為作品角色取名的四種方式

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  無論對於文學作品登場的角色,亦或真實世界誕生的嬰兒而言,「名字」皆可作為一個人(或一名角色)重要的象徵。看似簡短的姓名,實則蘊含大量的訊息。有時候僅是知道姓名,便能初步判斷對方的血統、家族、國籍、生理性別、宗教信仰、生活年代,以及出生季節等個人資料。若是必須隱瞞身分的間諜,從姓名透露的資訊甚至足以威脅性命。又好比在《死亡筆記本》的世界觀設定下,角色的真名便是絕對不能公開的祕密。
  曾聽人說過,「名字是父母給予孩子的第一個禮物」。名字往往寄託取名者對於生命的期望,亦帶有某種信念或精神的傳承(比如「喬斯達家族代代都是紳士」www)。名字既可傾注最深刻的祝福,同時可能成為當事者身上最深遠的詛咒。有些父母擔心名字影響孩子的一生,因而尋求命理師的協助,分析構成姓名的部首、讀音、總筆劃等等(筆者對於姓名學沒有太多研究,在此便不贅述),用字無一不是精挑細選的結果。除了現實父母替孩子取名時謹慎小心,將筆下角色視為己出的創作者們,自然也想為角色構思出「最符合」他們的名字。
  許多書籍、電影和戲劇使用主角的名字作為作品名,彷彿剛開始就試圖傳達這部作品是講述此名角色的故事。帶有某種強烈的傳記色彩,也像要讓觀眾在對劇情一無所知的時候,就先建立起角色的初步印象。如果我們透過名字指認出場的人物,並以此累積角色相關的記憶和情感,那麼——為角色取個「好名字」,勢必成為創作者們的一大課題。尤其在人際關係錯綜複雜的長篇作品,角色的名字更直接影響讀者對於故事的基本理解,同時考驗創作者設定人物特質的功力。
  一如最初創造人物的構想,創作者們多少都會期望角色可以「名副其實」,符合自己被賦予的「名字(或說是角色任務)」。前面已略述名字對於人物的重要性,至於有哪些替角色取名的方法呢?筆者認為可從以下幾個方面著手:
名字是讀者分辨角色的重要關鍵,尤其是以文字為載體的作品,人物的姓名或綽號便成為開啟故事大門的鑰匙。

1.透過具體、最初的印象聯想

  為角色命名最直接的方式,便是想到什麼就取什麼名字。不限定於角色的外貌特徵,亦可從他們的性格、習慣或喜好等第一印象著手。比如以美食為題材的故事,使用角色喜歡的食物命名不僅能加深觀眾的記憶,並能符合故事的整體調性。不過,要是使用食物替其他動物命名(像是為小豬起名「培根」、「豬丼」等等)可能會有些黑色幽默的感覺QwQ
  這類取名方式較為直覺,字數一般也不會太多,可能更常應用在綽號或代稱上。各位不用覺得「這樣決定角色的名字,真的可以嗎…?」,其實有時名字越簡單,反而越能夠直接傳達人物的形象或性格特徵。比如《動物朋友》的主要角色小背包,剛開始因為不知道自己屬於何種動物,身上又帶著背包,而被另一位主角藪貓取名為「背包(かばん)」。這個名字不僅符合她與背包形影不離的印象,劇情上亦完善地發揮「背包」這項物件的功用。像是小背包的背包平時放著重要的JAPARI PARK園區地圖,也曾拿來裝載園區的導遊機器人「幸運獸」。甚至最後一集小背包遭難時,畫面只留下她的背包那幕令人不由得鼻酸。藉由故事與角色互動積累的記憶,讓小背包與「背包」的連結深深烙印在觀眾腦海。
  若是不想太過直接地為角色名稱定案,也可以透過再進一層的聯想。比如角色的代表色,即便皆屬於紅色的色調範圍,卻可細分成朱紅、赭紅、茜紅、桃紅、緋紅、猩紅等種類。同時,創作者亦可以透過該名角色的基本設定,例如個性特質、能力屬性、身分地位(例如家中排行)去反推他們的名字。
  除了指認事物的形容詞,還可運用天象、地理、水文、植物等自然環境的名詞為角色命名。比如身材高大的角色,筆者會習慣讓他的姓名帶有「山」字,嘗試加入山脈給人的魁梧印象。若使用「水」的詞彙,除了直覺想像的雲、霧、露、冰、雪等變化狀態,筆者亦會想到以水為「鏡」的延伸用途,透明的鏡子照映萬物、反映真實,如此便適合用在職業為記者,或者觀察力強、總能洞穿事物本質的角色。
  另外,動物相關的名字同樣具有豐富立體的形象。像是暗伏於某處的老鷹,瞬間捕捉獵物那種無人能敵的速度感與精確度,讓人自然聯想到擅長於人群暗殺目標對象的狙擊手,如《鋼之鍊金術師》中的莉莎.霍克愛就以"Hawkeye(鷹眼)"作為角色名字與稱號。
在角色名稱運用花草樹木等自然元素,不僅可藉由植物的樣貌和習性帶出人物特色,還能添增一股詩意的氛圍~

2.引用事物、意象的代名詞比喻

  除了藉由最初的角色印象、進一步聯想來命名,平時大家亦可查詢和留意某些特殊詞語的資料。借用事物的「代名詞」、「象徵意義」替角色取名。許多創作者會以名字暗示角色將來的命運,讓角色名稱直接與劇情伏筆產生關聯。資料來源可以取自各國神話、寓言、季語、傳說,亦能汲取創作者自身喜歡的作品內容。無論常被引用的經典名著,亦或冷門少見的民間軼聞皆能作為角色名的素材。隨著劇情逐漸揭露,與讀者原先設想不同、帶來嶄新詮釋的驚喜感都能昇華角色和其名稱的連結。
  在《哆啦A夢:大雄與翼之勇者》電影中,出現一位擁有強大力量的鳥人角色,其名稱便參考了希臘神話的角色「伊卡洛斯」。鳥人是鳥類進化後的種族,因此伊卡洛斯的翅膀由羽毛和骨骼所構成,不會如同神話故事那樣因為接近太陽而融化。然而,製作組在此做了巧妙的轉化。
  在眾人對付暴走的史前巨獸腓尼基時,伊卡洛斯的現身帶來一股安心的助力。但是後來使用道具獲得進化的腓尼基,毫不留情地對周圍噴射熾熱的火焰,讓伊卡洛斯的翅膀嚴重燒傷。那副著火跌落的身姿彷彿呼應了神話中伊卡洛斯墜海的形象,同時也將制服腓尼基的關鍵角色,自然地轉讓給本部電影的主角「古斯基」。即便不是大家口中的英雄,也幾度被過去的陰影嚇得不敢動彈,古斯基依然在眾人的鼓勵下展翅飛翔,勇敢地拯救陷入危機的大雄。透過累積的無數努力以及替朋友兩肋插刀的勇氣,古斯基化作真正的「翼之勇者」。
  在某些西方文化的故事,可見到人們繼承父母或重要親友的名字。如同《世界盡頭的聖騎士》的男主角威爾(威廉),將影響自己深遠的三位人物名字組合成他的姓氏,象徵帶著這些人物的精神、教給自己的事物繼續生活,也是筆者認為頗具意義的取名方式。角色名稱亦可因應彼此的血緣關係、性格定位來決定,比如《不可思議星球的雙胞胎公主》中太陽王國的公主姊妹,姊姊的名字是「蓮伊恩(レイン,Rein)」;妹妹則叫做「法伊恩(ファイン,Fine)」,相像的名字也有助於加深兩人有雙胞胎身分的印象。
無論是下筆寫作或為角色取名,許多創作者在每個細節都下足功夫,一字一句皆是心血的結晶。
  介紹下一種取名方式之前,筆者想要先來分享編寫室內設計作品文案的經驗。舉公司承接的部分案子為例,許多設計師沒有為自己的作品取名。當時更常見的情況是——編輯們先寫好報名參賽的文案,和設計師確認內容無須修改,最後才會輪到「取名」這個步驟。剛開始會先以建商提供的建案名字稱呼作品,但是因為整棟建築大樓都是同個名稱,設計師們可能只負責其中一間住戶的室內設計,加上報名國外比賽需要作品的英文名稱(若原本是中文名稱,則需要翻譯後登記報名),因此會另外再替「這件室內設計作品」取名。
  如果設計師對於自己作品的「名稱」沒有相對的執著,就會讓文案編輯們自行集思廣益,提出數個名稱方案,再讓設計師們挑選並決定最終的名字。編輯們取名的方式其實非常單純而直覺,就是純粹且快速地瀏覽幾張設計師提供的現場照片,透過設計的整體樣貌(通常是色調、光線)、建材等第一印象,加上一小段文案中提及的設計概念或設計手法,把想到的文字盡可能組合在一起。命名方式主要為幾個形式(在此不一一列出不同的詞性排列):
  • 中文字.中文字(例如:《奇.遇》)
  • 兩個字/三個字/四個字(例如:《青廊》、《心森地》、《漫游幻境》)
  • The+英文詞(例如:《The Moonlight》)
  • 英文詞+英文詞(例如:《Moderate Time》)
  提供意見的文案編輯不限於寫作經驗豐富的前輩,而是每位編輯都需提供1~2個名字給設計師。若一批名字裡沒有對方中意的方案,就必須讓全部人提供另一批新名稱。這樣挑選下來的結果,取名者往往並非設計者本人,也極有可能不是負責該文案的編輯。而且是在作品「成形」之後,它的名稱才真正定案。
  藉由這個舉例,想讓各位讀者/創作者釐清一個觀念——為角色取名的時機並非固定不變,某些角色是先有名字、才產生設定和形象;某些角色的名字中途改變,和一開始的稱謂相較完整、更加符合人物性格和劇情發展;某些角色已經完成自己的旅程,才獲得(向觀眾揭曉)他的名字。就像創作有無限的可能性,取名的過程或方法也沒有一定的公式。除了創作者自己能夠決定角色的名稱,其他人都僅能提供一個參考的方向(或該說是「套路」)。

3.藉由字詞的聲韻、諧音改寫

  如果用慣形象聯想或間接意涵的命名方式,各位不妨試試從名字的「讀音」下手。儘管角色名稱沒有蘊含特殊意涵或某種訊息,創作者依然可以為他們取個動聽、順耳,甚至是響亮的名字,帶給讀者強烈的印象。
  使用聲韻的命名方式,語言自然就不限於我們熟知的中文。英文、日文、韓文、法文、印地文、希臘文、西班牙文等等,只要想得到的文字和語言皆可運用。如此一來,名字的變化幾乎可以無限增廣,且能透過同音的詞語來替換。比如筆者現在要為一個代表春天的角色取日文名稱,除去最直觀的「春(はる)」,亦可使用「晴、陽、明」等同音的文字替換。
  若覺得一個字太過單調,前面或後面也可以再增加一個音。在前面加上「こ」變成「小春、心春」,在後面加上「き」則可寫作「春木、春樹、春貴、春希、春輝」等名字;若再將「春」改成最前面說的同音字,組合便可一口氣增加3倍!即便是同個名字,有的人習慣以平假名拼寫,有的人喜歡片假名,也有的人使用漢字,個別呈現的感覺也不太一樣,大家可以自行嘗試看看~
  雖然姓名的字數有限,通常取名前會再三考慮各種用字,也會盡可能地避免採用同樣的文字。不過,筆者認為不需抗拒那些有疊音的名字。這種命名方式可以賦予角色俏皮、可愛的形象,簡易流暢的音律也有助於記憶。
  平時記錄喜歡的名字或特殊名詞意涵之外,各位也可多留意一些相似的讀音或容易搞混的詞彙。不只適用於玩梗的用途(不是假髮,是桂!www),也能替角色取些特殊的綽號。若花點心力研究字詞關聯,便能自然地設計出有趣且耐人尋味的故事情節。比如《妖精的尾巴ZERØ》,「ZERØ」這個詞不僅代表公會創始的故事,同時指涉對於初代會長非常重要的那名人物。又如《彼方的阿斯特拉》,故事後段運用鏡像文字的效果,將角色的英文名字倒映成另一種拼法,成為揭露人物祕密的一大看點。這樣的操作不僅帶給觀眾十足驚喜,亦能讓人對此段劇情產生深刻印象。 
文字由形、音、義組成,構思名字時不妨多寫幾個組合,實際地檢視、念誦和查詢來決定最終的正式名稱。
  在《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》系列遊戲中,主角「苗木誠(Naegi Makoto)」的名字,重組之後便成為續作故事中的另一名角色「狛枝凪斗(Nagito Komaeda)」的名字。兩人的才能稱號相互呼應,但是在性格、外型等方面則呈現極大的對比,成為作品中有趣的特殊設定。
  如果覺得某些語言的字詞較為常見、已被其他作品廣泛引用,也可嘗試挑選單字艱澀(如希伯來文)、文法結構複雜(如德文),或發音多變的語言(如泰文)作為人物名字/稱號的來源。當創作者本身知道越多、學得越深,就有越多資料可以借鑒。如此便能在眾多作品中創造區別性,延伸至無人開發的領域。
  在接觸、化用不同語言材料時,需要考慮該語言/文字系統的特性。比如表音文字,可以注意字根、字首的意義,甚至語法性別的運用,藉此延伸不同組合的名字;拼音相同的語素文字,則可思考視覺表現的效果或形體間的語意差別。若有足夠的餘力,其實也能自己創造一套新的語言/文字系統(如獵人文字),參照現有語言的規則及讀音去改編名稱。另外,手語、點字及密文等特殊溝通方式,也都可以成為新創姓名的轉換材料。相信只要創作者願意探索,便能擁有源源不絕的人物名稱靈感。

4.借助取名工具重組姓名

  即便對於人物的命名毫無想法,創作者亦能借助許多方便的取名工具。例如網路上可迅速搜索的姓名產生器、常用姓氏表,只要擁有初步的人設(比如誕生的國家、生理性別),便可很快地運用資源取一個適合角色身分的名字。
  撇除線上的資料庫,翻閱手邊字典的任何一頁、書籍文章、專輯歌曲、表演戲劇、雜誌週刊、廣告文宣等等,從隨意看到的內容選取中意的文字,甚至從平常喜歡的人物臺詞、經典名言中挑選幾個字重組,都能成為角色的名字來源。另外,筆者認為有個地方很適合患有取名困難症的創作者。那就是電視節目、電影及動畫影片結尾的「演員名單/工作人員列表」,不但可以一次看見大量人名、作為參考資料,裡面也蘊藏各種多元獨特的取名創意。
  在第二點提及的文案工作,也時常要為文章取標題。當內容是介紹室內設計作品,標題就要涵蓋設計手法、外觀敘述;若主題是介紹設計師,便要帶出他們在設計理念上的堅持及人物經歷。尤其每週五寄給設計師們(客戶)的電子報,更需在標題上花費相當心思,組合華麗大氣的詞彙。當時工作前輩給予的建議,就是翻閱書櫃裡的設計雜誌,試著模擬那些文章下標的方式來照樣造句。最初構想的文案標題確實缺少新意,不過像這樣反覆參照、改編幾次後便開始產生不同想法,逐漸建立一套自己的下標模式。筆者認為這和替人物取名的核心概念互通,就是不斷累積各種資料、試圖歸納原則,模仿改動而後方能創新(創造)。
  為了避免「名字到用時方恨少」的情況,平時就可以盡量儲存讓自己印象深刻的名稱,主動查詢背後的代表意義。若是生活中常見的名稱、碰到適合的情境便可*借用(部分);如果是比較獨特的名稱,擔心引用上會有疑慮,則可再進一步改寫。若是真的不太擅長為人物起名,不妨去看看其他創作者是如何替角色取名的。參照他們命名的方式,再融合自身筆下的世界觀,便能產出既符合作品設定又多樣化的角色名字。
  許多作品的人名都帶有強烈的風格(如《我的英雄學院》),同位角色亦能擁有多重身分,時常在真實姓名和特殊代號中切換稱謂。獨特的名稱確實可替作品添增一絲趣味,為讀者開啟嶄新世界的大門(像是透過《JoJo的奇妙冒險》裡的替身接觸搖滾樂團www)。然而,筆者認為要取名的人物或構想的名稱一多,有時候會無可避免地感到不知所措。如同好的劇情需要鋪陳,某些人物名稱也得經過醞釀才能成功發酵。
就像搜集作品的靈感,平時看到哪些好聽、特別的名稱可以記錄在筆記本,建立自己專屬的「姓名資料庫」。

回歸替角色命名的初心

  若遇到命名的瓶頸,除了上面提供的方法,筆者也想在此提出一個觀念——無論是取名,或者設計人物,其實不用剛開始就規劃非常縝密、滴水不漏,反而可以嘗試在構思劇情的過程逐漸累積情感,一步一步去修改、讓自己深入認識這名角色。既然是因為「名字」而生的煩惱,自然要回歸取名的初衷。與其向外探求那些看起來厲害、酷炫的名稱,筆者認為創作者們更該問問自己「想要創造什麼樣的角色」。筆者覺得人物的靈魂核心產生後,才能給予他們契合的名稱。即便取名的方式有其學問和竅門,也不必將它想得太困難。
  構想名字和編寫文章的基礎技巧非常相似,在尋求華麗辭藻或表現文學素養前,只要先取個好記、好唸,甚至是「好懂」的名稱,其實就很充分了。簡單明瞭的名字,讓人聽到就聯想起角色的形貌,此時這個名稱已經達成「它的任務」。有時候越是隨心地創作,反而越能夠自然地產生好的靈感。這麼說不代表創作時不需傾注相當的心力,而是表達放下部分執著後,那些深藏在內心、最為純粹的念想會逐漸浮現,指引創作者編織自身與角色之間的連結(名稱)。
  試想今天若為了替角色取特別的名稱,絞盡腦汁翻字典、找出難字去拼湊名稱,結果不只容易讓讀者忘記角色名,還可能造成很多人看不懂、唸不出來,最慘的情況是——連輸入法也不幫忙,打出來時常跳成亂碼或無法顯示。創作者自己都可能記不住的話,又何況是對角色尚不熟悉的讀者呢?
  如果真要說取名有什麼限制的話,筆者認為應該是必須符合「作品設定的時代、地區,或者角色的出生背景」。若角色們的名稱具有一致的風格,也會有助於讀者加深印象、方便記憶。不過這些並無絕對的規範,只要能夠提供合適的原因即可。就算是外國人,也可以因為喜歡中華文化,而替自己取個中文名;或可能因為經常到某些國家旅行,而以當地的語言另起稱謂、以便活動。
  名字或許是角色給人的第一印象,卻也不見得少了名字,整個故事就無法繼續下去。不知各位是否有遇過某些沒有掛招牌的小吃店?因為販售的食物美味,依然能夠累積相當的名聲,也會有客人自行為它們命名,比如某某路上的滷肉飯、老闆很時尚的乾麵店之類的稱呼XDD 反倒是有些頭銜取得極為響亮的店家,商品的品質不如預想,名稱在此時便會給人一種「標題與內文不符」的落差感。
  當作品的劇情、人設逐步豐滿,角色的形象變得立體,命名的過程也會更得心應手。如同前面所述,只有創作者越瞭解自身筆下的人物,才可能取出越符合角色的名字。筆者自己也經常苦惱要替角色取什麼名字,在此便粗略地歸納取名的方式與一些觀點,記錄創作歷程的心得,也讓有緣看到本篇的各位作為參考,希望可以幫助同樣碰到取名困擾的人們~
最後,筆者簡單統整本篇提出的命名方式,帶著大家快速複習!

~以下為題外話,有興趣的讀者再往後看~
  由於筆者不太會處理複雜的角色關係,所以很少描寫二人以上的感情戲。再加上薄弱如紙片的記憶力,有時不只不會特地為角色取名,即便取了也不太稱呼他們的名字,呈現一種「能省則省」的慵懶狀態。但就在某次心血來潮,筆者破天荒地寫了一篇三角戀的短篇作品…
  故事緊緊圍繞男一、男二和女主三名角色的互動,其實沒有太多其他人物的戲份。前面提到筆者不擅於記憶人名(現實中亦是),同時擔心這種臨時起意的創作衝勁會消逝。於是,筆者隨興地點開網路上的姓名產生器,很快起了三人的名稱,接下來便發了狂似地編寫故事。儘管明白是什麼角色做了什麼事情,可是筆者腦中完全想不起角色的名字,只使用近似於∠A、∠B、∠C這樣抽象的形象在進行劇情推演。過程中甚至一度受不了,直接使用方格子的編輯器,將角色名稱設為標題,如此一來,無論文章寫到哪邊都可以立刻看見角色名(?)基於這種懶惰的取名習慣,筆者其實是寫完故事後才真正記住人物的姓名。
  雖然這種特例應該不常見,卻成為另一種頗具趣味的創作經驗,這也告訴大家做人不要懶成這樣。能夠讓筆者這樣侃侃而談的,大概只有人物的名稱。若換作地名、品牌、武器或絕招的名稱,那就真的屬於筆者不拿手的範圍了。如果讀者們有擅長取這些名稱的大神,反倒想請各位不吝嗇地分享相關的創作技巧~
  雖然我們不是海綿寶寶,會因為忘掉名字而不小心毀掉整間餐廳,也不像被迫奪走名字的白龍(賑早見琥珀主),就此困在妖怪的世界裡。「名字」對於人們而言,不僅是標誌自己的身分象徵,其中更飽含他人寄予的厚望。既是構成自身存在的記憶開端,同時更是——一個人與這世界產生聯繫的重要連結。
  p.s.除了上述方法,筆者也喜歡使用對應的方式替人物命名。運用相似句式,可以迅速聯想不同角色的名稱。比如夏美,可延伸出「春香」;涼太則會想到「蒼介」,使用詞性相同或意義相似的詞彙替換。有時還會直接將角色名字拆分音節,讓一個人名變成兩個,甚至更多數量的名稱。這兩種方法幫助筆者想到不少寓意特別的名字,同時能反映角色間的關係,感興趣的各位不妨應用看看~
*借用:此處是指姓氏、名字可以分別參考兩位以上的角色,再結合自己的想法改編而成。
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我受懷特的啟發,認為歷史學者根據各種事實編寫出的故事並沒有比藝術作品更加真確,兩者在知識論的標準上是同等的虛構。不論是藝術家或者歷史學家對於歷史的觀點都是一種「敘事化的過程」,這個過程因為敘事結構與意識型態的預設,而產生不同意義和角度的史觀。
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2018年由黃香凝所策劃的《影像的謀反》於臺北當代藝術館展出,挑選許多具有後設電影手法以及多線式敘述的錄像作品,討論影像的力量如何介入政治,反抗既有的權力架構,並重新想像過去與創造未來。本文試圖由思考錄像藝術的敘事結構以及展覽的呈現方式,是如何創造一種「另類的歷史方法論」
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這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
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11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
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Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
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2023 年度 Taiwan Young Lions 競賽回到 2015 年度的「自由賽制」,沒有規定使用頻道,只有規定最後需要交出個案說明,以及個案影片。本文跟大家解說「作品」和「個案影片」是什麼。
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如果你跟我一樣是怪咖,或許你也會喜歡這部電影。 《初纏戀後的二人世界》由葛民輝自導自演,他嘻嘻哈哈談論著導演是否要戴著一副墨鏡
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前文曾以 2015 年優勝選手作品之中文版解說選手應繳交之參賽文件。在此附上英文版圖片供參考。
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《黑豹2:瓦干達萬歲》(Black Panther: Wakanda Forever)自上映以來受到外界一致好評,片中的新角色「納摩」(Namor)更獲封MCU第四階段最佳反派角色之一,不止初次登場就大受歡迎,人氣更幾乎蓋過女主角舒莉(Shuri)…
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書評家不敢給負評的時代,就是文學即將死亡的時代…
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或許很多創作者也試過,在孤獨的創作路上,總是會覺得自己創作的作品在自己眼中總是不好,完成作品後再看就是不喜歡,甚至覺得別人的總是更加好。面對這種想法,很多人會努力地掙扎,想要脫離又不知不覺走回頭,不斷地在這種思維模式上徘徊。創作者似乎需要很高的心理質素,但或許只是走錯了路。
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對我來說,最重要的是當下被挑起的情緒漣漪,總讓人有股衝動想和作品說:「謝謝你懂我」
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我受懷特的啟發,認為歷史學者根據各種事實編寫出的故事並沒有比藝術作品更加真確,兩者在知識論的標準上是同等的虛構。不論是藝術家或者歷史學家對於歷史的觀點都是一種「敘事化的過程」,這個過程因為敘事結構與意識型態的預設,而產生不同意義和角度的史觀。
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2018年由黃香凝所策劃的《影像的謀反》於臺北當代藝術館展出,挑選許多具有後設電影手法以及多線式敘述的錄像作品,討論影像的力量如何介入政治,反抗既有的權力架構,並重新想像過去與創造未來。本文試圖由思考錄像藝術的敘事結構以及展覽的呈現方式,是如何創造一種「另類的歷史方法論」