為作品角色取名的四種方式

2023/07/08閱讀時間約 19 分鐘
  無論對於文學作品登場的角色,亦或真實世界誕生的嬰兒而言,「名字」皆可作為一個人(或一名角色)重要的象徵。看似簡短的姓名,實則蘊含大量的訊息。有時候僅是知道姓名,便能初步判斷對方的血統、家族、國籍、生理性別、宗教信仰、生活年代,以及出生季節等個人資料。若是必須隱瞞身分的間諜,從姓名透露的資訊甚至足以威脅性命。又好比在《死亡筆記本》的世界觀設定下,角色的真名便是絕對不能公開的祕密。
  曾聽人說過,「名字是父母給予孩子的第一個禮物」。名字往往寄託取名者對於生命的期望,亦帶有某種信念或精神的傳承(比如「喬斯達家族代代都是紳士」www)。名字既可傾注最深刻的祝福,同時可能成為當事者身上最深遠的詛咒。有些父母擔心名字影響孩子的一生,因而尋求命理師的協助,分析構成姓名的部首、讀音、總筆劃等等(筆者對於姓名學沒有太多研究,在此便不贅述),用字無一不是精挑細選的結果。除了現實父母替孩子取名時謹慎小心,將筆下角色視為己出的創作者們,自然也想為角色構思出「最符合」他們的名字。
  許多書籍、電影和戲劇使用主角的名字作為作品名,彷彿剛開始就試圖傳達這部作品是講述此名角色的故事。帶有某種強烈的傳記色彩,也像要讓觀眾在對劇情一無所知的時候,就先建立起角色的初步印象。如果我們透過名字指認出場的人物,並以此累積角色相關的記憶和情感,那麼——為角色取個「好名字」,勢必成為創作者們的一大課題。尤其在人際關係錯綜複雜的長篇作品,角色的名字更直接影響讀者對於故事的基本理解,同時考驗創作者設定人物特質的功力。
  一如最初創造人物的構想,創作者們多少都會期望角色可以「名副其實」,符合自己被賦予的「名字(或說是角色任務)」。前面已略述名字對於人物的重要性,至於有哪些替角色取名的方法呢?筆者認為可從以下幾個方面著手:
名字是讀者分辨角色的重要關鍵,尤其是以文字為載體的作品,人物的姓名或綽號便成為開啟故事大門的鑰匙。

1.透過具體、最初的印象聯想

  為角色命名最直接的方式,便是想到什麼就取什麼名字。不限定於角色的外貌特徵,亦可從他們的性格、習慣或喜好等第一印象著手。比如以美食為題材的故事,使用角色喜歡的食物命名不僅能加深觀眾的記憶,並能符合故事的整體調性。不過,要是使用食物替其他動物命名(像是為小豬起名「培根」、「豬丼」等等)可能會有些黑色幽默的感覺QwQ
  這類取名方式較為直覺,字數一般也不會太多,可能更常應用在綽號或代稱上。各位不用覺得「這樣決定角色的名字,真的可以嗎…?」,其實有時名字越簡單,反而越能夠直接傳達人物的形象或性格特徵。比如《動物朋友》的主要角色小背包,剛開始因為不知道自己屬於何種動物,身上又帶著背包,而被另一位主角藪貓取名為「背包(かばん)」。這個名字不僅符合她與背包形影不離的印象,劇情上亦完善地發揮「背包」這項物件的功用。像是小背包的背包平時放著重要的JAPARI PARK園區地圖,也曾拿來裝載園區的導遊機器人「幸運獸」。甚至最後一集小背包遭難時,畫面只留下她的背包那幕令人不由得鼻酸。藉由故事與角色互動積累的記憶,讓小背包與「背包」的連結深深烙印在觀眾腦海。
  若是不想太過直接地為角色名稱定案,也可以透過再進一層的聯想。比如角色的代表色,即便皆屬於紅色的色調範圍,卻可細分成朱紅、赭紅、茜紅、桃紅、緋紅、猩紅等種類。同時,創作者亦可以透過該名角色的基本設定,例如個性特質、能力屬性、身分地位(例如家中排行)去反推他們的名字。
  除了指認事物的形容詞,還可運用天象、地理、水文、植物等自然環境的名詞為角色命名。比如身材高大的角色,筆者會習慣讓他的姓名帶有「山」字,嘗試加入山脈給人的魁梧印象。若使用「水」的詞彙,除了直覺想像的雲、霧、露、冰、雪等變化狀態,筆者亦會想到以水為「鏡」的延伸用途,透明的鏡子照映萬物、反映真實,如此便適合用在職業為記者,或者觀察力強、總能洞穿事物本質的角色。
  另外,動物相關的名字同樣具有豐富立體的形象。像是暗伏於某處的老鷹,瞬間捕捉獵物那種無人能敵的速度感與精確度,讓人自然聯想到擅長於人群暗殺目標對象的狙擊手,如《鋼之鍊金術師》中的莉莎.霍克愛就以"Hawkeye(鷹眼)"作為角色名字與稱號。
在角色名稱運用花草樹木等自然元素,不僅可藉由植物的樣貌和習性帶出人物特色,還能添增一股詩意的氛圍~

2.引用事物、意象的代名詞比喻

  除了藉由最初的角色印象、進一步聯想來命名,平時大家亦可查詢和留意某些特殊詞語的資料。借用事物的「代名詞」、「象徵意義」替角色取名。許多創作者會以名字暗示角色將來的命運,讓角色名稱直接與劇情伏筆產生關聯。資料來源可以取自各國神話、寓言、季語、傳說,亦能汲取創作者自身喜歡的作品內容。無論常被引用的經典名著,亦或冷門少見的民間軼聞皆能作為角色名的素材。隨著劇情逐漸揭露,與讀者原先設想不同、帶來嶄新詮釋的驚喜感都能昇華角色和其名稱的連結。
  在《哆啦A夢:大雄與翼之勇者》電影中,出現一位擁有強大力量的鳥人角色,其名稱便參考了希臘神話的角色「伊卡洛斯」。鳥人是鳥類進化後的種族,因此伊卡洛斯的翅膀由羽毛和骨骼所構成,不會如同神話故事那樣因為接近太陽而融化。然而,製作組在此做了巧妙的轉化。
  在眾人對付暴走的史前巨獸腓尼基時,伊卡洛斯的現身帶來一股安心的助力。但是後來使用道具獲得進化的腓尼基,毫不留情地對周圍噴射熾熱的火焰,讓伊卡洛斯的翅膀嚴重燒傷。那副著火跌落的身姿彷彿呼應了神話中伊卡洛斯墜海的形象,同時也將制服腓尼基的關鍵角色,自然地轉讓給本部電影的主角「古斯基」。即便不是大家口中的英雄,也幾度被過去的陰影嚇得不敢動彈,古斯基依然在眾人的鼓勵下展翅飛翔,勇敢地拯救陷入危機的大雄。透過累積的無數努力以及替朋友兩肋插刀的勇氣,古斯基化作真正的「翼之勇者」。
  在某些西方文化的故事,可見到人們繼承父母或重要親友的名字。如同《世界盡頭的聖騎士》的男主角威爾(威廉),將影響自己深遠的三位人物名字組合成他的姓氏,象徵帶著這些人物的精神、教給自己的事物繼續生活,也是筆者認為頗具意義的取名方式。角色名稱亦可因應彼此的血緣關係、性格定位來決定,比如《不可思議星球的雙胞胎公主》中太陽王國的公主姊妹,姊姊的名字是「蓮伊恩(レイン,Rein)」;妹妹則叫做「法伊恩(ファイン,Fine)」,相像的名字也有助於加深兩人有雙胞胎身分的印象。
無論是下筆寫作或為角色取名,許多創作者在每個細節都下足功夫,一字一句皆是心血的結晶。
  介紹下一種取名方式之前,筆者想要先來分享編寫室內設計作品文案的經驗。舉公司承接的部分案子為例,許多設計師沒有為自己的作品取名。當時更常見的情況是——編輯們先寫好報名參賽的文案,和設計師確認內容無須修改,最後才會輪到「取名」這個步驟。剛開始會先以建商提供的建案名字稱呼作品,但是因為整棟建築大樓都是同個名稱,設計師們可能只負責其中一間住戶的室內設計,加上報名國外比賽需要作品的英文名稱(若原本是中文名稱,則需要翻譯後登記報名),因此會另外再替「這件室內設計作品」取名。
  如果設計師對於自己作品的「名稱」沒有相對的執著,就會讓文案編輯們自行集思廣益,提出數個名稱方案,再讓設計師們挑選並決定最終的名字。編輯們取名的方式其實非常單純而直覺,就是純粹且快速地瀏覽幾張設計師提供的現場照片,透過設計的整體樣貌(通常是色調、光線)、建材等第一印象,加上一小段文案中提及的設計概念或設計手法,把想到的文字盡可能組合在一起。命名方式主要為幾個形式(在此不一一列出不同的詞性排列):
  • 中文字.中文字(例如:《奇.遇》)
  • 兩個字/三個字/四個字(例如:《青廊》、《心森地》、《漫游幻境》)
  • The+英文詞(例如:《The Moonlight》)
  • 英文詞+英文詞(例如:《Moderate Time》)
  提供意見的文案編輯不限於寫作經驗豐富的前輩,而是每位編輯都需提供1~2個名字給設計師。若一批名字裡沒有對方中意的方案,就必須讓全部人提供另一批新名稱。這樣挑選下來的結果,取名者往往並非設計者本人,也極有可能不是負責該文案的編輯。而且是在作品「成形」之後,它的名稱才真正定案。
  藉由這個舉例,想讓各位讀者/創作者釐清一個觀念——為角色取名的時機並非固定不變,某些角色是先有名字、才產生設定和形象;某些角色的名字中途改變,和一開始的稱謂相較完整、更加符合人物性格和劇情發展;某些角色已經完成自己的旅程,才獲得(向觀眾揭曉)他的名字。就像創作有無限的可能性,取名的過程或方法也沒有一定的公式。除了創作者自己能夠決定角色的名稱,其他人都僅能提供一個參考的方向(或該說是「套路」)。

3.藉由字詞的聲韻、諧音改寫

  如果用慣形象聯想或間接意涵的命名方式,各位不妨試試從名字的「讀音」下手。儘管角色名稱沒有蘊含特殊意涵或某種訊息,創作者依然可以為他們取個動聽、順耳,甚至是響亮的名字,帶給讀者強烈的印象。
  使用聲韻的命名方式,語言自然就不限於我們熟知的中文。英文、日文、韓文、法文、印地文、希臘文、西班牙文等等,只要想得到的文字和語言皆可運用。如此一來,名字的變化幾乎可以無限增廣,且能透過同音的詞語來替換。比如筆者現在要為一個代表春天的角色取日文名稱,除去最直觀的「春(はる)」,亦可使用「晴、陽、明」等同音的文字替換。
  若覺得一個字太過單調,前面或後面也可以再增加一個音。在前面加上「こ」變成「小春、心春」,在後面加上「き」則可寫作「春木、春樹、春貴、春希、春輝」等名字;若再將「春」改成最前面說的同音字,組合便可一口氣增加3倍!即便是同個名字,有的人習慣以平假名拼寫,有的人喜歡片假名,也有的人使用漢字,個別呈現的感覺也不太一樣,大家可以自行嘗試看看~
  雖然姓名的字數有限,通常取名前會再三考慮各種用字,也會盡可能地避免採用同樣的文字。不過,筆者認為不需抗拒那些有疊音的名字。這種命名方式可以賦予角色俏皮、可愛的形象,簡易流暢的音律也有助於記憶。
  平時記錄喜歡的名字或特殊名詞意涵之外,各位也可多留意一些相似的讀音或容易搞混的詞彙。不只適用於玩梗的用途(不是假髮,是桂!www),也能替角色取些特殊的綽號。若花點心力研究字詞關聯,便能自然地設計出有趣且耐人尋味的故事情節。比如《妖精的尾巴ZERØ》,「ZERØ」這個詞不僅代表公會創始的故事,同時指涉對於初代會長非常重要的那名人物。又如《彼方的阿斯特拉》,故事後段運用鏡像文字的效果,將角色的英文名字倒映成另一種拼法,成為揭露人物祕密的一大看點。這樣的操作不僅帶給觀眾十足驚喜,亦能讓人對此段劇情產生深刻印象。 
文字由形、音、義組成,構思名字時不妨多寫幾個組合,實際地檢視、念誦和查詢來決定最終的正式名稱。
  在《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》系列遊戲中,主角「苗木誠(Naegi Makoto)」的名字,重組之後便成為續作故事中的另一名角色「狛枝凪斗(Nagito Komaeda)」的名字。兩人的才能稱號相互呼應,但是在性格、外型等方面則呈現極大的對比,成為作品中有趣的特殊設定。
  如果覺得某些語言的字詞較為常見、已被其他作品廣泛引用,也可嘗試挑選單字艱澀(如希伯來文)、文法結構複雜(如德文),或發音多變的語言(如泰文)作為人物名字/稱號的來源。當創作者本身知道越多、學得越深,就有越多資料可以借鑒。如此便能在眾多作品中創造區別性,延伸至無人開發的領域。
  在接觸、化用不同語言材料時,需要考慮該語言/文字系統的特性。比如表音文字,可以注意字根、字首的意義,甚至語法性別的運用,藉此延伸不同組合的名字;拼音相同的語素文字,則可思考視覺表現的效果或形體間的語意差別。若有足夠的餘力,其實也能自己創造一套新的語言/文字系統(如獵人文字),參照現有語言的規則及讀音去改編名稱。另外,手語、點字及密文等特殊溝通方式,也都可以成為新創姓名的轉換材料。相信只要創作者願意探索,便能擁有源源不絕的人物名稱靈感。

4.借助取名工具重組姓名

  即便對於人物的命名毫無想法,創作者亦能借助許多方便的取名工具。例如網路上可迅速搜索的姓名產生器、常用姓氏表,只要擁有初步的人設(比如誕生的國家、生理性別),便可很快地運用資源取一個適合角色身分的名字。
  撇除線上的資料庫,翻閱手邊字典的任何一頁、書籍文章、專輯歌曲、表演戲劇、雜誌週刊、廣告文宣等等,從隨意看到的內容選取中意的文字,甚至從平常喜歡的人物臺詞、經典名言中挑選幾個字重組,都能成為角色的名字來源。另外,筆者認為有個地方很適合患有取名困難症的創作者。那就是電視節目、電影及動畫影片結尾的「演員名單/工作人員列表」,不但可以一次看見大量人名、作為參考資料,裡面也蘊藏各種多元獨特的取名創意。
  在第二點提及的文案工作,也時常要為文章取標題。當內容是介紹室內設計作品,標題就要涵蓋設計手法、外觀敘述;若主題是介紹設計師,便要帶出他們在設計理念上的堅持及人物經歷。尤其每週五寄給設計師們(客戶)的電子報,更需在標題上花費相當心思,組合華麗大氣的詞彙。當時工作前輩給予的建議,就是翻閱書櫃裡的設計雜誌,試著模擬那些文章下標的方式來照樣造句。最初構想的文案標題確實缺少新意,不過像這樣反覆參照、改編幾次後便開始產生不同想法,逐漸建立一套自己的下標模式。筆者認為這和替人物取名的核心概念互通,就是不斷累積各種資料、試圖歸納原則,模仿改動而後方能創新(創造)。
  為了避免「名字到用時方恨少」的情況,平時就可以盡量儲存讓自己印象深刻的名稱,主動查詢背後的代表意義。若是生活中常見的名稱、碰到適合的情境便可*借用(部分);如果是比較獨特的名稱,擔心引用上會有疑慮,則可再進一步改寫。若是真的不太擅長為人物起名,不妨去看看其他創作者是如何替角色取名的。參照他們命名的方式,再融合自身筆下的世界觀,便能產出既符合作品設定又多樣化的角色名字。
  許多作品的人名都帶有強烈的風格(如《我的英雄學院》),同位角色亦能擁有多重身分,時常在真實姓名和特殊代號中切換稱謂。獨特的名稱確實可替作品添增一絲趣味,為讀者開啟嶄新世界的大門(像是透過《JoJo的奇妙冒險》裡的替身接觸搖滾樂團www)。然而,筆者認為要取名的人物或構想的名稱一多,有時候會無可避免地感到不知所措。如同好的劇情需要鋪陳,某些人物名稱也得經過醞釀才能成功發酵。
就像搜集作品的靈感,平時看到哪些好聽、特別的名稱可以記錄在筆記本,建立自己專屬的「姓名資料庫」。

回歸替角色命名的初心

  若遇到命名的瓶頸,除了上面提供的方法,筆者也想在此提出一個觀念——無論是取名,或者設計人物,其實不用剛開始就規劃非常縝密、滴水不漏,反而可以嘗試在構思劇情的過程逐漸累積情感,一步一步去修改、讓自己深入認識這名角色。既然是因為「名字」而生的煩惱,自然要回歸取名的初衷。與其向外探求那些看起來厲害、酷炫的名稱,筆者認為創作者們更該問問自己「想要創造什麼樣的角色」。筆者覺得人物的靈魂核心產生後,才能給予他們契合的名稱。即便取名的方式有其學問和竅門,也不必將它想得太困難。
  構想名字和編寫文章的基礎技巧非常相似,在尋求華麗辭藻或表現文學素養前,只要先取個好記、好唸,甚至是「好懂」的名稱,其實就很充分了。簡單明瞭的名字,讓人聽到就聯想起角色的形貌,此時這個名稱已經達成「它的任務」。有時候越是隨心地創作,反而越能夠自然地產生好的靈感。這麼說不代表創作時不需傾注相當的心力,而是表達放下部分執著後,那些深藏在內心、最為純粹的念想會逐漸浮現,指引創作者編織自身與角色之間的連結(名稱)。
  試想今天若為了替角色取特別的名稱,絞盡腦汁翻字典、找出難字去拼湊名稱,結果不只容易讓讀者忘記角色名,還可能造成很多人看不懂、唸不出來,最慘的情況是——連輸入法也不幫忙,打出來時常跳成亂碼或無法顯示。創作者自己都可能記不住的話,又何況是對角色尚不熟悉的讀者呢?
  如果真要說取名有什麼限制的話,筆者認為應該是必須符合「作品設定的時代、地區,或者角色的出生背景」。若角色們的名稱具有一致的風格,也會有助於讀者加深印象、方便記憶。不過這些並無絕對的規範,只要能夠提供合適的原因即可。就算是外國人,也可以因為喜歡中華文化,而替自己取個中文名;或可能因為經常到某些國家旅行,而以當地的語言另起稱謂、以便活動。
  名字或許是角色給人的第一印象,卻也不見得少了名字,整個故事就無法繼續下去。不知各位是否有遇過某些沒有掛招牌的小吃店?因為販售的食物美味,依然能夠累積相當的名聲,也會有客人自行為它們命名,比如某某路上的滷肉飯、老闆很時尚的乾麵店之類的稱呼XDD 反倒是有些頭銜取得極為響亮的店家,商品的品質不如預想,名稱在此時便會給人一種「標題與內文不符」的落差感。
  當作品的劇情、人設逐步豐滿,角色的形象變得立體,命名的過程也會更得心應手。如同前面所述,只有創作者越瞭解自身筆下的人物,才可能取出越符合角色的名字。筆者自己也經常苦惱要替角色取什麼名字,在此便粗略地歸納取名的方式與一些觀點,記錄創作歷程的心得,也讓有緣看到本篇的各位作為參考,希望可以幫助同樣碰到取名困擾的人們~
最後,筆者簡單統整本篇提出的命名方式,帶著大家快速複習!

~以下為題外話,有興趣的讀者再往後看~
  由於筆者不太會處理複雜的角色關係,所以很少描寫二人以上的感情戲。再加上薄弱如紙片的記憶力,有時不只不會特地為角色取名,即便取了也不太稱呼他們的名字,呈現一種「能省則省」的慵懶狀態。但就在某次心血來潮,筆者破天荒地寫了一篇三角戀的短篇作品…
  故事緊緊圍繞男一、男二和女主三名角色的互動,其實沒有太多其他人物的戲份。前面提到筆者不擅於記憶人名(現實中亦是),同時擔心這種臨時起意的創作衝勁會消逝。於是,筆者隨興地點開網路上的姓名產生器,很快起了三人的名稱,接下來便發了狂似地編寫故事。儘管明白是什麼角色做了什麼事情,可是筆者腦中完全想不起角色的名字,只使用近似於∠A、∠B、∠C這樣抽象的形象在進行劇情推演。過程中甚至一度受不了,直接使用方格子的編輯器,將角色名稱設為標題,如此一來,無論文章寫到哪邊都可以立刻看見角色名(?)基於這種懶惰的取名習慣,筆者其實是寫完故事後才真正記住人物的姓名。
  雖然這種特例應該不常見,卻成為另一種頗具趣味的創作經驗,這也告訴大家做人不要懶成這樣。能夠讓筆者這樣侃侃而談的,大概只有人物的名稱。若換作地名、品牌、武器或絕招的名稱,那就真的屬於筆者不拿手的範圍了。如果讀者們有擅長取這些名稱的大神,反倒想請各位不吝嗇地分享相關的創作技巧~
  雖然我們不是海綿寶寶,會因為忘掉名字而不小心毀掉整間餐廳,也不像被迫奪走名字的白龍(賑早見琥珀主),就此困在妖怪的世界裡。「名字」對於人們而言,不僅是標誌自己的身分象徵,其中更飽含他人寄予的厚望。既是構成自身存在的記憶開端,同時更是——一個人與這世界產生聯繫的重要連結。
  p.s.除了上述方法,筆者也喜歡使用對應的方式替人物命名。運用相似句式,可以迅速聯想不同角色的名稱。比如夏美,可延伸出「春香」;涼太則會想到「蒼介」,使用詞性相同或意義相似的詞彙替換。有時還會直接將角色名字拆分音節,讓一個人名變成兩個,甚至更多數量的名稱。這兩種方法幫助筆者想到不少寓意特別的名字,同時能反映角色間的關係,感興趣的各位不妨應用看看~
*借用:此處是指姓氏、名字可以分別參考兩位以上的角色,再結合自己的想法改編而成。
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