課金遊戲所影射出的社會現象

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從購買虛擬道具,到增進效率(可能是戰鬥或是收集資源),甚至是花錢開啟特殊活動,遊戲課金方式隨著時間演進,越來越多樣化。然而現實生活中也充斥著相同的狀況。遊戲中反映的資源分配的問題,在於遊戲提供了各種虛擬道具和優勢,而這些道具和優勢往往是通過花費現實世界的貨幣或虛擬貨幣獲得的。這意味著那些有能力支付的人可以輕鬆地獲得這些優勢,而那些負擔不起的人則被排除在外。這種資源的不平等分配在現實生活中同樣存在,富人有更多的機會獲得更多的資源和機會,而窮人則面臨著更大的困難和挑戰。

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M型化的現像其實很明顯示表現出這個狀況,有資源的人,利用豐沛的資源,使自身的行為更具有效率,不管是工具,或是更先進的技術,或是金融活動,再再的表現出強者越強的態勢。

然而課金遊戲,利用了人類"好勝"以及"沉沒成本謬誤"的心理,做為行銷的手段,這種行為在現代社會中很常見,人們常常不由自主地為了追求勝利或達成目標而不計成本。以致於在這個現代的社會生存,克制自己的生物本能,變成一個基本的技能,一但無法理性的思考,任由自己的生物本能引領,那麼將面臨奴隸般的生活…為什麼這麼說?

這是因為在現代社會中,我們必須學會控制自己的本能,並以理性的方式來面對挑戰和誘惑。如果我們無法做到這一點,我們可能會成為消費者社會中的奴隸,不斷被追逐物質和快樂的追求而失去自主性。

自從二戰後,除了中東及近兩年的烏克蘭以外,大多數的地區,已渡過了近百年的和平,然而這只是表面而已。戰爭的樣態,已經轉變成資訊戰、金融戰、意識型態的戰爭。爭的是誰掌握了金融、誰掌握了科技、誰掌握了正義…這些戰爭形式與課金遊戲中的競爭和利益爭奪有一定的相似之處。科技的競爭相對於其他,要正面許多,畢竟帶來的益多於弊。至於正義…不是今天的議題,今天的議題是金融戰爭!

過去的戰爭,爭的是什麼?財富、權力、聲望…而在現今的社會中依舊是如此,只不過手段不再相同,也因為科技的進步,資源的充裕。多數群眾和古時相比,至少都可以當個奴隸,過著不會餓死的生活,並且自以為其實自己是為了自己的生活,在努力的工作著。

在課金的遊戲裡,課金的是消費者,那不課金的是什麼?答案是:商品。是的,未課金的玩家便是商品,自以為在玩免費遊戲的玩家,其實是遊戲公司的商品,賣給課金玩家的成就感,賣給課金玩家的陪玩。是遊戲公司找來的觀眾,用來滿足課金玩家的工具。

課金遊戲的流行還反映了一種消費主義的文化。在這些遊戲中,玩家被教導要不斷追求更好的虛擬物品和優勢,並將金錢視為達成這些目標的手段。這種消費主義文化在現實生活中同樣存在,人們被鼓勵通過購買物品來追求快樂和滿足感。這種文化強調物質擁有和個人成就,卻常常忽略了更重要的價值觀和人際關係。

課金遊戲所影射的社會現像,引發我對於心理操縱、資源分配和消費主義文化的思考。這些遊戲反映了當今社會中普遍存在的問題,例如不平等和貪婪。作為社會的一部分,是否應該反思這些現象對我們的價值觀和社會的影響,並明白如果不能夠更理性的去判斷、去思考、去選擇…那麼成為M型化的底層…也是可預見的了。

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現在資訊流通速度越來越快,雖然有很多資訊來源,但是如果仔細閱讀文章的人,一定不難發現,很多時候,即使是大型資訊網站,也常是抄來抄去,而許多鬼扯的內容也跟著被抄來抄去…
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