Python學習筆記-剪刀!石頭!布!

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

前言

你一定有玩過猜拳遊戲,但你知道怎麼用Python寫一個猜拳遊戲嗎?今天我要分享一個簡單又好玩的程式碼,讓你可以和電腦對戰!
首先,我們要導入random模組,這個模組可以讓我們隨機生成一個數字,代表電腦出的拳。
import random
然後,我們要用input函數讓使用者輸入自己出的拳,0代表剪刀,1代表石頭,2代表布。
user = int(input("[0]剪刀[1]石頭[2]布: "))
電腦隨機出拳,0代表剪刀,1代表石頭,2代表布。
com = random.randint(0, 2)
接下來,我們要用一個列表t來存放這三種拳的名字,方便我們之後輸出結果。
t = ["剪刀", "石頭", "布"]
最後,我們要用一個if-elif-else語句來判斷勝負,規則是:剪刀贏布,布贏石頭,石頭贏剪刀,相同的拳就是平手。
if (user + 1) % 3 == com:
    print("電腦贏")
elif(com + 1) % 3 == user:
    print("我贏了")
else:
    print("平手")
在這個剪刀石頭布的遊戲中,我們使用取餘數的方式判斷勝利的條件是因為每個選項之間存在著循環的勝利關係,這個遊戲中,只有三種可能的選擇:剪刀、石頭和布,分別用數字 0、1 和 2 來表示。
例如,假設使用者選擇石頭(1),而電腦選擇布(2)。
根據規則,石頭應該贏剪刀,剪刀贏布,布應該贏石頭,這可以通過取餘數的方式來判斷:
  • (user + 1) % 3:當使用者選擇石頭(1)時,計算結果為 2。
  • com 的值是電腦選擇的數字,假設為 2(布)。
  • 因此,(user + 1) % 3 == com 的結果為真,表示電腦贏了。
我們利用同樣的原理判斷其他勝利的條件,並根據結果輸出相應的勝利訊息。

完整程式碼如下:

import random
user = int(input("[0]剪刀[1]石頭[2]布: "))
com = random.randint(0, 2)
t = ["剪刀", "石頭", "布"]
print("我出的:", t[user])
print("電腦的:", t[com])
 
if (user + 1) % 3 == com:
    print("電腦贏")
elif(com + 1) % 3 == user:
    print("我贏了")
else:
    print("平手")
這樣就完成了一個猜拳遊戲的程式碼!你可以試試看運行它,看看你能不能打敗電腦!不過要注意,這個程式碼沒有做錯誤處理,所以如果你輸入了不是0、1、2的數字,就會出錯,你可以嘗試改進這個程式碼,讓它更完善更好玩!

感謝您閱讀本篇文章!我們很高興您能從中獲得一些有用的資訊。如果您喜歡這篇文章,請不要吝嗇您的支持,您可以:
  1. 按下愛心:這樣我們就知道您對這篇文章的喜愛程度,也可以讓更多人看到它。
  2. 分享文章:如果您認為這篇文章也能幫助其他人,請把它分享出去。
  3. 追蹤我們:如果您想持續收到更多類似的內容,請點擊追蹤按鈕。
  4. 支持我們:如果您願意,您也可以成為我們的贊助者。
為什麼會看到廣告
「Python學習筆記:輕鬆掌握程式設計」是一個豐富的Python學習資源,幫助你從零基礎起步,逐步掌握這個強大的程式語言。這份筆記涵蓋了變數和資料型別、基本運算符、輸入和輸出,並深入探討條件判斷、迴圈和函式等核心主題。此外,你將學習列表、字典和文件操作等常用資料結構,並瞭解物件導向程式設計的概念和遞迴演算法的基礎。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
大家好,歡迎來到我的Python學習筆記系列,今天我要跟大家介紹一種資料結構,叫做tuple,tuple是一種不可變的序列,也就是說,一旦建立了tuple,就不能對它的元素進行增加、刪除或修改。 tuple的優點是它佔用的記憶體空間比較小,而且可以作為字典的鍵或集合的元素。tuple的缺點是它
在 Python 中,集合(Set)是一種重要的資料結構,它提供了一個無序、不可重複元素的集合容器。Set 具有強大的數學運算功能,並且在處理需要去除重複元素或進行成員檢查的情況下非常有用。
今天我要跟大家分享的是python寫的猜數字遊戲。遊戲的規則很簡單,就是電腦會隨機產生一個1到100之間的整數,然後讓使用者猜這個數字是多少,每次猜完電腦會提示使用者是猜大了還是猜小了,直到猜中為止,遊戲還會記錄使用者猜了幾次,並根據次數給予不同的評價,下面我們來看看程式碼吧!
在Python中,有一種很方便的方式來格式化字串,就是使用f-string 或format()函式。f-string是一種字串前面加上f,可以在字串中使用大括號{}來插入變數或表達式。format()是另一種方法,可以在字串後面加上.format(),並在括號中傳入參數,來替換字串中的大括
Python是一種物件導向的程式語言,它讓我們可以使用類別(Class)來定義和創建物件,想像一個物件就像是一個實體,可以包含資料和功能。 舉例來說,一個人可以被視為一個物件,它有姓名、年齡等資料,還可以說話、走路等功能。類別就像是一個模板,它描述了物件的特徵和行為。 Python中,我們使用
在這篇文章中,我將簡要介紹如何使用Python來處理文件,包括如何打開、讀取、寫入和關閉文件。我也會給出一些範例程式碼和註解,讓你更容易理解和學習。要打開一個文件,我們需要使用open()函數,它接受文件名稱和模式兩個參數。文件名稱是一個字串,表示要訪問的文件的路徑和名稱。
大家好,歡迎來到我的Python學習筆記系列,今天我要跟大家介紹一種資料結構,叫做tuple,tuple是一種不可變的序列,也就是說,一旦建立了tuple,就不能對它的元素進行增加、刪除或修改。 tuple的優點是它佔用的記憶體空間比較小,而且可以作為字典的鍵或集合的元素。tuple的缺點是它
在 Python 中,集合(Set)是一種重要的資料結構,它提供了一個無序、不可重複元素的集合容器。Set 具有強大的數學運算功能,並且在處理需要去除重複元素或進行成員檢查的情況下非常有用。
今天我要跟大家分享的是python寫的猜數字遊戲。遊戲的規則很簡單,就是電腦會隨機產生一個1到100之間的整數,然後讓使用者猜這個數字是多少,每次猜完電腦會提示使用者是猜大了還是猜小了,直到猜中為止,遊戲還會記錄使用者猜了幾次,並根據次數給予不同的評價,下面我們來看看程式碼吧!
在Python中,有一種很方便的方式來格式化字串,就是使用f-string 或format()函式。f-string是一種字串前面加上f,可以在字串中使用大括號{}來插入變數或表達式。format()是另一種方法,可以在字串後面加上.format(),並在括號中傳入參數,來替換字串中的大括
Python是一種物件導向的程式語言,它讓我們可以使用類別(Class)來定義和創建物件,想像一個物件就像是一個實體,可以包含資料和功能。 舉例來說,一個人可以被視為一個物件,它有姓名、年齡等資料,還可以說話、走路等功能。類別就像是一個模板,它描述了物件的特徵和行為。 Python中,我們使用
在這篇文章中,我將簡要介紹如何使用Python來處理文件,包括如何打開、讀取、寫入和關閉文件。我也會給出一些範例程式碼和註解,讓你更容易理解和學習。要打開一個文件,我們需要使用open()函數,它接受文件名稱和模式兩個參數。文件名稱是一個字串,表示要訪問的文件的路徑和名稱。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
從範例學python的目標讀者: 針對剛進入的初學者,想學習Python語言。 有基礎本數學邏輯基礎即可。 從小遊戲學python的目標讀者: 針對已經有經驗的C/C++, Python, 或其他有程式基礎的讀者。 想實作一些小專案,從實做中學習如何分析需求、元件分拆、到底層實作
Thumbnail
賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
Thumbnail
河內塔的遊戲描述 有三個柱子A柱,B柱,C柱。 A柱上有 N 個 (N>1) 穿孔圓盤,盤的尺寸由下到上依次變小。 要求按下列規則透過合法移動,將所有圓盤移至 C 柱: 1. 每次只能移動頂端的一個圓盤; 2. 大圓盤不能疊在小圓盤上面。
Thumbnail
今天要實作和體驗的是拼單字的小遊戲,類似小時候在報紙、英文童書、或著電子辭典的小遊戲,一開始都是空白,隨著使用者拼對而逐漸顯示原本的單字樣貌,直到整個單字拼出來為止。 場景: 電腦隨機從單字庫裡面撈一個單字出來。 讓使用者扮演玩家去玩拼單字的遊戲。
Thumbnail
相信大家小時候都有和朋友或玩伴玩過一個猜數字的小遊戲,一個人先在1~100裡面設定一個隱藏數字,其他的人去猜,看誰是最後一個猜中的就算輸,或者看誰最快猜中就算贏。 今天要示範如何用Python寫一個猜數字遊戲, 並且會從上層的思考邏輯開始,一步步構建出這個猜數字的小遊戲。
Thumbnail
本篇文章介紹了區間DP及博弈論Min/Max最佳化的相關概念,以及如何應用這些概念來計算最佳策略進行取石頭遊戲的模擬。文章實際分析了演算法、實用的加速技巧和關鍵知識點。這篇文章對於想要學習區間DP的讀者來說非常有價值。
Thumbnail
題目敘述 給定一個piles陣列,裡面對應到每堆石頭的數量。 Alice 和 Bob玩輪流取石頭的遊戲,總共有n堆石頭,每堆的石頭數量有多有少。 Alice先取,接著Bob,反覆交替,每回合輪到的人可以從當下的第一堆或者最後一堆,拿走那堆對應的石頭。 最後比誰拿到的石頭總數量比較多就獲勝。
Thumbnail
當更多選擇等於更多優勢的同時,是否我們應該著手的是為自己創造更多選擇,並減少對手的選擇。
Thumbnail
在Python中,數值運算非常直觀,你可以使用標準的數學運算符號進行基本的數值運算。以下是一些基本的數值運算: 進行計算時,按照「先乘除後加減」的規則,並優先計算小括號刮起來的運算式。 print('答案:' ,(1+1)*2) #​答案: 4 復合型態的運算子 指定運算子 = 若是結合算術
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
從範例學python的目標讀者: 針對剛進入的初學者,想學習Python語言。 有基礎本數學邏輯基礎即可。 從小遊戲學python的目標讀者: 針對已經有經驗的C/C++, Python, 或其他有程式基礎的讀者。 想實作一些小專案,從實做中學習如何分析需求、元件分拆、到底層實作
Thumbnail
賓果的遊戲描述 在一個5x5的方陣上隨機填充1~25的數字。 玩家(使用者) 和 電腦(AI)輪流叫一個號碼,最先占據一整條直線連線的獲勝。 就像小時候玩的bingo 賓果連線遊戲一樣! (可以是占據兩條對角線,可以是占據水平直線,可以是占據垂直直線)
Thumbnail
河內塔的遊戲描述 有三個柱子A柱,B柱,C柱。 A柱上有 N 個 (N>1) 穿孔圓盤,盤的尺寸由下到上依次變小。 要求按下列規則透過合法移動,將所有圓盤移至 C 柱: 1. 每次只能移動頂端的一個圓盤; 2. 大圓盤不能疊在小圓盤上面。
Thumbnail
今天要實作和體驗的是拼單字的小遊戲,類似小時候在報紙、英文童書、或著電子辭典的小遊戲,一開始都是空白,隨著使用者拼對而逐漸顯示原本的單字樣貌,直到整個單字拼出來為止。 場景: 電腦隨機從單字庫裡面撈一個單字出來。 讓使用者扮演玩家去玩拼單字的遊戲。
Thumbnail
相信大家小時候都有和朋友或玩伴玩過一個猜數字的小遊戲,一個人先在1~100裡面設定一個隱藏數字,其他的人去猜,看誰是最後一個猜中的就算輸,或者看誰最快猜中就算贏。 今天要示範如何用Python寫一個猜數字遊戲, 並且會從上層的思考邏輯開始,一步步構建出這個猜數字的小遊戲。
Thumbnail
本篇文章介紹了區間DP及博弈論Min/Max最佳化的相關概念,以及如何應用這些概念來計算最佳策略進行取石頭遊戲的模擬。文章實際分析了演算法、實用的加速技巧和關鍵知識點。這篇文章對於想要學習區間DP的讀者來說非常有價值。
Thumbnail
題目敘述 給定一個piles陣列,裡面對應到每堆石頭的數量。 Alice 和 Bob玩輪流取石頭的遊戲,總共有n堆石頭,每堆的石頭數量有多有少。 Alice先取,接著Bob,反覆交替,每回合輪到的人可以從當下的第一堆或者最後一堆,拿走那堆對應的石頭。 最後比誰拿到的石頭總數量比較多就獲勝。
Thumbnail
當更多選擇等於更多優勢的同時,是否我們應該著手的是為自己創造更多選擇,並減少對手的選擇。
Thumbnail
在Python中,數值運算非常直觀,你可以使用標準的數學運算符號進行基本的數值運算。以下是一些基本的數值運算: 進行計算時,按照「先乘除後加減」的規則,並優先計算小括號刮起來的運算式。 print('答案:' ,(1+1)*2) #​答案: 4 復合型態的運算子 指定運算子 = 若是結合算術