【最有趣的一堂課】解題分析

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中華民國作文教育學會第67期全國作文比賽題目【最有趣的一堂課】解題分析,以下是個人針對這次比賽題目「最有趣的一堂課」進行解析,這純屬個人主觀的見解,分享大家參考,希望能協助對作文的思考,說明如下:

一、審題:我們可用折解的概念,將題目拆成我、最、一堂、課來找出寫作切入點,說明如下:

1.以「我」為寫作觀點:這可設計成「從無到有」的概念切入。也就是說:這堂課是第一次上,結果因老師的風趣與課程設計新穎、詼諧、簡易…等元素造就了「有趣」。

2.「最」的理解:凡題目出現「最」字,那麼在寫作時,就要有「唯一」的概念。在書寫的內容裡,儘量以一個人、一件事情、特定時間、一個地方、一項物品與一個景來思考。

3.區別「一堂」與「一門」的差異

※「一門」 通常指的是一個學科或學科領域中的一門課程。這可以是大學、中學、職業培訓或其他教育機構中的課程。一門課程通常有特定的主題、教學內容、學習目標和學習材料。例如,「這學期我選修了一門心理學課程」, 意味著你選擇了學習有關心理學的一門課程。

※「一堂」 通常指的是一個具體的課堂或上課的單元。這是指在特定的日期和時間,學生們參加教學活動,通常由一名教師授課。例如,「今天下午我有一堂數學課」, 意味著你今天下午要參加一個數學課的教學活動。總體來說,「一門」 強調的是課程本身,而「一堂」 強調的是單一課堂或課程的具體實施。因此,你可以選修一門課程,然後參加該課程的多堂教學課。在寫作時,若能「一堂」裡明確寫出人事時地物+景鋪陳,會更容易找到「有趣」的點來發揮。

4.從「課」來思考:於寫作前,就想好是什麼課?這不僅是學校既有課程,包括校外的課程,如補習班、夏令營、科學營、才藝課…等發生有趣的事,均可成為寫作發揮的點。

二、破題:其實我們可用廣告詞的方式來思考,是不是用一句話,建立「吸睛」與給想看的人一個閱讀的限制、範圍、條件的方向,有了這方向無形之中就有了「受眾」,這個新名詞對於想在網路上行銷的人來說,就顯得很重要了。換句話說:「文章設計只是給想看的人,而不是給全部的人來看。」

三、結構佈局:我簡單的說明我們在溝通時,較容引起共鳴的模式,也就是「起承轉合」的模式:

1.起(開頭)【建立論點或觀點】:當你找到想要論述的觀點或主題時,要在這段以介紹、或開場白、或自己定義的方式進行。以這次比賽題目來說明,我選了「有趣」為主題解析如下:

(1) 開場白:用來引入主題、吸引觀眾注意力、建立聯繫並簡要介紹你將要討論的內容的一段開場發言。開場白的目的是引起觀眾的興趣,對內容感到好奇和投入。

A.引用引人入勝的事實或統計數據:開場時提供一個引人入勝的事實或統計數據,使聽眾對你的主題感到好奇。一個令人驚訝的數字、有趣的趨勢或令人疑惑的現象。

B.啟發性的故事或情境:分享一個引人入勝的故事或情境,可以是真實的事例或虛構的,與你的主題相關,並引起聽眾的情感共鳴。故事能夠讓人們對你的話題產生興趣。

C.問題或挑戰:提出一個引人入勝的問題或挑戰,讓聽眾思考,激發他們的好奇心。問題可以是令人矛盾或具有爭議性的。

D.引用名人名言或有趣的引語:使用一個有趣的名人名言或引語,與你的主題相關,可以引起聽眾的注意並激發討論。

E.利用幽默:幽默是吸引人的利器,但要謹慎使用,確保與主題相關並不冒犯聽眾。一個輕鬆的笑話或幽默的故事可以讓聽眾感到愉快。

(2)介紹:要介紹和解釋「有趣」這個概念,可以使用以下方法:

A.定義有趣:開始時,提供一個簡短的定義,以確定你所討論的主題。你可以說:"有趣是一個主觀的詞語,它描述的是能夠引起人的興趣、愉悅或娛樂的事物或體驗。"

B.舉例說明:為了更具體地解釋"有趣",舉一些例子,以便聽眾更好地理解。這些例子可以是具體的事物、活動、經歷或情境,例如一部有趣的電影、一次有趣的旅行、一個有趣的故事等。

C.引用名言或定義:你可以引用名人的觀點或相關的學術定義,以補充你的解釋。這些引用可以提供不同的視角,使你的介紹更豐富和有深度。

D.說明主觀性:強調"有趣"是一種主觀體驗,不同人對不同的事物或體驗可能有不同的看法。解釋人們的個人興趣和背景如何影響他們對有趣的理解。

E.與情感和滿足感聯繫:解釋有趣的事物通常與情感和滿足感相關,例如愉悅、好奇心、興奮等。談論這些情感可以幫助聽眾更好地理解"有趣"的價值。

F.強調多樣性:指出有趣的事物可以多種多樣,因為人們的興趣各不相同。這種多樣性使生活更豐富多彩。

G.提出問題或挑戰:問一個引人入勝的問題,例如 "你認為什麼讓一個事物變得有趣?" 這樣可以引發聽眾的思考,並促使他們參與對話。

(3)自己定義:是一個主觀的詞語,不同人對於什麼是有趣的事物有不同的看法。然而,一般來說,「有趣"、可以被定義為引起興趣、愉快或娛樂的事物或體驗。以下定義:

A.引人入勝:有趣的事物或體驗通常能引起人的好奇心,使人願意深入瞭解或參與。

B.愉快和愉快:有趣的事物通常會讓人感到愉快和快樂。它們可能引起笑聲、微笑或愉悅的情緒。

C.吸引力:有趣的事物或體驗具有吸引力,使人渴望參與或參與其中。

D.多樣性:有趣的事物通常具有多樣性和變化,使人不會感到單調或無聊。

E.挑戰性:有趣的事物或活動可能涉及一定程度的挑戰,激發人們的動機,提供滿足感。

F.意外性:有時,有趣的事物可能涉及出乎意料的元素,這種意外性可以使事物更有趣。

G.與個人喜好相關:每個人的興趣和喜好都不同,因此有趣的事物可能因人而異。一個人可能覺得音樂會很有趣,而另一個人可能覺得登山很有趣。

總之,「有趣」是一種主觀體驗,它取決於個人的興趣、背景、經驗和情感。不同人可能對不同的事物或體驗有不同的看法,所以"有趣" 是一個相對而言的詞語。有趣的事物可以豐富生活,激發好奇心,提供樂趣和愉悅。

二、承(第二段)【找依據】:這段要留意開頭的內容敍述,特別最後一句話往往成為這段要闡述的要義。若捉住這點,如此就達到「扣」的概念。不過這段若能適時加入「人時事地物+景」,即可創造「吸睛」和思維「衝突」的思考點:

A.大家做的事:通當會引用習俗、傳統、法律、規定、教義、家訓、名人的話…等等大家認為或做的事來做為依據,壯大自己的論述或描繪。

B.小故事大道理:故事可以根據不同的特徵和目的進行分類。一些常見的故事分類如文學類型:如小說、短篇故事、詩歌、戲劇等。‚媒體類型:如電影、電視節目、動畫、電子遊戲來進行。ƒ主題和類型:愛情故事、冒險故事、科幻故事、喜劇、悲劇等。„傳統和民間故事:如寓言、童話故事、傳說和神話、自傳和回憶錄、社會議題和政治故事、科學故事等。

三、轉(第三段)【要證明】:這段有把親自「體驗」或「執行」的過程與結果描繪出來,再與前文進行比較,這樣就形成「落差」,若能為這差異即是提出詮釋、解析、方法、計劃…等,即是結論。

證明的方法可以根據不同的學科和情境而有所不同。以下是一些常見的證明方法:

1.常見的數學證明方法包括歸納法、反證法、直接證明、間接證明、數學歸納法等。

2.在自然科學中,證明通常通過實驗和觀察來支持或反駁假設、理論或假說。實驗應該有清晰的設計、可重複性和統計分析來確定結果的可靠性。

3.在學術研究中,證明可以通過引用先前的研究和權威文獻,以支持你的觀點或研究結果。引用同行評審的研究和權威來源以增加信譽。

4.使用邏輯思維來建立合理的論據和推理,以確立你的主張。常見的邏輯論證形式包括演繹、歸納、類比和模因分析。

5.使用統計資料和數據來支援你的主張,統計分析可以強化證明的說服力。

6.通過專家或權威人士的見證和專業意見來支援你的觀點,專家可以提供專業知識和經驗的證明。

7.使用實際案例、事例或示例,以證明你的主張在實際生活中是合理的。實際例子可以使證明更具體和易於理解。

8.利用圖表、圖像、圖表和視覺元素,以可視化證明,使觀眾更容易理解和接受。

四、結論:一個有效的結論對文章是至關重要,因為它總結了主要觀點並給予聽眾或讀者一個總體的結論。以下是一些結論的方式,可以幫助你結束你的內容:

1.重申主要觀點:回顧主要觀點或論點,以確保讀者或聽眾清楚地瞭解你的核心資訊。

2.提供摘要:提供一個簡要的摘要,概括主題、重要證據和討論的要點。

3.強調重要性:談論主題之所以重要的原因,並強調它對讀者或聽眾的價值。

4.提出建議或展望:根據內容,提出可能的建議、行動步驟或展望未來的發展。

5.引出問題:提出引人深思的問題,鼓勵讀者或聽眾繼續思考主題或探索更多相關資訊。

6.引用名言或引語:引用相關的名言、引語或文學作品,以強調主題或提供新的角度。

7.聯結開場白:回到你的開場白,創造一個回環結構,強調內容的完整性和一致性。

8.引出思考:提出一個思考性的陳述,鼓勵讀者或聽眾對你的主題進行思考,甚至自行探索更多。

9.創建情感共鳴:使用情感的語言觸動讀者或聽眾的情感,讓讀者感受到主題的重要性。

10.總結全文:將內容總結起來,確保每個部分都被適當地包括在內。

不同情境和主題可能需要不同的結論方式。最重要的是,結論應你的內容相呼應,給予讀者或聽眾一個清晰的結論,並強調你的主要觀點有結尾,而不是突然中斷。

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    小品看心情、散文誘情緒、小說話人物、詩詞有意境。在商品文案為主流的世界,我偏愛詩詞,主要是能令人引發無限遐想,進而進入人心。交案以物來描繪,詩詞則以心情為抒懷,只是在行銷味和人情味之間,哪個更能留味呢?
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