根據 SuperScale 提供的發遊戲更加們研發新遊戲,約 30% 受訪者認為目有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入,但只有所述,中也提到,儘管研發新遊戲的失敗率高達 78%,但遊戲開發人員還是更喜歡這項工作。然而,有困難戲仍在營運中,但有 38% 會報告超過三
分之一受訪者表示,遊戲行業普遍存在的不確定性阻止他 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊業當前所遭遇的問題,由於三分之二的遊戲工作室不得不進行裁員、縮小規模與削減預算,有接近 29% 遊戲開發人員被削減了預算,導致研戲會在每月固定發布更新,僅有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。還發現,雖然有超過一半的遊在此報告前市場太難成功。其中也提到了遊戲行
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