期中報告 | 閒聊與雜談

閱讀時間約 2 分鐘

前言

這篇文章將會講述一些遊戲系就讀心情雜談,聊點好寫的文章。

遊戲業

  其實最近最大的疑問,就是遊戲業到底長什麼樣子,很多人都說台灣的遊戲業不好,同樣的薪水其他職業的工作量少很多,或者反過來說,同樣的技術含量換個行業薪水絕對高很多。  我那個時候在想的就是:「看來要對遊戲業有愛才比較適合。」我自己的理解,也不是說從事遊戲業就混不下去,只是會活得比較辛苦而已,然而如果寫遊戲程式或企劃等是你喜歡的事情,樂在其中也許不會很痛苦...吧?
  讓我困惑的事情是遊戲系中,我們要製作的遊戲會是能參加放視大賞或新一代的作品,而這種作品通常成本很高,銷量也不好,那我們學的東西到業界之後要怎麼轉換成商業遊戲,或是加入高技術獨立遊戲團隊的方法,可能就是我們未來要考慮的事情。

團隊合作

  老實說,遊戲系怎麼說也還是大學,在這種高技術高工時的產業中,要找到能合作的人才是很困難的事情,很難找到能用的隊友,甚至大多數的人連做好這個作品的決心都沒有,這會讓有心的製作人很疲憊,甚至心態崩壞。
  不過換個角度想,未來這樣的人才就是業界會喜歡的人,能扛壓又能學習各種不同領域的知識,團隊有障礙也能提出來告訴大家方向,以進度來提升大家的幹勁,如果還擁有好的性格跟脾氣,那應該不會找不到工作才對...否則台灣的遊戲業是真的沒救了。
  我自己是同時跑程式、企劃、特效,跑比較深依次往下排是企劃、程式,最後特效,雖然說會擔心學而不精,不過能承擔一個團隊的程式跟企畫,我想也不會差到哪裡去,唯一難受的就是我做很多,然後有人做很少。

技能點

  老實說,目前我有三條路,程式、企劃,以及繼續往上讀的碩士,在我讀一本叫做遊戲設計的藝術這本書中,有談到遊戲業的規則和規律並不成體系,我們教授是跟我說,現在的機械系也要碩士和博士,遊戲業未來也有可能變成這樣。
  這的確有吸引到我,而且對我來說寫論文並不是特別困難的事情,甚至英文能力不好才是大問題,所以還是要慢慢考慮一段時間,可能有空之後再找找資料之類的吧?
  企劃跟程式就比較沒問題了,不過程式聽說會輸給資工系出身的學生,因此遊戲系的學生通常會被當成企劃人才使用,對我來說是好事情啦,畢竟我覺得文字能解決的問題都不算大問題,哈哈哈。

後記

  今天期中發表,真的很讓人疲憊,其他四個人能用的只有兩個,今天早上起來距離檔案繳交只有兩個小時,結果還是我之前製作的 Layout 版本,還好沒多久人就出現一起完成簡報,不過基本上都是我的想法...
  這讓我了解到一個人的創意也許很多,但依然有其極限,畢竟同一段時間中能想的事情數量是固定的嘛。
為什麼會看到廣告
103會員
246內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會從我學校專題聽到的一些事情和我自己的經驗,介紹好的遊戲企劃師與壞的遊戲企劃師,並給出一些建議。
前言   這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案   在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
這篇文章將會藉由企劃的角度去看企劃、程式、美術三者的合作方式,以及如何有效率的開發一款遊戲專案。
前言   這篇文章將會講述企劃相關的兩項核心技能,分為繪製示意圖和表單設計。 繪製示意圖   談到企劃,就不得不提到企劃在台灣的位置,雖然之前有聊過企劃的職務分類理論上非常豐富,但是台灣除了大公司以外,多數企劃都身兼多職,甚至比較小的專案還會身兼 Project Mannager 的工作。   其中
前言   這篇文章將會講述碰撞事件的撰寫,跟碰撞事件有關的函式共有六種,分別為 OnCollisionEnter/Stay/Exit 和 OnTriggerEnter / Stay /Exit ,本篇文章將會講述通用的邏輯。 Collider | 碰撞體   在之前我從組件(Component)和程
前言   這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。 GridLayoutGroup | 網格排版工具   這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。 運作原理   本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且
這篇文章將會從我學校專題聽到的一些事情和我自己的經驗,介紹好的遊戲企劃師與壞的遊戲企劃師,並給出一些建議。
前言   這篇文章將會以 Blender 講述建模檔案如何匯入 Unity,並講述相關的知識和注意事項。 fbx | Unity 建議使用的檔案   在進行建模檔案的匯入時,如果去尋找相關資料,應該會看到建議任何匯入建模檔案到 Unity 的製作者使用 .fbx 檔案,這是因為它帶有幾個特色。 跨軟
這篇文章將會藉由企劃的角度去看企劃、程式、美術三者的合作方式,以及如何有效率的開發一款遊戲專案。
前言   這篇文章將會講述企劃相關的兩項核心技能,分為繪製示意圖和表單設計。 繪製示意圖   談到企劃,就不得不提到企劃在台灣的位置,雖然之前有聊過企劃的職務分類理論上非常豐富,但是台灣除了大公司以外,多數企劃都身兼多職,甚至比較小的專案還會身兼 Project Mannager 的工作。   其中
前言   這篇文章將會講述碰撞事件的撰寫,跟碰撞事件有關的函式共有六種,分別為 OnCollisionEnter/Stay/Exit 和 OnTriggerEnter / Stay /Exit ,本篇文章將會講述通用的邏輯。 Collider | 碰撞體   在之前我從組件(Component)和程
前言   這篇文章將會介紹 UI 排版的實用工具。 GridLayoutGroup | 網格排版工具   這是我在撰寫遊戲 UI 時很常使用的 Component 今天在思考新的文章要寫什麼時發現還沒寫過,因此來跟大家介紹這時用的小組件。 運作原理   本質上來說,這個組件會控制他所有的子物件,並且
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
盲目是本質,但可以藉理性克服,請善用工具。 ♫ 回測投報率,先搞清楚投報率和自己的投資屬性,判斷值得,再投入現金。 ♫ 忽略了的某投資方法,多賺數十趴。
Thumbnail
桃園做臉都這樣包山包海的嗎?​ 這次到桃園保養臉,想說清粉刺美容煥膚,乖乖做個女人家。結果怎麼大保養後還有按摩+洗頭,感覺就像是來到一間專業保養美容院外加升級版越式洗頭 桃園【臉霸Face Bar】是一間相當有親和力及專業度的桃園美容保養館,除了專門做臉部保養,還有針對睡眠的《好好眠》按摩紓壓外掛
Thumbnail
近期出了一部有點意思的電影,《機密特務:阿蓋爾(Argylle)》。如果單看電影的英文片名,確實會有些丈二金剛。但由於海報上一堆男帥女美的演員陣容,加上中文名稱都寫出「特務」兩個字,高顏值的動作片自然是讓我沒多想就進場了。殊不知出了電影院之後才發現這部電影跟我預期有著很大的出入?
Thumbnail
德國賽開打。一場轉播鏡頭卻像對準了我平常上課的學校體育館某面不起眼的場地上,有幾個實力素樸的羽球阿伯們,人比球還激動地揮拍、跑動。這場不尋常的比賽,其中一組是英格蘭的Raymond Webster和David Li,兩人年紀相加共131歲,堪稱BWF賽史最長青。有人質疑這場比賽,也有人深感激勵。
Thumbnail
券商報告-11/6閱讀重點整理,今天花時間整理兩檔重要個股,分別是群光和中鼎,希望大家多多支持!Cheers!
Thumbnail
最近瑞姨看了老高與小茉頻道在講述最近流行的猴痘疾病,一些模擬結果讓我想起了吉永史的漫畫作品《大奧》,想跟大家分享
Thumbnail
清晨,掠過廟頂的金光,拂過熠熠生輝的飛龍舞鳳,庇護信眾的神靈瑞獸,忠孝節義的歷史故事,於屋脊上演繹一齣齣精彩傳奇,而將其鮮活展現的工藝便是──剪黏。
家人職業訪問Ⅰ 訪問人:工程公司專案經理 伯父從事工程業已經20年了。每天上班8小時。從早上8點半上班,晚上6、7點下班。工作的具體內容為:建造無塵室工程專案的設計、材料計算、採購、監工、品管、工安維護等等,目標是讓建造無塵室工程專案能安全、如期完成,品質優良。 時間 實習地點 公司名稱 工作內容
Thumbnail
#辦法,是人想出來的 #勇於嘗試,不停累積 #從寫作找樂趣,而非為別人而活 #切勿自我膨漲,保持好奇心
Thumbnail
☎️ 在Potato po 文滿一個月了,收入如下: 其中有超過 💯個CFO是邀請人的空投獎勵,也就是說,想每個月都有這個收入不大可能。 那麼扣掉空投,算300CFO/月收入好了,照現在的CFO 價值計算=                                💰4500 台幣 做為
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
盲目是本質,但可以藉理性克服,請善用工具。 ♫ 回測投報率,先搞清楚投報率和自己的投資屬性,判斷值得,再投入現金。 ♫ 忽略了的某投資方法,多賺數十趴。
Thumbnail
桃園做臉都這樣包山包海的嗎?​ 這次到桃園保養臉,想說清粉刺美容煥膚,乖乖做個女人家。結果怎麼大保養後還有按摩+洗頭,感覺就像是來到一間專業保養美容院外加升級版越式洗頭 桃園【臉霸Face Bar】是一間相當有親和力及專業度的桃園美容保養館,除了專門做臉部保養,還有針對睡眠的《好好眠》按摩紓壓外掛
Thumbnail
近期出了一部有點意思的電影,《機密特務:阿蓋爾(Argylle)》。如果單看電影的英文片名,確實會有些丈二金剛。但由於海報上一堆男帥女美的演員陣容,加上中文名稱都寫出「特務」兩個字,高顏值的動作片自然是讓我沒多想就進場了。殊不知出了電影院之後才發現這部電影跟我預期有著很大的出入?
Thumbnail
德國賽開打。一場轉播鏡頭卻像對準了我平常上課的學校體育館某面不起眼的場地上,有幾個實力素樸的羽球阿伯們,人比球還激動地揮拍、跑動。這場不尋常的比賽,其中一組是英格蘭的Raymond Webster和David Li,兩人年紀相加共131歲,堪稱BWF賽史最長青。有人質疑這場比賽,也有人深感激勵。
Thumbnail
券商報告-11/6閱讀重點整理,今天花時間整理兩檔重要個股,分別是群光和中鼎,希望大家多多支持!Cheers!
Thumbnail
最近瑞姨看了老高與小茉頻道在講述最近流行的猴痘疾病,一些模擬結果讓我想起了吉永史的漫畫作品《大奧》,想跟大家分享
Thumbnail
清晨,掠過廟頂的金光,拂過熠熠生輝的飛龍舞鳳,庇護信眾的神靈瑞獸,忠孝節義的歷史故事,於屋脊上演繹一齣齣精彩傳奇,而將其鮮活展現的工藝便是──剪黏。
家人職業訪問Ⅰ 訪問人:工程公司專案經理 伯父從事工程業已經20年了。每天上班8小時。從早上8點半上班,晚上6、7點下班。工作的具體內容為:建造無塵室工程專案的設計、材料計算、採購、監工、品管、工安維護等等,目標是讓建造無塵室工程專案能安全、如期完成,品質優良。 時間 實習地點 公司名稱 工作內容
Thumbnail
#辦法,是人想出來的 #勇於嘗試,不停累積 #從寫作找樂趣,而非為別人而活 #切勿自我膨漲,保持好奇心
Thumbnail
☎️ 在Potato po 文滿一個月了,收入如下: 其中有超過 💯個CFO是邀請人的空投獎勵,也就是說,想每個月都有這個收入不大可能。 那麼扣掉空投,算300CFO/月收入好了,照現在的CFO 價值計算=                                💰4500 台幣 做為