方格精選

手機遊戲引擎霸主Unity的營收核心……已非遊戲引擎/Manny Li

更新於 2022/05/16閱讀時間約 7 分鐘

Unity雖然已經是手機遊戲引擎的領導者,但必須拓展到其他領域才能保持成長動能。然而進入這些領域的挑戰並不低,因為正面衝突的不只是技術、專業人員的工作習慣,還包含與金錢有關的「產業秩序」。

Manny Li
長年關注娛樂及生活產業的創新商業模式,對未來的世界充滿好奇。過去曾擔任過產業研究員及新創加速器的主要推動者,2020年起開始每日分享與分析全球創新動態,內容收錄於免費電子報《曼無止盡》。
成立於2004年的遊戲繪圖引擎開發商Unity Technologies,當年還是家叫做「Over the Edge Entertainment」(OTEE)的遊戲開發商;但在首款遊戲《GooBall》於市場上失利後,轉向專注於將自用的遊戲開發工具,轉型為完整的遊戲引擎「Unity」。
這個發展路徑,就像是Daniel Stewart Butterfield原本想靠自製的多人線上遊戲《Glitch》賺錢,結果同樣於市場上失利後,轉向專注於將自用的團隊溝通工具轉為完整解決方案「Slack」一樣。
Unity的崛起歷程,與Apple密不可分。不僅在OTEE時期就開發Mac平台上的遊戲(算是相對冷門的選項),當iPhone於2007年問世時,Unity也是第一批完整支援iOS的遊戲引擎工具。
因此,Unity幾乎可說是吃滿了智慧手機崛起的紅利,長期以來都是手機遊戲領域的引擎霸主。

尚未獲利的遊戲霸主

根據該公司S-1募股書中的資訊,2019年兩大手機系統平台商店上的前1,000大遊戲中,有53%的遊戲是利用Unity開發的;若將PC、遊戲主機等平台全部加進來,則也有50%的市佔率。
不過,Unity Technologies這家公司從創立第一天以來,就從未獲利;2019年營收為5.42億美元,但虧損1.63億美元。
虧損的主要原因,來自龐大的研發費用支出。自2018年以來,每一季的研發支出平均都佔營收的一半;研發是Unity這款引擎的核心命脈,不持續投入研發的遊戲引擎,很快就會被市場淘汰。
這也是為什麼近十年來,遊戲產業越來越樂意擁抱第三方遊戲引擎的原因。
若跳脫損益表,則能從兩個關鍵指標看見正向發展。第一是SaaS公司普遍看重的「淨收入擴張率」(Net Dollar Expansion Rate),有些人會說是「淨收入留存率」(Net Dollar Retention Rate),但都是指同一件事。
檢視淨收入擴張率的目的,是看舊用戶的「持續付費能力」是否有增加。這一點上Unity Technologies的表現相當不錯,普遍落在130%上下;甚至在今年上半年衝上142%,完全可以匹敵第一流的SaaS公司。
第二點要看的,則是「營收貢獻超過10萬美元」的客戶數量成長速度是否穩定。該公司從2018年第一季的389名客戶,成長至2020年第二季716名客戶,平均每一季成長7%。

Unity的未來營運方向

然而,筆者對財務資訊的興趣比較沒這麼大,而是對Unity Technologies目前的營運重點、以及未來方向較感興趣。
多數人或許都認為,Unity Technologies的主要營收來自Unity引擎的訂閱費用;但在2019年的營收當中,來自「創意解決方案」服務(主要是Unity引擎)的營收為1.68億美元,來自「營運解決方案」服務(廣告、資料分析、網路服務等)的營收為2.93億美元,佔了全年營收的54%。
除了數量上的差距,兩類營收在面對新冠疫情下的成長表現也有不同:2020上半年創意解決方案的營收成長31%,但營運解決方案成長高達58%。
換言之,至少在財務表現上而言,驅動Unity Technologies繼續成長的關鍵是「營運解決方案」,而該方案當中最主要的服務就是貢獻九成營收的廣告事業「Unity Ads」。

廣告系統與營運解決方案

顧名思義,Unity Ads就是一個讓遊戲開發者在遊戲中加入「廣告變現」機制的服務,並從創造的營收當中分潤。
透過Unity Ads,廣告商可透過遊戲找到客群、開發商可透過播放廣告獲得收入、消費者可藉由觀看廣告免費獲得遊戲內獎勵,可謂三贏。同時,由於Unity Ads直接與Unity引擎深度整合,會比其他廣告業者有「近水樓台先得月」的優勢。
「營運解決方案」不僅已經是Unity現在的營收核心,我認為在後疫情時代下也將更加吃重。
未來1至2年內的市場,將更不利新興或小規模的團隊,因此新進用戶的成長率可能下滑;中、大型公司雖然仍需繼續使用Unity引擎,但產品研發的速度將變慢、甚至縮減規模,也會影響到Unity引擎的續訂率及方案選擇。
然而,短期內節省開發支出,不一定會縮減用戶獲取的力道,畢竟能趕快賺到錢以過冬才是上策;而這些因素,則將會推升Unity營運解決方案的需求。
值得一提的是,Unity「營運解決方案」內的產品及服務,有不少都來自收購。核心的廣告服務Unity Ads來自2014年收購的Applifier,切入玩家資料分析服務的「deltaDNA」一部分也跟2014年收購的Playnomics有關。
至於後端管理服務「Multiplay」,則完全源自2017年收購的同名公司;同樣的,遊戲內文字及語音社群工具平台「Vivox」也源自2019年收購的同名公司。
許多案例總是一再告訴我們資本的重要性,除了並不是每件事情都得自己來(尤其是與自己本業陌生的領域),還有投資新事物就是替未來買保障。

Unity的下一步

Unity Technologies的下一步是什麼?以及我會怎麼比較它與另一個遊戲引擎天王Epic Games?
在募股書中,Unity Technologies大概提了短期與中期的方向,都非常實際。短期而言,最大的要點是強化「創意解決方案」與「營運解決方案」之間的連動性;換句話說,就是該公司主導:
讓用Unity引擎開發遊戲的人成功變現;讓成功變現的人用Unity引擎開發遊戲。
進一步細看,著重的力道也會不同。目前用Unity引擎開發遊戲的主要客戶(年營收貢獻超過10萬美元者)當中只有三成會用Unity的營運解決方案;反過來看,用Unity營運解決方案的主要客戶當中,則有超過六成是用Unity引擎開發遊戲。
中期而言,將Unity推向「遊戲以外的產業」是重中之重。雖然募股書中沒有明講,但手機遊戲市場趨於飽和是不爭的事實;手機遊戲市場規模的成長,源自於領頭羊遊戲能夠從更多人身上擠出更多營收,而不再是五、十年前的野蠻生長榮景。
Unity必須拓展到其他領域才能保持成長動能,然而進入這些領域的挑戰並不低,因為正面衝突的不只是技術、專業人員的工作習慣,還包含與金錢有關的「產業秩序」。

Unity與Epic Games

最後,大家習慣將Unity Technologies與Epic Games並列比較,因為這兩家公司是目前在市場上,堪稱唯二的即時3D互動內容開發引擎代表。然而,透過本份募股書的內容,可以很清楚看到兩家公司是截然不同的。
Unity Technologies要做的事情相對「精準明確」,亦即持續推動Unity引擎工具的普及化,以及協助遊戲業者在市場上獲利;Epic Games要做的事,則相對「龐大複雜」。
後者除了核心的引擎事業(且一樣積極打入非遊戲領域)與手上的當紅炸子雞遊戲《Fortnite》之外,如今還已涉足大型網路社群工具、遊戲發行、遊戲商店平台等截然不同的商業模式。
兩者願景上的差異,除了反映在投資人給的估值上:Epic是Unity的2.8倍,也反映在目前主事者的公開形象上:Unity的John Riccitello,比起Epic的Tim Sweetneyt安靜多了。
然而,這個瘋狂的世代,似乎總是屬於狂人的。
即將進入廣告,捲動後可繼續閱讀
為什麼會看到廣告
avatar-img
1.4K會員
2.0K內容數
為您送上頂尖作者的最新管理與科技產業思維。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
Metaverse由「Meta」和「verse」兩個片段組成;其中Meta表示超越,verse則是「宇宙」的意思;兩者合起來,代表了網際網路的下一個階段,也就是由AR、VR、3D等技術建構出虛擬現實的網路世界。我們準備好面對、甚至進入它了嗎?
要作個有效率的「斜槓」青年,必須以斜率的「相對值」觀點洞悉大小事。將每一個新頭銜、新斜槓、新坡道或跑道的相對值提高、鍛鍊出能分出高下的「斜率」,在真正遇上表現機會時,才不會在每一條新的斜坡上爬得氣喘如牛。
在協助許多企業數位化轉型的過程中,我們發現企業的本質與業務並沒有巨大的改變。轉型的目標之一,在於提升企業的競爭力;但更重要的,是提供以數據驅動的洞察能力,而這就是個新的視角。
Roblox平台已經演化成為一個媒體匯流中心,開始與影視產業、藝人、歌手合作,發行電影預告片、音樂、新歌等等。現今對於未來和科技缺乏想像的媒體公關公司,會不會有一天發現自己敗給了「時代」?
在下一波的汽車革命中,軟體將會扮演著非常重要的角色。傳統車廠除非在這個領域急起直追,否則將會被擅長作業系統和app生態系的資訊業廠商所取代。
TikTok擁有與現今三個主流平台全然不同的次文化,上面的創作者和用戶,有不少甚至是2000年後才出生的。筆者相信,TikTok就是那個會在全世界網路社群掀起新波瀾的第四大平台;或許現在該是我們好好認識這個新世界的時候了。
Metaverse由「Meta」和「verse」兩個片段組成;其中Meta表示超越,verse則是「宇宙」的意思;兩者合起來,代表了網際網路的下一個階段,也就是由AR、VR、3D等技術建構出虛擬現實的網路世界。我們準備好面對、甚至進入它了嗎?
要作個有效率的「斜槓」青年,必須以斜率的「相對值」觀點洞悉大小事。將每一個新頭銜、新斜槓、新坡道或跑道的相對值提高、鍛鍊出能分出高下的「斜率」,在真正遇上表現機會時,才不會在每一條新的斜坡上爬得氣喘如牛。
在協助許多企業數位化轉型的過程中,我們發現企業的本質與業務並沒有巨大的改變。轉型的目標之一,在於提升企業的競爭力;但更重要的,是提供以數據驅動的洞察能力,而這就是個新的視角。
Roblox平台已經演化成為一個媒體匯流中心,開始與影視產業、藝人、歌手合作,發行電影預告片、音樂、新歌等等。現今對於未來和科技缺乏想像的媒體公關公司,會不會有一天發現自己敗給了「時代」?
在下一波的汽車革命中,軟體將會扮演著非常重要的角色。傳統車廠除非在這個領域急起直追,否則將會被擅長作業系統和app生態系的資訊業廠商所取代。
TikTok擁有與現今三個主流平台全然不同的次文化,上面的創作者和用戶,有不少甚至是2000年後才出生的。筆者相信,TikTok就是那個會在全世界網路社群掀起新波瀾的第四大平台;或許現在該是我們好好認識這個新世界的時候了。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
本文會先介紹Godot這個遊戲引擎的特色,並列舉幾個以Godot開發的遊戲/引擎/其他程式,最後推薦給想學習Godot的人一些入門教學和網站。
Thumbnail
Unity Software(美股代號:U)提供的是一套用於產製(Create)、營運(Operate)和變現(Monetize) realtime 2D、3D互動內容的全面軟體解決方案,主要的應用場景是在遊戲行業。這個佔據手遊60%市場的遊戲引擎,野心遠遠不只遊戲....
Thumbnail
Unity是一間出色、少有人能相匹敵的企業,業務範圍也不斷拓展,但持續不斷上漲的股價真的值得現在買進嗎?
Thumbnail
這個歷史課本裡權傾歐洲、富可敵國的富豪家族,被搬到Netflix上啦(其實已經搬很久了)。快來瞧瞧古代銀行家,是否真的過著活色生香的奢糜生活瞜。
Thumbnail
3D遊戲引擎巨擘Unity Software創造了令人稱羨的營收成長,且營運虧損有減緩的趨勢,目前已提出9.5億的首次公開募股計畫,連紅衫資本(Sequoia Capital)&銀湖夥伴(Silver Lake Partners)都是他們的股東!
Thumbnail
中國互聯網巨頭騰訊,是全球遊戲產業應收最高的公司,也是中國社群媒體與行動通訊的霸主。與阿里巴巴,並列中國兩大科技巨頭的騰訊,在最新第二季的財報,透露出了哪些消息,有什麼值得注意的地方?就讓科技巨頭解碼,帶你深入了解這家你不能不知道的公司吧。
Thumbnail
對我來說,引擎構築就像一箱積木,我們可以用的零件五花八門,但玩家必須想辦法組出一個效率很好的引擎。為此,在選擇零件的時候,不可以只考慮外觀(表淺),還要考慮有沒有辦法和後續的零件連動、協作。否則,就容易讓引擎流為華而不實。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
本文會先介紹Godot這個遊戲引擎的特色,並列舉幾個以Godot開發的遊戲/引擎/其他程式,最後推薦給想學習Godot的人一些入門教學和網站。
Thumbnail
Unity Software(美股代號:U)提供的是一套用於產製(Create)、營運(Operate)和變現(Monetize) realtime 2D、3D互動內容的全面軟體解決方案,主要的應用場景是在遊戲行業。這個佔據手遊60%市場的遊戲引擎,野心遠遠不只遊戲....
Thumbnail
Unity是一間出色、少有人能相匹敵的企業,業務範圍也不斷拓展,但持續不斷上漲的股價真的值得現在買進嗎?
Thumbnail
這個歷史課本裡權傾歐洲、富可敵國的富豪家族,被搬到Netflix上啦(其實已經搬很久了)。快來瞧瞧古代銀行家,是否真的過著活色生香的奢糜生活瞜。
Thumbnail
3D遊戲引擎巨擘Unity Software創造了令人稱羨的營收成長,且營運虧損有減緩的趨勢,目前已提出9.5億的首次公開募股計畫,連紅衫資本(Sequoia Capital)&銀湖夥伴(Silver Lake Partners)都是他們的股東!
Thumbnail
中國互聯網巨頭騰訊,是全球遊戲產業應收最高的公司,也是中國社群媒體與行動通訊的霸主。與阿里巴巴,並列中國兩大科技巨頭的騰訊,在最新第二季的財報,透露出了哪些消息,有什麼值得注意的地方?就讓科技巨頭解碼,帶你深入了解這家你不能不知道的公司吧。
Thumbnail
對我來說,引擎構築就像一箱積木,我們可以用的零件五花八門,但玩家必須想辦法組出一個效率很好的引擎。為此,在選擇零件的時候,不可以只考慮外觀(表淺),還要考慮有沒有辦法和後續的零件連動、協作。否則,就容易讓引擎流為華而不實。