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《闇之伴走者》創作有趣故事的祕訣在於⋯⋯

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

作者:長崎尚志
譯者:陳嫻若
出版社:天培  

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《闇之伴走者:漫畫編輯的推理事件簿》

《闇之伴走者:漫畫編輯的推理事件簿》

這是一本推理小說,也是一本職人書。

闇之伴走者》的耳目一新是將「犯罪解謎與漫畫產業」巧妙地融合,為這部作品帶來了很多業內知識,這歸因於作者長崎尚志擁有漫畫編輯、漫畫作者與小說作者等豐富資歷,他是協助日本重量級漫畫家浦澤直樹發表《20世紀少年》、《怪物Monster》等名作的重要推手。

我不知道「伴走者」是什麼意思。

不過書籍看到一半,隱約感受到應是指「漫畫家與漫畫編輯」之間的羈絆;完讀後在網上進一步檢索,原來這名詞出自於馬拉松賽事的「陪跑者」,尤其是視障跑手特別需要他們的領航,他們是跑手黑暗(闇)中的一點光。「和這本書的名字很契合呢!」我恍然大悟。

我也不知道「伴走者」對成果的攸關成敗影響甚巨。

原以為漫畫家是個通才,打從情節、角色、對白、分鏡、作畫都是本人一手包辦(主導),實則鳳毛麟角,多數情況下很倚賴漫畫編輯。「不是只會對作家說你的作品有趣或無趣,漫畫編輯的工作是在漫畫家畫了無聊的分鏡時,當場想出更有趣的故事,並且演繹給作家聽。」故事中的男主角醍醐真司說道。

除了打破我對「伴走者」的刻板印象(使出各種伎倆,避免作者「富奸化」)以外,《闇之伴走者》的末段,還有一段特別令我回味再三的句子:

漫畫這種東西有趣的地方就在於,不按順序繪畫過去現在和未來。

也就是說,創作有趣故事的祕訣,在於改變過去現在未來的順序,並整理成複雜但讀者能懂的結構。

我想,不只是漫畫,如何在寫作上拿捏好「結構複雜化」與「讀者看得懂」的平衡,是每個創作者窮極一生的追尋。

BTW,《闇之伴走者》是三本「漫畫編輯的推理事件簿」中的首部曲,也有日劇版本,供參。

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自在生-avatar-img
2023/11/25
讓結構複雜化與讓讀者好讀懂真的是很需要練習拿捏平衡,好奇閱讀筆耕如何處理這部分呢?
閱讀筆耕-avatar-img
發文者
2023/11/25
自在生 嗨嗨!我不擅長虛構類的創作,因此與你分享篇「說明類」的文章我自己的處理心得 💪💪💪■ 如果是長篇幅的文章,例如這篇「《離職說明書》你的熱情必須押「ㄤ 」韻!用 Heptabase 梳理熱情」https://vocus.cc/article/6534f597fd89780001b6968b我會先設定一些 H2(Heading 2)標題,第一個 H2 會是「整體來說」這個主題是在談什麼?簡單地勾勒;接下來的 H2 是節錄一些主題 touch 到我的細節,同時也思考著這些 H2 的先後安排,應會該有某種脈絡來定序。我認為 H2 還蠻重要的,我希望 H2 的資訊量很豐富,通常要能夠把項下一小段的精髓給帶出來,方便讀者還沒看內文段落前,就可以先有個底,比較安心。*■ 如果是短篇幅的文章,例如本文,結構和處理長文相仿,只是就不會明顯 H2,但依然有隱形的 H2 埋在文章裡面。- 這是一本推理小說,也是一本職人書(這本書整體來說是在做什麼)。- 「伴走者」是啥意思(以前不知道)。- 「伴走者」原來影響一本漫畫的成敗甚巨(以前不知道)。- 摘錄分享我最喜歡的句子,Why。上述是我想在文章想談的點,就用這樣的骨幹下去寫!
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