又到了新的一年,回想去年戰報雖然寫得少,但戰棋也還是開了不少場,甚至有一篇戰報還因為尚未和朋友約定何時續戰而寫到一半,文章仍躺在草稿區。
2022年除了TNT、Maria、Wir sind das Volk、壬辰之戰這些時常被重複開的棋外,也陸續體驗了衝冠一怒、Commands and Colors:Napoleonic、Brotherhood Unity等新棋,更令人感動的是還成功開了War Room全球戰役!6人局!整年下來開了4場!雖說只打6回合決勝短劇本,但要湊到6個人願意坐在地上連續打6小時戰棋,已是不容易的壯舉。說來War room場面實在太大,很難逐一記錄下各玩家的思考決策及戰鬥過程,而且在遊戲的過程中,我自己光是要顧好自家的陣地並顧及戰線,就已經焦頭爛額,完全沒辦法去聽玩家間的戰術討論及戰線規劃,這也是我難以對War room寫下戰報的主因,否則這麼有趣的遊戲,是該做個遊戲過程記錄,未來看頭看著戰報回憶起來一定別有滋味。
回顧了這麼多,來聊一下新的一年的展望,雖說過去幾年的展望達成率好像不高,但展望了2年,最近開始有朋友陪我打六角格的棋了,個人認為六角格的棋需要考量的要素比一般戰棋多,所以也算是慢慢將朋友們荼毒(?)成我希望的樣子。
接著就要許願未來能開海戰題材的棋,而且臺灣原創戰棋作品也變多了,也希望能多多體驗一下。
和朋友玩過一場,好玩!和平常遊玩的大戰略感不同,需要考慮地形對戰鬥的影響,且導入六角格常見的ZOC機制,使玩家在遊玩時須考慮如何移動,如何透過布陣讓軍勢完整。三方陣營都有彼此的特色,關寧軍有如風一般的移動力,大順有遠程優勢,大清則是部隊具有移動及射擊的泛用性。希望在新的一年能再戰,多多體驗一下。
略讀了規則,發現這跟我想像中的海戰很類似,尤其重視在大海上的索敵,因此讀了前幾段後,就直接在VUCA SIMULATOR GAMES官網下訂了。不知道玩起來是不是如同在讀規則時想像的遊戲狀況那樣,雙方在茫茫大海上,為了探查彼此的位置,互相派出船艦、飛行器,追捕或是躲避對方的蹤跡,展開在大西洋上的驚險追逐。
這款已經展望好幾年了XD 看哪!GMT GAMES那精美的宣傳照!背景為一望無際的太平洋地圖,看了就想在地圖上打一場激戰!但這款其中細節規則跟目前玩過的棋實在相距太大,連我都覺得會有點越級打怪,更別說要推坑我的棋友。規則整理總是到了一半就放棄,隔了一陣子後又重頭整理,然後又放棄...所以一直沒開來玩過,希望今年能下決心體會這款經典之作的魅力。