VRMA:突破虛擬現實疆界的新標準

2024/02/26閱讀時間約 1 分鐘
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VRM 的演進

為了讓 3D 虛擬人物能夠在不同平台和應用之間無縫使用,VRM Consortium 於 2018 年推出了 VRM (VRM 動畫) 格式。VRM 是一種開放的 3D 檔案格式,它基於 glTF 標準,具有良好的兼容性和可擴展性,自推出以來,得到了廣泛的認可和應用。目前已有超過 100 萬個 3D 虛擬人物模型採用了 VRM 格式。這些模型被用於各種虛擬通訊平台 (如 Virtual Cast)、3D 角色創作工具 (如 VRoid Studio) 以及元宇宙平台 (如 cluster)。


VRMA 的推出及其意義

2024 年 2 月 15 日,VRM Consortium 正式發布了 VRMA (VRM 動畫) 1.0 版本。exclamationVRMA 1.0 版本在 VRM 格式的基礎上,增加了對骨骼動作和面部表情的詳細描述,使得 3D 虛擬人物的動畫更加豐富和逼真。VRMA 1.0 版本的發布,標誌著 VRM 標準的重大升級。它將進一步推動 3D 虛擬人物在虛擬現實領域的應用,為使用者帶來更身歷其境的虛擬體驗。


VRMA 的潛力和應用

VRMA 具有廣闊的應用前景。它可以用於以下領域:

  • 元宇宙:在元宇宙中,VRMA 可以用於打造逼真的虛擬人物形象,讓用戶在虛擬世界中進行社交、娛樂和工作。
  • 遊戲:在遊戲中,VRMA 可以用於製作更加生動的角色和 NPC,提升遊戲的沉浸感和趣味性。
  • 教育:在教育中,VRMA 可以用於製作互動式教學內容,提高教學效果。
  • 醫療:在醫療中,VRMA 可以用於模擬手術過程,幫助醫生進行術前規劃。


VRMA 的未來

VRMA 是一項具有突破性的技術,其推出為虛擬現實的發展奠定了重要基礎。未來,VRMA 將在元宇宙、遊戲、教育等領域發揮更廣泛的作用,為人們帶來更加身臨其境的虛擬體驗,為虛擬現實的發展帶來新的活力。

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