想獲利?DraftKings 不只得把玩機率,還得克服稅率

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發生什麼事?

上週日(5 月 26 日)伊利諾州參議院通過最新預算法案裡,其中包括將運動博弈稅率從固定制 15%,調整成參考年度毛利總額,階段式提高稅率,最多至 40%;規劃於 7 月 1 日施行。

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關鍵事實



一些想法

  • 博弈產業內建三大風險,一是機率(賽事脫離統計機率預期)、二是輿論、三是稅率。我們會看見 DraftKings(DKNG)不斷推廣所謂 Responsible Gaming,其目的是在社會不定期爆發博弈負面輿論前,囤積消除仇恨值的籌碼。如今稅率問題浮上檯面,完全是可預期之事,DKNG 早有應對措施,諸如對施政者曉以利害,高稅率壓抑正規博弈發展,助長非法賭博;對消費者減少福利活動,控管營運成本。
  • 儘管獲利難度提升,但運動博弈需求增加趨勢不變,博弈線上化、行動化趨勢不變,DKNG 市占領先格局不變。甚至,增稅可能更鞏固它的市占地位。畢竟,規模優勢讓它在劣化的產業環境下,有更多應對手段;缺乏規模的後進者或許更願意優先發展稅率低的州別,未來有餘裕再回來啃這硬骨頭。
  • 伊利諾州法案最終如何,對於是否引起骨牌效應,有一定重要性。去年,俄亥俄州才將稅制提升兩倍至 20%;紐澤西州也有提案將稅率從 14.25% 升至 30%,只是 4 月提案後進展不大;反例則是上週麻州參議院否決將稅率由 20% 提高至 51%。因此,伊州結果會是一個觀察點。



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