大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。
今天的開發日誌會接續上期的內容,一起來聊聊遊戲的世界觀、設定和故事,同時也會公布一首遊戲中的配樂,以及部份的遊戲畫面分享給大家。Yep, 大家的私訊和留言我們都有收到,雖然這次的主題不是玩法,但我想放些遊戲畫面應該還行'w'b。
話不多說,就讓我們先分享《追尋者聯盟》其中一首戰鬥曲和遊戲畫面吧!
這邊再次感謝 TPOP_Studio(幽火的音樂工作室) 的協助,讓我們能有一首充滿速度感的熱血配樂,我們現在也正在製作遊戲中不同情境和陣營的曲子,未來也會再將這些成果一一分享給大家的。
OK,那就讓我們進入本期開發日誌的主題,來聊聊《追尋者聯盟》遊戲的世界觀、故事主題和設定吧!
傳說在數據之海深處有座未被發現的神祕島嶼,那是與第一個建構數據之海的資訊區塊同時出現的古老區域,也是數據之海中無數卡片誕生的根源。
而今,在經歷了數十年的研究和努力後,以范德萊克、加拉哈德與瑪哈迪耶三大家族為首的集團終於找到登上島嶼的方法,同時發起了多達三次的冒險行動。
這些行動雖然都以失敗告終,但卻非徒勞。
在最後一次行動中,三大家族的首領成功與統治島嶼的領主碰面,那場會面的細節並沒有被記錄下來,只知道三大家族的族長立下了「誓約」,以獻上各自的「祭品」為代價和島嶼主人交換了一個能實現自身願望的機會,一場名為統治者大賽(Sovereign Tournament)的卡片爭奪戰。
於是消息在數據之海內廣傳,三大家族也根據自己的標準邀請有能力的玩家參與這場遊戲,這些人被稱為追尋者(Seeker),他們將攜帶家族為其準備的卡片─那唯一能抵禦島上危險和對抗其他玩家的劍與盾,代表各自的家族進入統治者之島。
玩家的目標很簡單,就是設法在危機四伏的島上活下來,並且蒐集到由島主指定的100張卡片。最先蒐集這100張卡片的追尋者將獲得打開島嶼中央寶庫的鑰匙,寶庫中除了藏有無盡的財富外,更能夠代表自己的陣營實現一個願望。
而這正是三大家族族長召募你的目的,希望藉由你的力量贏得勝利,並實現他們與島嶼主人訂下的誓約中,那屬於家族的願望。
現在,命運之刻已至,回應家族召喚的追尋者,舉起手中的劍與盾,那能開拓命運的卡片,用你自己的意志迎向挑戰吧!
致追尋者
吾名統治者,乃是管理島嶼的AI,亦是本次大賽的主持者
擁有資格的追尋者啊,若想獲得島中的寶藏,便謹記以下十誡
此乃規章,此乃準則,此乃吾輩所立下的律法,亦將是吾輩行使之裁量
統治者十誡
其之一、卡片是汝等的劍與盾,唯有此物能與我等一戰
其之二、驅動卡片需要MP,此乃與島嶼共同誕生之意志
其之三、擁有資格的追尋者將能從島嶼本身獲得MP
其之四、最先蒐集 100 張指定卡片的追尋者將成為贏家
其之五、破解島中的秘密,你將發現失落的足跡
其之六、戰勝島中的魔物,你將與古老的神秘訂立新約
其之七、通過領主的試煉,你將取得戰勝魔王的聖劍
其之八、追尋者間亦能彼此爭奪卡片
其之九、持有領主資格的追尋者將從島嶼獲得更強大的力量
其之十、新的統治者將擁有更改十誡的權力
我想如果是卡牌遊戲的老玩家應該已經發現我們致敬了一些很古典的設定,卡片對戰、島嶼、爭奪卡片以獲得大獎。如果這讓你想到遊戲王DM、獵人的貪婪之島,不要懷疑,我們最初遊戲的設計概念確實由此而來。
我們會這樣做並非只是單純想要致敬,而是在建構一個多人遊玩的對戰遊戲時,這些經典是個滿好的方向。
當然,我們不會直接挪用這些經典的設定,因為創作媒材中的遊戲作品和實際適合遊玩的遊戲設計還是有細節上的差異的。
下面我會舉幾點和遊戲對戰相關的要素來說明一下《追尋者聯盟》的遊戲設計。
在遊戲中玩家將能在島上的不同區域進行移動,根據玩家與對手所在的區域不同,進入戰鬥後也將會有不同的地形效果隨回合交替出現。
不諱言地,加入地形效果除了來自於《遊戲王》〈決鬥者王國篇〉的靈感外,也是因為《Marvel Snap》這款卡牌對戰遊戲使用這個要素的成功。與《Marvel Snap》相同,我們期望透過不同的地形與更新豐富每一場遊戲的變化性,並讓對戰Meta更為多樣。
除此之外,我們更在對戰之外加入更多的戰略要素,透過佔領區域、使用改變地形相關的咒語卡片和使用特定的戰鬥單位等方式,讓玩家在地形的運用上擁有更多的主動性。
我想應該沒有人不喜歡《獵人》這部作品吧(撇開拖稿停更的部分不談XDD)?
在構思如何運用區塊鏈技術在遊戲中這塊時,最終打中我們的概念就是〈貪婪之島〉的遊戲進程和目標設定。透過玩家一步步了解遊戲世界,進而慢慢變強並與其他玩家競爭以獲得最後的大獎和榮耀。
這就是我們設定每一個賽季的最終目標就是蒐集該賽季100張指定卡片的主因。
希望不同的玩家都能用自己的方式達成遊戲目標,你可以是武鬥派的戰鬥玩家,也能夠投資其他隊伍為你效勞,甚至透過販售遊戲中的秘密,又或以交易的手段獲得稀有卡片而不參與戰鬥。
這整個蒐集100張指定卡片的架構與概念就是《追尋者聯盟》遊戲中,除了卡片對戰外的核心。
是的,這是個龐大複雜的設計,我們在設計上除了〈貪婪之島〉篇章提供的靈感外,更多是基於過去團隊成員製作MMORPG的經驗和諸如《UO》、《EVE Online》等遊戲的設計去進行發展。
嘿,我有說到《UO》對吧。
喔,我們當然不可能在第一個版本挑戰如此大規模的東西,但相信我,我們在這塊的設計上是不會馬虎的。未來也將會有一整篇開發日誌與大家好好來聊聊這塊。
P.S.
現在我還是偶爾會回去《UO》晃晃,雖然當初一起在阿福冒險的夥伴都不在了Q_Q
聊了上面幾個比較知名的例子,現在讓我們來聊聊陣營這塊設計,還有一款在台灣超級冷門小眾,但我自己瘋了超久也超喜歡的遊戲─GNO(Gundam Network Operation)
我們相信區塊鏈的社群性在遊戲上有很大的發展性,只可惜目前的區塊鏈遊戲都沒有好好地發揮。作為一位玩家,特別是CRPG/TRPG的愛好者,我認為沒有影響的選擇是沒有意義的。
這點《GNO》就處理得非常好也非常貼合世界觀,從要攻打哪個據點、要防守還是進攻,到下一階段的主力機體要研發哪一台(我說我大吉翁派的當初應該沒人不投大薩姆奶茶吧!!),甚至到後期關鍵事件因應玩家遊戲成果的影響。
這些才是我們想看見,也是最能發揮區塊鏈技術和社群性的,活生生的選擇和影響。
是的,你將選擇你效忠的陣營。
這些陣營的設計上也反應了現今不同人對區塊鏈技術的見解,還有他們對未來的各種想像,無論是贊同、反對、喜愛或仇視,這些對我們來說都是同等重要且真實的。
透過《追尋者聯盟》的遊戲進行,你將決定未來整個遊戲世界的走向。
其實這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
想要多了解遊戲中各陣營的朋朋也別擔心,雖然調整了內容,但今天還是會簡單介紹各大陣營的設定與立場,同時這週會多開一篇開發日誌來集中介紹其中一個陣營。
那就讓我們簡單介紹介紹玩家能在遊戲中選擇的三大陣營吧!
范德萊克家族是優雅與殘忍的完美結合,在舊世界坐擁強大黑幫帝國的他們擁有最豐沃的資源和最強大的力量。只是所有力量都有其代價,而這代價或許遠遠超出你所料。
范德萊克代表的是舊世界的秩序,他們進入數據之海,進入區塊鏈世界的目標也很單純。他們相信區塊鏈擁有無限的潛能與力量,而強大的力量不該分享給所有人,唯有最強者,唯有勝者才配擁有。
范德萊克是舊世界的主宰,藉由贏得統治者大賽的勝利,他們也將成為新世界的主人。
加拉哈德家族是數據之海中最自由的一群,他們由各種技術高超的科技極客組成,除了區塊鏈技術外,其中更不乏優秀的科學家、人類學家和電子工程師。自由是他們的旗幟,更是他們永遠的追求。
加拉哈德家族代表的是對自由、對群眾治理、對新世界的嚮往與希望。他們認為舊世界的一切都建立在錯誤之上,他們相信並認同區塊鏈世界的理念,並期望透過掌握深藏於其中的強大力量,在這新的世界中打下通往更好未來的正確基礎。
只有兼具智慧與品格的人能成為加拉哈德的一員,他們是守護自由的騎士,而統治者大賽的優勝則是他們此刻追求的聖杯。
在全部的人都捨舊世界而去投奔新世界的現在,瑪哈迪耶是古老美德最後的守護者。他們反對區塊鏈世界的一切,他們質疑那些高聲讚頌新的技術將帶來更好未來的聲音,他們相信古老美德有其價值,這樣的理念是他們的基石,亦是無法輕易撼動的堅牆。
瑪哈迪耶家族代表的是對區塊鏈世界的質疑與反思,他們並非吂目的反對者。不,他們是勤於思辨的哲人、是奔放的藝術家,更是於無數荒漠中建起繁華綠洲的實業家。
為了見證新世界的崛起,也為了將古老的美德與秩序豎立在新世界之中,瑪哈迪耶和其古老的巨龍眷屬來到了統治者之島。
此時此刻,熾熱的龍焰將與哲人同行。
若願與其為友,則給予詩歌;若欲與其為敵,則給予毀滅。
這就是瑪哈迪耶,古老巨龍的眷屬,那眷戀舊世的,最初與最後的守護者。
那麼這次的開發日誌就聊到這吧
下次就會介紹代表企業的陣營─范德萊克家族(Van der Leck Family)和相關卡片
如果對這次的開發日誌或《追尋者聯盟》遊戲有什麼想聊聊的,都歡迎隨時留言或私訊我們。
喔,對了,下面也附上我們的相關連結,有興趣的朋友歡迎追蹤我們的推特和Facebook粉專,等不及開發日誌的朋友也能搶先從這些地方搶先看到些遊戲的新東西唷。
那就讓我們下次的開發日誌見吧,追尋者們。