世紀帝國電玩改款建議一二(SDG 15)

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

90年代大街小巷遍布網咖店,

店面貼著《世紀帝國》海報,

這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族,

遊戲有著許多優點:

低配備需求、變化性、趣味性,

常常使玩家樂此不疲,

受到電玩市場熱烈的歡迎。

 

一開始是遍佈原始森林、礦產與漁產的畫面,

為確保勝利,玩家必須收集盡可能多的資源,

隨著時間推進,伐木工砍樹造屋,

礦工挖礦造武器,漁民捕魚成為食物,

裸露的土地成為農田與建築,

以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。

 

玩家同時也要注意合理利用資源,

因為在一盤遊戲中不會再產生新的資源,

比如玩家砍伐了一棵樹,

這棵樹則不會再出現,

並未投入更新造林者,則屬於毀林,

伐木工把樹木全砍光,變成光凸凸的大地,

畫面太悲慘了,只剩下不斷戰爭,

資源越來越少。

 

這款遊戲並不符永續發展目標(SDG 15),

保育及永續利用陸域生態系,

確保生物多樣性並防止土地劣化。

 

面對永續發展的趨勢,

我建議這款電玩下一版應該進行大幅改款,

把樹木全部還回來,

讓人們站出來資助永續森林管理,

藉由遊戲方式倡導更多重要永續發展理念,

幫助社會更多資源挹注永續發展上。

 

順便科普一下:

一棵樹幹直徑45公分的樹 ,

每年能產生足以支持一家四口的氧氣,

能減少 30%的空調需求,

甚至節省 50%的供暖耗能。

 

樹木還具有神奇的療癒功能,

人們注視蒼翠枝萊,血壓會降低,

壓力會減輕,心情都會變好。

 

為保育生態盡一份心力,

我們推出線上課程在下方留言:

構建永續:TNFD的跨領域視角與行動策略

 

本次介紹國際視角、生態保育的專業知識,

以及工程顧問的實戰經驗,

並邀請來自英國的專家,

帶領我們了解TNFD在國際上的實踐案例,

為您揭開實現環境與經濟雙贏的多元策略。

 

加入本場次的分享,

讓我們一起深入了解如何透過創新與合作,

推動您的企業走在永續發展的前沿。

 

附註:

SDG 15:保育陸域生態

在SDG 15.2細項目標更指出:「到西元2020年,促進落實各種森林的永續管理,減少毀林,恢復遭到破壞的森林,大幅增加全球的造林與再造林。」

 

毀林(Deforestation)是指森林因伐採而轉變為其他土地利用型態,或因土地退化而無法達到森林的條件,如為伐採後立即投入更新造林者,並不屬於毀林的範疇。

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歐文松的沙龍
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ESG是個熱搜關鍵字,更是與永續發展為同義詞,是一個持續幾十年,你會一直需要的一個能力。 永續發展還是一次輸贏,這是每個工作者,每個組織永遠的問題。你可能是公司CEO,或者在公司裡上班族,或者至少你要和客戶做生意,ESG價值決策對你一定會有影響。
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