《失憶投捕》ep6—失憶的右手如此地無法控制,而那份熱愛也是如此。󠀠󠀠󠀠

更新於 2024/07/11閱讀時間約 11 分鐘
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「『要一起打嗎?』󠀠

他如此對我說,那是一種條件反射,就像會把飛來的球打出去一樣自然,我心裡馬上跳出了一個答案,那就是『打』。」󠀠

原文刊載於 不是特別的不行嗎。

《失憶投捕》第6、7集是完全展現出作品魅力的兩集,就像是那聲清脆的擊球聲,在搞笑的喧鬧中響徹天際,將本該藏匿在故事底下的苦澀與恐懼擊出,劃過棒球場上蔚藍深邃的青空,讓人想起不知從何時遺忘的,那構成這部作品最重要的兩個字:「失憶」(忘卻)。󠀠

在這一瞬間,我們與藤堂感同身受,也第一次明晰地感受到這一切與「失憶」的連結——而這清晰、具有層次感的刻劃與變化,多虧於動畫熟稔地將原作的敘事風格轉化,對整體劇情結構做出乾淨利落的爬梳與整合,以及在漫符與寫實之間取得美好平衡的演出,才能讓故事與人物的情感流轉、成長曲線自然鮮明地流瀉而出,沖刷出作品本質的輪廓。󠀠

雖然在前5集中的各個角落,就有上述提到的優秀表現,但把它們一一列出總歸有些零散,因此想藉由這次寫藤堂回時,順著故事一同寫下,也比較有秩序。(此篇為第6集內容)󠀠

《失憶投捕》Ep6
演出:飯田剛士、藤井邦雄
分鏡:飯田剛士

在第6集開頭,是作品從一開始最顯著的特色:五人充滿搞笑趣味的談話戲。要圭決定學習更多的棒球知識,五人對此展開討論,到最後結論變成一同去藤堂家學習。這段的內容過程理所當然地體現了五人迥異的性格,當中更以藤堂的認真嫌棄、千早的惡毒吐槽和要圭智障(?)的表現為亮點,對於這裡動畫基本還原漫畫的漫符表現,可是並非所謂的照本宣科,而是在分鏡上做了一點修改,本來三人一來一往的對話,原作用了四格分格呈現,動畫則是全部濃縮在一個鏡頭(同一卡)中,在同一個畫面裡陸續冒出的互動與台詞,有著不同的喜劇節奏,並且減緩了分鏡頻頻切換、過於零散的敘事節拍。󠀠

而在其他集數中,也常出現這樣的類似處理,於詼諧輕鬆的段落中適當穿插遠景,或者對聲音做遠近的設置,加入偏向寫實風格的表現形式,緩和有時像是講相聲(互相吐槽)和漫符表現所帶來的膩味,同時也使得搞笑元素與故事苦澀的基調更加協調、融合。雖然此處並不明顯,但當上一秒還在Q版要圭說著要去藤堂家時,下一秒就立馬轉為藤堂家附近各處場景的畫面,這除了製造反差的笑果之外,也因為前幾集所定下的演出方向,讓我們能夠更自然地感受情境的轉換,還有最重要的,悄然地為接下來的真實與壓抑做鋪陳。󠀠

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在漫畫裡,只有一格公寓遠景,接著就是要圭一行人看見藤堂的姊姊,但動畫卻增加了他們在走到藤堂家前,四處觀望社區的各個角落,孩童遊戲的空間、公寓間的街道、腳踏車停放處以及唯獨要圭望著的「給水塔」——從這可以看出《失憶投捕》動畫改編細膩用心的設計方針:對環境的強調,充分利用場景作為象徵隱喻,藉此映照出人物的內心世界和境遇。󠀠

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因為那根外型形似球棒的給水塔,就猶如棒球曾經之於藤堂的存在意義。󠀠

「球隊裡最厲害的人要背負起整個球隊的命運,他們的一個表現就能帶動氣氛、創造氣勢、掌控球賽、決定球隊的勝敗,有時還會決定跟自己同甘共苦的所有隊友的命運。」󠀠

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像是呼應山田在第二集說過的話語,也似是暗示接下來將要揭開的、屬於藤堂的「失憶」(失意),動畫在此原創了原作所沒有的給水塔,對人物之間的情感做更緊密的連結。因為在現實中為了確保對區域的水供給,考量到水壓運作原理,給水塔必須是如球棒般細長又高的造型設計,而這彷若藤堂過往的樣子,他在棒球這個世界裡的樣子。󠀠

——「你希望我回到那個樣子嗎?」

望著給水塔的要圭,在之後房間的談話裡,對著清峰這個一直以來的搭擋拋出這句問句,頓時所有人陷入一陣沈默。漫畫依舊是只有兩格對要圭與清峰的臉部特寫,可動畫卻在這裡放入一個從天花板俯瞰所有人的遠景,除了呈現那沈重的空拍外,也展現了失意不僅只是要圭,更是所有人所要面對的課題。󠀠󠀠

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而當在藤堂坦露病情時,畫面又出現了給水塔。󠀠󠀠

我們知道藤堂曾說過,因為這對投捕拍檔,讓他放棄了棒球,卻從未知曉到底是為什麼,只有在小手指剛遇見要圭與清峰時,那藤堂的雙眼特寫與孤身站在球場上的畫面,一閃而過且一片「死白」——對於藤堂來說,患有YIPS(運動失憶症)的那段過往,就猶如病發當下一樣,是一片空白的失敗與無力。󠀠󠀠

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「本天才藤堂葵大人會帶領大泉走向勝利。」󠀠

初中時的藤堂,熱愛著棒球,總是以全力以赴的揮棒為隊裡擊出士氣,隊友們的友好與溫柔也支持鼓舞著他。這給了藤堂自信,只是有時候卻也是某種沈重的責任、壓力,因為棒球始終是「團體」運動,而體育競技始終殘酷地將「天才」與「凡人」之間的差距剖開在眼前。󠀠

這幾個關鍵詞語,放在運動番時,通常都寫著一群夥伴彼此扶持、共同向上挑戰夢想,但《失憶投捕》並非那種所謂的熱血作品,相反地,它銳利的將這些詞語切出那鮮少有人願意直面的切面,讓人望見了競技中的失敗、懊悔與真實——想帶領球隊贏得勝利、前輩們在球隊的最後一個夏天,對於是球隊裡最厲害的人來說,這些都是藤堂需要背負起的命運,就如那根給水塔,為了大家,一個人支撐起所有的重擔。󠀠

轉瞬間,「團體」成為了映照「一人」最寫實的那面鏡子,晃出的光慘白地曝露出藏匿其中的壓力與殘忍。󠀠

然而不僅是如此,建立於這一切的基礎,更在那年酷夏被無情地摧毀。󠀠

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「那是顆偏外角的一記壞球,讓我有生以來第一次,產生了『打不到』的念頭。腦裡最先浮現的,並不是悔恨,而是『這些傢伙肯定能去打職棒』這種近似於欣賞的念頭,隨後才慢慢意識到『原來我不是頂尖選手』這種絕望感湧上心頭。」󠀠

一直是大泉青少棒隊裡最強的藤堂,即使不曾驕傲地認為自己是天才,但對棒球的熱愛所有回饋與成就,無疑也讓他認為自己並非普通人的那一方,即便獨身一人承擔再大的壓力,也能夠有向前行的力量與意志。可就在遇上要圭與清峰這對怪物投捕搭檔,隨著一次次的揮棒落空,藤堂的內心也跟著被掏空,因為⋯⋯󠀠

「這對投捕搭檔跟我一樣是二年級。」󠀠

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當一直以來支撐著自己的信念與自信在現實面前逐漸崩解,當天賦像那一顆顆擊不中的棒球朝自己身邊呼嘯而過時,藤堂眼中看見的那對投捕搭檔的畫面,彷若現實世界的相機過度曝光拍下的那般,一樣一片「死白」——動畫對於藤堂不堪回首的回憶,用顏色定下了基調,無論是剛進入回憶時藤堂在黑暗中看著電視機的畫面,還是得YIPS後不斷練球的場景,都使用了灰白色調,與比賽時高飽和、濃郁的夏日景色有著極大反差,這之中猛烈的對比在視覺上壓得人喘不過氣,如同藤堂的感受。󠀠

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因此「死白」能夠是現實的殘酷、悲涼,也可以是內心的壓抑、絕望與恐懼,但值得注意的是,雖然主要是想呈現藤堂心中要圭與清峰對他的打擊,可在這對投捕搭檔的畫面也以這抹顏色刻劃,或許也是某種程度上的隱喻與共鳴:藤堂所經歷的精神崩潰,要圭與清峰之間也曾擁有過。(當然還沒看漫畫後面,這只是我的臆測,因為第七集動畫對YIPS的改編令人有感)󠀠

即使是天才,也有著旁人無法理解的壓力與重擔。󠀠

「你也是天才啊,帶領整個球隊贏球吧!」󠀠

上一秒藤堂聽著隊友喊話,他伸出緊握的拳頭,畫面仍舊是擁有酷夏氣息的高飽和、高對比的色彩,但就在下一秒,同樣構圖中那緊握的拳頭卻無力地垂下,背景成為高明度、低彩度,亮晃得有些刺眼的綠色。󠀠

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在藤堂的回憶中大量出現右手的特寫,因為「右手」是藤堂得YIPS的病兆,也是情緒崩潰的具體象徵,而動畫在此處原創了這兩幕,除了彰顯關鍵性之外,更是為情境的轉折做自然且深刻的鋪陳與銜接——熟練地轉化原作的敘事筆法,以相同構圖不同的時空背景表達轉場和變化;同時利用動畫載體的魅力,以色調之反差傳達劇情的衝擊感,漸進地展現藤堂內心世界的絕望,因為接著響起的獨白說著:󠀠

「在接球時都還是完美無缺,那一刻,我的頭腦一片空白,惱人的心跳不斷響起,只有血液結凍的感覺。」󠀠

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我們終於得見藤堂那雙眼特寫與孤身站在球場上的回憶從何而來,明白那一片慘白蘊含的意義,這是面對一切潰堤的無力感,也是最重要的——「什麼都不記得了」的失意(憶)與迷惘。󠀠

當支撐的自信與信念崩解,當崩解產生的失誤帶來了致命失敗,當「想跟隊友繼續打棒球」的盼望無法實現,自身對棒球的熱愛尋找不到存在的意義,這一切讓藤堂彷彿即將溺斃般的徬徨、無助,因此他渴望抓住眼前的浮木,那並非惡意,是純粹的本能、本性,基於一直以來他賴以維支柱的動力所在,他向著前輩們、隊友們道歉。󠀠

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「道完歉後,我後悔了,我讓他們說出『那種話』。他們都是一群溫柔的人,只要好好道歉,就一定能得到他們的原諒。我只是想逃避輸球的責任,不想被喜歡的人們討厭,我是為了自己才道歉的。」󠀠

可是,這一句道歉,藤堂認為這對自己來說,就只是為了求生所說出口的話語,留下沈入水中痛苦的前輩、隊友,自己獨自浮出水面得以呼吸,然而取代漫畫純粹的黑格,在動畫的廣角鏡頭中,灰色牆面佔據大半,藤堂站於右邊遠處看不清面容,畫面終究告訴了我們,藤堂從來沒有得救,因為利用前輩、隊友們的溫柔,逃避輸球的責任,最終只是逃進了更深、無止盡的名為懊悔與愧疚的深淵中。󠀠

「不管我再怎麼努力往一壘傳球,我的手都不聽我的使喚」󠀠

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「我每晚都會夢到那個失誤,從夢中驚醒,根本就睡不著覺。只能不斷跑步⋯⋯一瞬間也好,只要能讓我忘掉棒球。我不停地跑,跑到暈倒為止。」󠀠

動畫對於漫畫在內心獨白用黑格呈現的部分,都以鏡頭語言具體刻畫出那深淵模樣,反覆出現的手部特寫、在棒球場一再練習傳球的景色、先前要圭他們前往藤堂家望見的各個角落,其中有著手上的繭、陰暗的天空、心痛的背影以及給水塔前絕望自責的藤堂,既是分鏡演出者對原作敘事筆法深刻了解後,某種程度上的再現,以相同構圖、場景不同的細節變化展現人物心境,回收前面的鋪陳,更是透過這樣的循環反覆,讓人感受到儘管時光無情流逝,藤堂仍被困在那天的失誤與負罪感裡——無論是他以自暴自棄的方式懲罰自己,還是想用痛楚和勞累去忘卻一切。󠀠

「無論是任何悔恨、何種恐懼、再深的痛楚,都沒辦法抹去,我那天的那個失誤。學長那對我說著『恭喜』的臉和聲音,還有那些棒球的一切,我應該都能忘得一乾二淨才對,我一直是這麼認為的。」󠀠

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躺在昏暗的停車場中,動畫改掉漫畫那伸手接球的畫面(把它挪到藤堂比賽中對隊友喊話伸出手那邊),而是延續著色彩的演出基調,頭上燈光的慘白如現實般殘酷地刺入藤堂眼簾,就像那天過度曝光的棒球場一樣,因此讓他伸出手再次緊握,可當光閃現出當時的光景時,「回憶」如虛幻的光,抓不到也夠不著,而這讓他意識到原來自己至始至終不曾忘記過,那天的失誤、對學長的愧疚以及最重要的,「棒球」的一切。󠀠

那些棒球的一切自己可以忘卻的,藤堂一直是這麼認為的。󠀠

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就在說完這句話的此時,藤堂腦中浮現的不再是回憶中那對比極高、濃郁的深藍,而是小手指棒球場上的明亮青空,或許這就是答案,純粹、自然、美好的,讓人不禁再度伸出手。而畫面特寫了藤堂的「右手」抓住圍網(這同時也為下一集最後練球中心的橋段做了鋪陳),因為即使那些自責、絕望和恐懼交織成的圍網掩蓋了視線,都無法改變深埋在此後面的,是自己一直渴望再次看見的,那曾經迴響起自己清脆擊球聲的廣闊天空。󠀠

「『要一起打嗎?』,他如此對我說。」󠀠

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而那對投捕搭檔就佇立在這樣的天空下,明明想逃離到沒有棒球的地方,明明以為自己能夠放棄棒球的一切,但當那份「失憶(意)」再度來到自己眼前時,自己還是做了一樣的選擇,因為那是內心近乎本能的渴望,是對棒球最純粹的熱愛——󠀠

「那是一種條件反射,就像會把飛來的球打出去一樣自然,我心裡馬上跳出了一個答案,那就是『打』。對不起,學長,我本來決定不再跟你們以外的人打棒球了。」󠀠

無論是任何悔恨、恐懼,還是再深的痛楚,都無法抹去那關於熱愛的記憶,就像最後畫面所述說的一樣。󠀠

當初失憶的右手緊緊抓住圍欄,如此地無法控制,而那份熱愛也是如此。󠀠󠀠󠀠

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「總有一天,一定要打贏你。」 「輸家都這樣說⋯⋯放馬過來」󠀠 ——「那就來吧,打一場不能重來的比賽。」󠀠 等了這麼久,無論是故事裡的音駒與烏野,還是故事外的我們,橫跨了世代與時代終於走到這場《垃圾場的決戰》,很長很久,當第四季動畫不知道會不會再出,當出了卻已不是熟悉的滿仲勧擔任監督,後續
《垃圾場的決戰》開始的第一顆球,便是烏野與音駒長長的、你來我往的扣球與接球,這是貫徹彼此的信念──飛吧!接起來吧!這不是充滿恐懼的決戰,而是將充滿興奮與激勵的,一場屬於排球的盛大祭典————一同向上看天空吧!看那顆勾起飽滿弧線的排球,就在那裡,如此美好,如此有趣。
活著並不是不死,就像夢境與現實一樣,史派克在向過去道別的黎明下,閉著一隻眼,向天空輕輕開槍,永遠倒在了那未能走完的天國階梯上,彷彿只是又回到睡夢中。結尾的這一刻,在浩瀚無垠的宇宙中穿越回憶是如此地厚重,但與回憶告別時卻又如此地飄渺,這讓我們看見,史派克的夢,終究不是他的現實。
如今嚮往自由、和平的少年們已告別,在不斷前進用盡一生填上他們的答案後,在將屬於他們的故事全都告訴了我們後,但即使如此,「進擊的巨人」仍會永遠存於心中,因為這是我們跟隨艾連等人一起締造的故事,也是一起譜寫的歷史。
以影像與聲音構作敘事,以幻想與奔放構建真實,當初期許能夠建立自己天空的STUDIO 4℃,一路肆意馳騁的軌跡向大家展示了,那賽博龐克的科幻世界上,確有一片天馬行空存在著。就像《紅灰力量》所說的那般──世界不只一個,4℃的水可以是狂放巨浪與微動漣漪,更可以是構成動畫宇宙最初始的元素,擁有無限的可能性。
〈懷玉・玉折〉以及接下來〈澀谷事變〉中直到某個關鍵轉捩點出現為止,這一段是我目前在《咒術迴戰》裡最喜歡的篇章。因此當初十分期待,新監督御所園翔太會帶來怎樣的詮釋和改編,而在這三集裡,和第一季不同,有著強烈個人風格的第二季所展現的新氣象,彷彿呼應著五條悟和夏油傑他們年輕時的意氣風發,令人感到出乎意料的
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