第四天 主角的必要條件

閱讀時間約 5 分鐘
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談主角不能不談「英雄旅程」,這個詞指的是英雄為了追尋某樣東西踏上旅程,途中遭遇各種困難,卻也結識夥伴,旅途最後得到收穫,這收穫可能是:


・寶藏:許多尋寶故事與電影如《航海王》、《國家寶藏》,甚至《西遊記》中寶貴的經書也是寶藏的一種。

・打敗怪物:桃太郎、《降世神通》、《寄生獸》、《哈利波特》都屬此類。

・成長與重新認識自我:《享受吧!一個人的旅行》、《穿著Prada的惡魔》。旅程可能真的是真正的冒險,也可能是象徵性的旅程,如職場或生命冒險之旅。


不管是典型或變形的英雄旅程作品,通常以上三個元素都含括在內:主角打敗的怪物可能是真正的怪物,通常也包括自己心中的怪物如怯懦、對人不信任或者喪失生命熱情等。在旅程中克服困難,與夥伴的互助幫忙,主角會得到成長,對自己有新的定位,最後打敗怪物、得到寶藏(有形的與精神上的)。主角的成長與重新認識、定位自己在此趟旅程是關鍵。


你的故事不見得會有尋寶或怪物,但我們可以從英雄旅程的「成長與重新認識自我」這一點,思考主角的幾個必要條件:



主角要有衝突與內心掙扎

我們不是不愛看人生勝利組的故事,而是想看出乎我們意外的故事,而且主角得具有讓我們起共鳴的改變。如果你的主角原本是天之驕子,那就讓他遭逢巨變,盡量折磨他,讓他體會底層生活的酸苦,再看他怎麼靠自己重新爬起來(不當回原本的勝利組,卻比原本更成功,甚至是重新定義自己人生也可以)。


如果你的主角是平凡人,請賦予他一些特殊的性格與天賦,接著還是想盡辦法折磨他,看他怎麼打滾、克服難關。不管你設計的主角條件為何,在情節安排上都要逼迫主角在解決外在難關的同時,克服自己內在的問題。


人物設定有吸引力,故事就成功一半。衝突可以是外來的天災人禍,像是典型的災難片。也可以是主角身上就具備了衝突元素,像是《非常律師禹英禑》,後者能更快引發讀者好奇,因為主角要同時克服內在與外在的困難。


張國立「乩童警探三部曲」中的警察小蟲明明是警察,卻也是遭遇信心危機的前乩身,他一方面要追查犯人,更重要是在毫無靈通力的狀況下,通過神明對他的考驗:他不需依靠神明指引,單靠自己就能看到真相,執行正義。


你得要喜歡並關心主角

前面鼓勵你要折磨你的主角,絕對不是要你趁機報復你討厭的人,將他設計成主角。如果你自己都不喜歡你的主角,讀者也不會喜歡。閱讀時如果一直感受到作者對主角的厭惡,其實會很不舒服。


我曾經編輯過作者對主角袖手旁觀,甚至感受到作者厭惡主角的作品,我實在很難接受這種狀況。主角當然可以有缺陷或弱點,但那建立在你想了解你的主角、你關心他,這樣你才願意花足夠多時間琢磨他的性格,一路陪伴他遭遇難關,再陪著他成長。


這樣的主角雖不完美或有缺陷,但隨著故事進展,漸漸引人共鳴而喜歡上他。有缺點的主角可能會有反差萌,隨著劇情深入了解成長背景與內心後,能引發我們好感。因為大部分的我們也都是平凡人呀,我們之所以看影集與小說,不就是想藉此得到抒發嗎?



具有驅動力的主角有哪些優勢

我們在明天「大綱是你的創作計畫」會仔細談三幕劇,簡言之是在三幕的結構中讓主角遭遇危機並解決問題。就算主角一開始具備很平凡、懦弱、膽小之類的弱點,他遭遇的危機會大到迫使他不得不試圖解決,而外在危機再加上主角弱點,解決問題的過程必然充滿險阻,往往還非常緊張刺激,通常這也是最吸引讀者與觀眾的原因。


風靡一時的韓國影劇《魷魚遊戲》中的主角失業後,創業不順,妻離子散,靠著賭博與跟母親拿錢為生。在魷魚遊戲規則中,打敗眾人獨得獎金,是他谷底翻身的契機(其他455位參賽者也是)。這部片的主角不只是個魯蛇,還是個特別的魯蛇:他善良。儘管也想拿到獎金,可是在眾人使出各種卑鄙噁心的手段之際,他各種決定都保有人性的良善。在這個殘酷遊戲中,這可是致命的弱點。


主角需要有解決問題的驅動力,不管他甘不甘願,而克服與穿越弱點的過程能讓讀者與觀眾起共鳴、甚至得到鼓勵;當讀者與觀眾與主角共感(即使我們一開始討厭他)就更能融入劇情,對於主角的遭遇感同身受。就算他的人物設定特殊如《魷魚遊戲》的魯蛇主角,觀眾還是會買單。


要特別提醒的是,有些創作者設計人物與劇情時,著重在讓主角解決外在的危機,但沒有呈現內在成長蛻變的過程,以至於儘管情節豐富,事件高潮迭起,但讀者對主角還是會有所隔閡。在某些純文學作品、詭計與謎團原創到石破天驚的推理作品、設定特殊的科幻或奇幻作品中,的確出現過沒有缺陷,無內在衝突與矛盾,甚至沒有驅動力的主角,但作品還是非常有魅力,這絕對是可能的,因為作者的強項不在人物塑造,而是讓其他設定發揮到極致。


今天的練習:

我們前幾天花了一些時間在人物設定,你可能也做過人物小傳,或盤點過你筆下人物的性格與特質。今天我們要聚焦在你的主角,請列一下清單,數數看你總共給了主角多少難關(內在缺點與外在事件),再清點主角是否採取了相對應的行動?他在每一個事件後有什麼體會或改變嗎?


「寫給沒有編輯陪伴的創作者」是我的一個寫作計畫,在卸下近二十年的編輯正職工作後,想替不一定有編輯的創作者提供一些經驗,希望讓更多創作者獲益。你可以由此進入完整的目錄。
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你發生過的事,你週邊的人事物,包括你的家族故事,都蘊藏創作可取用的素材。有些是普遍存在的現象,但也可能是極其特殊,能讓人對號入座的人物與事件。如果你的靈感來源是後者,而你又非常想寫,請記得務必思考對他人的影響,以及是否需要轉化。
場景就像作家設置的結界,一旦設置成功,讀者就能藉由文字魔力,進入另一個時空,踏入作家創造的宇宙。場景的細節有說服力,結界才得以成立。而場景描繪成功,你才能自在描寫主角與其他人物時在當中的行為。
今天分享了三位作者建立人物的做法。你可以選擇你最有感、最想運用在自己作品的方法。接著請將你主要角色的設定寫在筆記本上,你甚至可以畫人際關係圖,檢視彼此是否有相互矛盾之處,是否有你覺得可以賦予人物新的設定之處,好比,給某個人物一個與其成長線有關的缺點或弱點。
創作的體力、耐力與精神力,跟重訓一樣,平時沒有培養,就長不出來,特別是長篇小說的創作。
觀點是創作者對於故事有特定的想法,接著思考該用什麼樣的人物與事件來呈現的關鍵。同樣描寫愛情故事,你會發現每個作者的觀點或多或少都不一樣。當你有了觀點,對怎麼塑造人物,讓哪些人物出場,就會有不同的看法。
要怎麼偷得像是自己的原創,那當然得要有獨特的觀點,經典公式或套路嫁接上來後才能培育出新枝。張國立的創作方法,就是大量閱讀與筆記,從自己原本的興趣得到靈感,試著融合兩者,最後產出原創故事。 我曾經當過資深創作者張國立的編輯。記得每次跟他見面討論新作主題時,他必然會拿出一個小本子。上面密
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本篇參與的主題策展
今天的電子報聊「主題」,一種是你的頻道/專頁的主題;另一個則是你每一篇創作選的主題。 要怎麼選主題才會有流量呢?那一定是跟上趨勢與時事,以及配合秘密好隊友!
《驀然回首》除了流露藤本樹的細膩情感,也展現動畫團隊在畫面及選曲上的用心,這部輕巧卻也沉重的58分鐘電影,除了帶領觀眾體驗創作者之間,那些難以言喻的複雜情感,也讓人看見成長在幻滅之後,帶給人的不是絕望,而是更具使命感的精神指向,這種殘酷與美好之間的平衡,或許才是《驀然回首》能夠撞進每個人心扉的原因。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
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