編輯導航中
編輯導航中首頁
討論區
寫給沒有編輯陪伴的創作者
作家訪談
編輯手札
關於
寫給沒有編輯陪伴的創作者
25
公開內容
這系列文章預計分成三個階段,分別是「靈感如何從無到有」「小說創作的基本功與好用秘訣」「作品發表前的安心清單」,針對不同階段中,創作中最普遍與最重要的概念提出說明與練習。
全部
全部內容
免費與付費
最新發佈優先
林比比鳥
2024/08/19
噹噹~林比比鳥創作諮商室即將開張!
下一個寫作計畫尚未開始之前,我想展開「創作諮商室」這個新計劃! 這是一個免費的諮詢活動,透過試著解決個別創作者的痛點,更深入理解現在創作者普遍存在的困擾。
#
創作
#
作者
#
編輯分享
34
3
月染墨江
2
恭賀開張
林比比鳥
2024/07/25
第七天 如何用好簡介吸引人
我們在前一天提到書名的重要性與怎麼想書名。今天,我們來談談簡介,以及簡介可以怎麼寫。
#
創作者
#
編輯
#
創作
17
5
飛鳥與魚
2
簡介苦手表示流淚🥲
林比比鳥
2024/07/24
第六天 書名,是你對讀者施下的第一個咒
陰陽師安倍晴明說,名字,是世界上最短的咒。而說故事的人,並不只在劇情開始後才對讀者施咒。一個好的故事名就是在最短的字數內,召喚出讀者的想像與情緒。
#
創作者
#
編輯
#
創作
48
9
玖伊氏
2
您好!下面截圖的“由此”點了會回到我自己的格子裡,好像怪怪的..
林比比鳥
2024/07/23
第五天 卡關/低潮時怎麼辦
每個創作者,不管寫作多久,多成熟,都會有卡關的時候。有些創作者會因卡關或低潮而痛苦,大多因為作品跟不上理想。但創作是永遠的進行式,絕大多數小說家最好的作品都不是處女作,而是歷經大量練習與嘗試錯誤,這過程當然也包括精神上的考驗。重點是將卡關視為常態,這樣即使卡關,你還是能持續創作。
#
創作者
#
編輯
#
創作
18
11
子不語
2
......也就是準時交稿。」聽起來很像幹話,......是真的很像幹話。
林比比鳥
2024/07/22
第四天 細節為什麼那麼重要?
細節不僅限於用物件來呈現,動作、眼神關注的焦點、對白,他人的描述與回憶,都是你可以運用的素材。當然,極短篇的細節與長篇小說場景的細節比例當然大為不同。文字越少,細節的揀選就越重要。
#
創作者
#
編輯
#
創作
15
留言
林比比鳥
2024/07/21
第三天 為自己組一個寫作支持團體
如果你還在寫作路上摸索,或者對於團體班感到畏懼,你何不自己組一個三到四人的寫作支持團體。為什麼我覺得最好能有寫作支持團體呢?就像前面說的,創作者除了實際遭遇的創作低潮之外,還有各種內在焦慮與不安。儘管創作是自己的事,但如果偶爾能跟朋友分享,你會得到實際的收穫與情感的支持。
#
創作者
#
編輯
#
創作
52
留言
林比比鳥
2024/07/20
第二天 修稿才是寫作的開始
我們進一步談為什麼要修稿?什麼時候修,以及怎麼修。
#
創作者
#
編輯
#
創作
20
11
宇牛
4
這裡才是技術的開始~
林比比鳥
2024/07/19
第一天 精彩破題的威力
我們今天主要談怎麼破題,不過也會兼談結局,因為很多創作者會用結局破題。從結局破題意味著,創作者已經充分思考故事的結構面,知道哪一幕、哪個事件與什麼時間點最為關鍵,確定哪個切入點最能邀請讀者進入故事。
#
創作者
#
編輯
#
創作
16
留言
林比比鳥
2024/07/16
第七天 幾個超棒寫作秘訣(下)
今天我們進一步談製造高潮的方法,以及具魅力的設定原來有公式可套。
#
創作者
#
編輯
#
創作
16
2
子不語
喜歡
這四招都很好用,文章已收藏!
林比比鳥
2024/07/15
第六天 幾個超棒寫作秘訣(上)
為了避免作品落入冗長無止盡,或者平淡的窘境中,我整理了幾位作家的公式與絕招供你參考。
#
創作者
#
編輯
#
創作
27
留言