當NPC忽然解鎖人生新任務時(上)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
想想看,這些店面或路人存在這麼久,是不是就為了這一天而準備了許久?以遊戲的角度來說,這些人員因為還未到登場的時機,所以一直在一旁打醬油,直到輪到他們上場而已。當然,以他們做為主角的角度來看,自己也是他們生命中未曾想到的一部分。這樣的情況也告訴自己一個體悟,那就是:不要以為永遠跟某人會毫無交集,所以就擺臉色或隨意對待之,怎麼會知道會不會成為自己日後的貴人呢?

想想看,這些店面或路人存在這麼久,是不是就為了這一天而準備了許久?以遊戲的角度來說,這些人員因為還未到登場的時機,所以一直在一旁打醬油,直到輪到他們上場而已。當然,以他們做為主角的角度來看,自己也是他們生命中未曾想到的一部分。這樣的情況也告訴自己一個體悟,那就是:不要以為永遠跟某人會毫無交集,所以就擺臉色或隨意對待之,怎麼會知道會不會成為自己日後的貴人呢?

   之前月光有探討過,開放性遊戲世界是逼近真實世界的一種遊戲類型,加上現在VR等體感裝置的不斷推陳出新,讓遊戲玩家的體驗會更加真實。就算在自己熟悉的活動範圍,大抵上開了什麼新的店面,或是路上多了什麼在固定時段遇到的路人,都會知道個大概。但是,即使是如此,在知道有這些店面或路人的前提下,可能十年都未必進入過消費或是跟這些熟悉的路人講過話。這道理有點像是外地的朋友來自己家附近遊玩,問到某景點是否好玩,自己卻回答說,雖然住在這邊很久了,但卻從來沒去過該景點。

        當然,沒有規定說在地人就要去過當地所有的景點,有可能只去自己喜歡的點而已。因此,對於自己而言,這些店面或是路人是怎樣的,也跟自己毫無關係,就跟角色扮演遊戲裡的NPC一樣,自己在城鎮繞來繞去,也未必會跟他們有所交集,也可說是視作為一種大型看板。當然,換個角度來說,自己對他們而言也是如此,看來就是毫不重要的存在。

但如果有一天,走進一家沒去過的店面,或是跟某位路人談天時,發生了自己沒料想到的事情呢?

沒去過的店裡面,老闆居然有自己想要卻沒能買到的收藏品!

談話的路人居然對於投資方面有很了不得的心得,而且獲利頗豐!

        跟這些人產生交集,是之前萬萬料料想不到的。沒有某種契機發生,跟這些人就好像是平行線一樣,就算經常遇到或經過,也不會有任何交集。就是這麼神奇,好像事先安排好的那樣,啟動了什麼神奇的開關:

例如某家服飾店已經經營二十多年了,就是在自己的生活圈中重疊了這麼久,但卻從來沒有到店消費過。

例如某個同事或同學雖然是認識,知道有這個人,但卻從來沒有講過話,但有一天卻能夠幫助到自己。

        人生就是這麼神奇,不是嗎?沒有達成解鎖條件,生活就這樣持續下去,沒有什麼不一樣。但因為某種隱藏要件達成,卻又會產生料想以外的事件發生,這就是生活的不可測。想想看,這些店面或路人存在這麼久,是不是就為了這一天而準備了許久?以遊戲的角度來說,這些人員因為還未到登場的時機,所以一直在一旁打醬油,直到輪到他們上場而已。當然,以他們做為主角的角度來看,自己也是他們生命中未曾想到的一部分。這樣的情況也告訴自己一個體悟,那就是:不要以為永遠跟某人會毫無交集,所以就擺臉色或隨意對待之,怎麼會知道會不會成為自己日後的貴人呢?

        與人為善,待人和氣,是因為或許有一天能夠幫得上自己。從投資的角度而言,這也是增加勝率的方式,就像買入幾檔未來成長可期的個股,也買入被低估的個股,以增加自己未來的獲利機會。大概知道這幾檔很有機會,但不能準確知道是哪些可以持續成長,為自己帶來豐厚的獲利。如果自己僅是看到眼前的利益,認為沒利用價值的人就一腳踢開,在那個時間點看來是可以拿到最多的好處,但也種下了敗因,或許哪一天就業力引爆了。既然知道引爆的後果是自己造成的,那就盡量避免讓這些事情發生。        

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