呼,向星願第四冊終於修完6.7萬字了,還有5萬字要修,你說那字數不是11萬?
對,那是11萬一冊,原本草稿是六萬,但三四冊是校園喜劇風格,所以加入了很多搞笑的橋段,以人生酸甜苦辣來說,1.2冊是酸,3.4冊是甜~
「你怎麼不上班?」
「請假阿!」,不是有個叫特休的玩意嗎?有些公司會有共識,就是要用完~
所以我已經從早打小說到現在了。生活,正能量!
「來!」,某人遞出麥香綠茶。
「謝啦!」
相信各位觀眾都看過或是耳聞......
獵人、網球王子、鬼滅之刃、死神、海賊王......媽裡鋪拉轟!(這部等你出)
你說那是當紅的日漫,是的。(沒看過的我不舉例~)
他們會博得觀眾眼球的,是好看的畫面,或是你說得更清楚、詳細一些......
那是他們戰鬥設定集的圖案呈現。你也可以說,那是故事中的一項獨特要素。
你可能忘了,那我簡單說說他們......
獵人:念能力。
網球王子:百練自得、黑光,乎嘩嘩嘩之類的。
鬼滅之刃:圈圈呼吸法。
死神:斬魄刀、虛化、異能。
海賊王:惡魔果實。
有畫面了嗎?當我說這些關於戰鬥的關鍵字,你應該會想到對應的動畫場面?
獨特的東西,會留下印象,因為特別。
所以日輕小說,他們總是在創造特別的戰鬥設定集。然後可以出動畫、遊戲。
像當我說,戒指......你會不會直接想到魔戒?
如果書寫奇幻類別的,總是少不了戰鬥場景、特別的怪物、架空的神話或預言。
只要戰鬥的設定集,沒設定好......那就會回歸大眾既有的魔法戰鬥印象。
消耗魔力、擺姿勢、詠唱咒語、喊出技能名稱、發招、聲光特效描寫、造成多少傷害。然後就是特效飛來飛去的畫面=戰鬥,戰鬥就結束了。
所以讀者就,嗯......跟其他的一樣。然後沒有印象。
除非,你的戰鬥有什麼特別的劇情要素在裡面。不然純粹的戰鬥,如果太多,就會讓人好像在打遊戲刷等級那樣,很容易膩。
不知道的人,可以去看看盾之勇者後面的集數,那就是在水戰鬥字數,他的字數用在......打敗了XXXX,你得到了XXXX經驗值,你得到了XXX的皮、XXX的毛。
明白嗎?水~~~字數。
如果你的戰鬥描寫很平凡,沒什麼特別的劇情因素在裡面,那你知道讀者會怎麼看?唰────往下拉,看結果。可能你也幹過。畢竟菜根也幹過。
舉例,那個我的現實生活是戀愛遊戲,簡稱現戀,那作者有出一本......
惡德君主系列的新書,我這裡只談他的戰鬥設定集。(無聊才會當殺書魔,先砍他一條手就好。)
菜根怎麼看他的戰鬥?就是拉拉拉拉拉......主角會贏,結束。
他放了很多設定集的東西在小說裡,解釋什麼什麼咕嚕嚕嚕的東西。
這東西可以有,但不能太多,你可以說這是老生常談,叫做設定集是用演的。
熟悉嗎?爬文應該多少都會看到吧?
那我來說說不一樣的,當你直接噴一堆設定集,其實就是在剝奪讀者樂趣。
筆記,謝謝!
明白嗎?他會看得很無聊,他會直接拉拉拉拉拉看完戰鬥描寫,因為你已經提供設定集給他,他根本不用像這樣思考──
靠......他瑪德,菜根放這段在這裡,有什麼深意?
記得,菜根在幸運與不幸,他開頭第一個出現的女生竟然不是女豬腳!虧我都已經想像不得了怎樣跟那女生開車,沒想到她是個下半身木乃伊!根本開不了!
那到底,誰才是女豬腳!?而這死菜根,也不只在這系列這樣搞......
靠......他瑪德,菜根這段戰鬥描寫裡面的對話,該不會跟後面的圈圈劇情有關吧?
記得,菜根寫第三四冊的時候,一句話讓我笑的好爽.......沒想到看到的九冊的時候,那句話讓我想寄一整打電鋸給他!靠......他瑪德......
當戰鬥進行到某種程度,讀者會看得很快很快,然後會翻車,靠......他瑪德!為什麼不用大招!然後他才突然想起來,翻到第二冊XXOO的段落,罵了一聲:靠......他瑪德!原來菜根在前面就寫了......
讀者大概會一直:靠......他瑪德......把我祖宗都罵完一遍,但是他得到樂趣。
沒辦法,因為菜根會自己看自己的小說,然後就突然......啊!如果我這段戰鬥咕嚕咕嚕,讀者應該會罵我:靠......他瑪德。好!就這樣幹!
他會對劇情出乎意料、或是戰鬥出乎意料。他可能會期待,菜根下一部又會讓他罵幾次:靠......他瑪德。菜根,渣男!這樣~
因為上述種種原因,如果沒辦法讓戰鬥,對劇情的推進或呈現有所貢獻。
那我們會傾向在戰鬥的設定集這一塊,花比較多的心血。
讓戰鬥有特殊性,而不像普遍的戰鬥描寫那樣讓人無聊。
你看看,復仇吧!小說家!他到的四話了,但是......他有真的進入戰鬥嗎?
還是你以為我接下來要寫,小說家如何用台灣食物來戰鬥嗎= ="
好吧,我不能說我不會那樣幹......但是復小的戰鬥設定集還沒完成,所以關於戰鬥的場景與描寫就不會出現。
戰鬥設定集,像是一種方程式,你怎樣怎樣會怎樣,像是一般魔法有所謂屬性相剋、種族相剋,法師要施法早上要先記憶咒語,神之人員要有信仰才能借助神的權能......有熟悉感了嗎? 這是戰鬥設定集。
復小的戰鬥設定集,要根據,小說家如何使用草稿去進行異能戰鬥,小說家的弱點是什麼?滅說者的異能又是什麼、來源呢?滅說者有弱點嗎?
你看,這些是我要思考的,一旦思考完,後面就是用這些設定去描寫戰鬥。
你可能會說,如果想不出新奇的戰鬥方式,戰鬥設定集怎麼辦?
那就先寫普通的啊0.0......然後你把推進劇情加入那個戰鬥中,這樣戰鬥就不會只是為了水戰鬥字數而寫的,他有劇情的意義在。
你問我,怎樣才能知道它有意義?很有意思的問題,但很簡單~
你只要把那個段落移除掉,看看會不會對整篇故事造成影響就知道了。
我在......好前面、好前面就跟你說過了,
系統文那一篇,你把所有系統相關的劇情移除掉,這篇漫畫還剩下什麼?
如果沒有剩下任何東西,那這故事就只剩下賣肉。(明白?胸部、腰和屁股。)
所以,你是這樣去看戰鬥到底有沒有意義的。
移除了話,會讓讀者無法了解整個劇情嗎?如果不會......那這樣的戰鬥沒有意義。
如果連特別的戰鬥描寫都沒有,那就更沒有意義了。
沒意義就等於水字數。
如果你要讓沒意義的戰鬥有意義,那這樣的戰鬥必須跟其他小說有所不同。
它必須要有個新玩意,像復小的新玩意是「小說家怎樣用草稿去戰鬥!」
如果你......一片空白,那你就放著。靠......他瑪德,放著!?
嗯,你就是寫個大概,然後推進劇情,向星願第一次的草稿就是這樣弄的。
我不會讓自己被卡住,就是寫個大概放在那,可能像是......
這段要有戰鬥描寫,OO與XX廝殺,然後繼續往下寫劇情。
你戰鬥沒靈感,不代表劇情沒靈感吧?
劇情沒靈感,不代表架構你沒想法吧?
如果你架構都沒想法,那就是前面幾話說的東西,你還沒做到。
所以第十九話,你才會看不懂~你需要拿起筆,依照前面的章節開始寫故事。
然後你後面的章節,你才會看得懂。
這章節在18話之後,因為戰鬥設定集的完善,是我在寫完第一遍向星願60萬字草稿,才把戰鬥設定集弄完整的。
也因此,這屬於增加故事豐富度中,關於「戰鬥」的特別介紹。