戰鬥設定集的意義與小說創作技巧

閱讀時間約 7 分鐘

呼,向星願第四冊終於修完6.7萬字了,還有5萬字要修,你說那字數不是11萬?

對,那是11萬一冊,原本草稿是六萬,但三四冊是校園喜劇風格,所以加入了很多搞笑的橋段,以人生酸甜苦辣來說,1.2冊是酸,3.4冊是甜~

「你怎麼不上班?」

「請假阿!」,不是有個叫特休的玩意嗎?有些公司會有共識,就是要用完~

所以我已經從早打小說到現在了。生活,正能量!

「來!」,某人遞出麥香綠茶。

「謝啦!」

相信各位觀眾都看過或是耳聞......

獵人、網球王子、鬼滅之刃、死神、海賊王......媽裡鋪拉轟!(這部等你出)

你說那是當紅的日漫,是的。(沒看過的我不舉例~)

他們會博得觀眾眼球的,是好看的畫面,或是你說得更清楚、詳細一些......

那是他們戰鬥設定集的圖案呈現。你也可以說,那是故事中的一項獨特要素。

你可能忘了,那我簡單說說他們......

獵人:念能力。

網球王子:百練自得、黑光,乎嘩嘩嘩之類的。

鬼滅之刃:圈圈呼吸法。

死神:斬魄刀、虛化、異能。

海賊王:惡魔果實。

有畫面了嗎?當我說這些關於戰鬥的關鍵字,你應該會想到對應的動畫場面?

獨特的東西,會留下印象,因為特別。

所以日輕小說,他們總是在創造特別的戰鬥設定集。然後可以出動畫、遊戲。

像當我說,戒指......你會不會直接想到魔戒?

如果書寫奇幻類別的,總是少不了戰鬥場景、特別的怪物、架空的神話或預言。

只要戰鬥的設定集,沒設定好......那就會回歸大眾既有的魔法戰鬥印象。

消耗魔力、擺姿勢、詠唱咒語、喊出技能名稱、發招、聲光特效描寫、造成多少傷害。然後就是特效飛來飛去的畫面=戰鬥,戰鬥就結束了。

所以讀者就,嗯......跟其他的一樣。然後沒有印象。

除非,你的戰鬥有什麼特別的劇情要素在裡面。不然純粹的戰鬥,如果太多,就會讓人好像在打遊戲刷等級那樣,很容易膩。

不知道的人,可以去看看盾之勇者後面的集數,那就是在水戰鬥字數,他的字數用在......打敗了XXXX,你得到了XXXX經驗值,你得到了XXX的皮、XXX的毛。

明白嗎?水~~~字數。


如果你的戰鬥描寫很平凡,沒什麼特別的劇情因素在裡面,那你知道讀者會怎麼看?唰────往下拉,看結果。可能你也幹過。畢竟菜根也幹過。


舉例,那個我的現實生活是戀愛遊戲,簡稱現戀,那作者有出一本......

惡德君主系列的新書,我這裡只談他的戰鬥設定集。(無聊才會當殺書魔,先砍他一條手就好。)

菜根怎麼看他的戰鬥?就是拉拉拉拉拉......主角會贏,結束。

他放了很多設定集的東西在小說裡,解釋什麼什麼咕嚕嚕嚕的東西。

這東西可以有,但不能太多,你可以說這是老生常談,叫做設定集是用演的。

熟悉嗎?爬文應該多少都會看到吧?


那我來說說不一樣的,當你直接噴一堆設定集,其實就是在剝奪讀者樂趣。

筆記,謝謝!

明白嗎?他會看得很無聊,他會直接拉拉拉拉拉看完戰鬥描寫,因為你已經提供設定集給他,他根本不用像這樣思考──


靠......他瑪德,菜根放這段在這裡,有什麼深意?

記得,菜根在幸運與不幸,他開頭第一個出現的女生竟然不是女豬腳!虧我都已經想像不得了怎樣跟那女生開車,沒想到她是個下半身木乃伊!根本開不了!

那到底,誰才是女豬腳!?而這死菜根,也不只在這系列這樣搞......


靠......他瑪德,菜根這段戰鬥描寫裡面的對話,該不會跟後面的圈圈劇情有關吧?

記得,菜根寫第三四冊的時候,一句話讓我笑的好爽.......沒想到看到的九冊的時候,那句話讓我想寄一整打電鋸給他!靠......他瑪德......


當戰鬥進行到某種程度,讀者會看得很快很快,然後會翻車,靠......他瑪德!為什麼不用大招!然後他才突然想起來,翻到第二冊XXOO的段落,罵了一聲:靠......他瑪德!原來菜根在前面就寫了......


讀者大概會一直:靠......他瑪德......把我祖宗都罵完一遍,但是他得到樂趣。


沒辦法,因為菜根會自己看自己的小說,然後就突然......啊!如果我這段戰鬥咕嚕咕嚕,讀者應該會罵我:靠......他瑪德。好!就這樣幹!

他會對劇情出乎意料、或是戰鬥出乎意料。他可能會期待,菜根下一部又會讓他罵幾次:靠......他瑪德。菜根,渣男!這樣~


因為上述種種原因,如果沒辦法讓戰鬥,對劇情的推進或呈現有所貢獻。

那我們會傾向在戰鬥的設定集這一塊,花比較多的心血。

讓戰鬥有特殊性,而不像普遍的戰鬥描寫那樣讓人無聊。


你看看,復仇吧!小說家!他到的四話了,但是......他有真的進入戰鬥嗎

還是你以為我接下來要寫,小說家如何用台灣食物來戰鬥嗎= ="

好吧,我不能說我不會那樣幹......但是復小的戰鬥設定集還沒完成,所以關於戰鬥的場景與描寫就不會出現。

戰鬥設定集,像是一種方程式,你怎樣怎樣會怎樣,像是一般魔法有所謂屬性相剋、種族相剋,法師要施法早上要先記憶咒語,神之人員要有信仰才能借助神的權能......有熟悉感了嗎? 這是戰鬥設定集。

復小的戰鬥設定集,要根據,小說家如何使用草稿去進行異能戰鬥,小說家的弱點是什麼?滅說者的異能又是什麼、來源呢?滅說者有弱點嗎?

你看,這些是我要思考的,一旦思考完,後面就是用這些設定去描寫戰鬥。


你可能會說,如果想不出新奇的戰鬥方式,戰鬥設定集怎麼辦?

那就先寫普通的啊0.0......然後你把推進劇情加入那個戰鬥中,這樣戰鬥就不會只是為了水戰鬥字數而寫的,他有劇情的意義在。


你問我,怎樣才能知道它有意義?很有意思的問題,但很簡單~

你只要把那個段落移除掉,看看會不會對整篇故事造成影響就知道了。

我在......好前面、好前面就跟你說過了,

系統文那一篇,你把所有系統相關的劇情移除掉,這篇漫畫還剩下什麼?

如果沒有剩下任何東西,那這故事就只剩下賣肉。(明白?胸部、腰和屁股。)

所以,你是這樣去看戰鬥到底有沒有意義的。

移除了話,會讓讀者無法了解整個劇情嗎?如果不會......那這樣的戰鬥沒有意義。

如果連特別的戰鬥描寫都沒有,那就更沒有意義了。

沒意義就等於水字數。

如果你要讓沒意義的戰鬥有意義,那這樣的戰鬥必須跟其他小說有所不同。

它必須要有個新玩意,像復小的新玩意是「小說家怎樣用草稿去戰鬥!」


如果你......一片空白,那你就放著。靠......他瑪德,放著!?

嗯,你就是寫個大概,然後推進劇情,向星願第一次的草稿就是這樣弄的。

我不會讓自己被卡住,就是寫個大概放在那,可能像是......

這段要有戰鬥描寫,OO與XX廝殺,然後繼續往下寫劇情。

你戰鬥沒靈感,不代表劇情沒靈感吧?

劇情沒靈感,不代表架構你沒想法吧?

如果你架構都沒想法,那就是前面幾話說的東西,你還沒做到。

所以第十九話,你才會看不懂~你需要拿起筆,依照前面的章節開始寫故事。

然後你後面的章節,你才會看得懂。

這章節在18話之後,因為戰鬥設定集的完善,是我在寫完第一遍向星願60萬字草稿,才把戰鬥設定集弄完整的。

也因此,這屬於增加故事豐富度中,關於「戰鬥」的特別介紹。

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本篇文章藉由作者自己的經驗,提供讀者處理寫作疲勞的處理方法。 在本文的最後,也提到作者最近在Mojoin平台投稿的流量測試結果。
這篇文章探討資深作家可以如何影響市場的開發,而新人作家則需要多多練習創作的不同面向。 除此之外,菜根特別使用站上的免費小說,戰後的餘燼來進行實際指導,給予新人創作上更多的實際例子。 在文章的最後,他說明了,什麼是......XL。
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AI啊~AI風。菜根以這篇文章說明,小說除了劇情的架構之外,另外一個會影響故事豐富度的事物:設定集、參考資料。菜根強調啊,這是小說家不可輕忽的重要因素,除了書本所記載的,創作者也應該從生活中汲取一切能用來創作的靈感。
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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本文探討作家在創作推理小說過程中所需具備的基本素養與技巧,透過《推理寫作祕笈》的案例分析,文章提供了目前推理小說的寫作要領,以及作家在面對創作困境時所需的實用建議,幫助讀者在字海中找到喘息之地,邁向成功的小說創作。文章同時提供相關的學習資源及創作交流平臺,鼓勵更多人參與推理小說的創作。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
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