互動VR: Shadowtime / 虛實幻影

更新 發佈閱讀 4 分鐘

沉浸共感度:★★★★☆

導演:Sister Sylvester / 西爾維斯特西斯特,Deniz Tortum / 丹尼斯托爾圖姆
製片國:Netherlands / 荷蘭,Turkey / 土耳其,United States / 美國
類型:互動VR,動畫
年分:2023
片長:18min
IMDb:tt28499622
官方網站:https://sistersylvester.org/shadowtime

(圖片來源:https://store.steampowered.com/app/3034920/Shadowtime/)

(圖片來源:https://store.steampowered.com/app/3034920/Shadowtime/)


雙導演企圖透過VR作品《Shadowtime》呈現Yuval Noah Harari於2016發表著作《Hemo Dou》裡的Shadowtime。


大多數VR影片,由製作到規劃,仍延用傳統平面影片的概念--有劇情敘事線,有焦點場景--這類VR影片就像是單純的將平面影片的畫面立體化,並且將欣賞者透過頭戴式顯示器「拖曳」進立體化影片構成的虛擬世界裡。欣賞者雖然被球狀的立體影像空間包圍,然而受限於故事情節只在焦點場景中呈現,欣賞者的視線方向及視野仍挶限於焦點場景,否則將無法準確地捕捉到關鍵劇情,對劇情的了解將不線性、斷斷續續,影響欣賞者對作品的理解。

《Shadowtime》不同於其他大多數VR影片,絕大部分時間跳脫線性敘事,以欣賞者在虛擬空間中的體驗作為設計、製作、執行作品的重心。而在少數幾段線性敘事的情節出現時,雙導演Sister Sylvester、Deniz Tortum明確限制欣賞者必須於劇情中唯一的角色面對面談話、互動,猶如密室晤談,避免欣賞者分心觀察周遭影像而錯過關鍵劇情。

《Shadowtime》將體驗重心放在虛體空間的互動體驗,而非理解一段故事、劇情。(圖片來源:https://www.kff.tw/en/film/content/4586)

《Shadowtime》將體驗重心放在虛體空間的互動體驗,而非理解一段故事、劇情。(圖片來源:https://www.kff.tw/en/film/content/4586)

雙導演Sister Sylvester、Deniz Tortum讓《Shadowtime》每一次跳轉場景,都停留一段時間,讓欣賞者可以自由轉頭探索。因為沒有劇情,不受劇情線限制,能在場景中探索廣泛及自由度由欣賞者自行拿捏,如果欣賞者充滿好奇心,可以相對仔細地在虛擬場景中漫步觀看,倘若欣賞者較為被動,欣賞《Shadowtime》的體驗將相對空泛、無聊與單調。

本片片名「Shadowtime」源自知名歷史學家Yuval Noah Harari於2016年發表的警世鉅作《Hemo Dou》,意指一個人在現實世界中,腦海忽然閃現非現下所處時空環境的問題,頓時感受到無能為力與迷茫。

而頭戴式顯示器,正好是讓人們體會「Shadowtime」的最佳工具。戴上戴式顯示器,大腦透過眼前的影像、耳畔的音效,讓我們感覺「進入」虛擬世界,然而鼻子聞的氣味,身體的溫覺、觸覺、痛覺、本體感覺,卻割裂的感覺身體仍處在現實世界,兩種不同時空的感受並置、同時存在。

雙導演希望欣賞者在《Shadowtime》明確感受到自己同時處於現實世界與虛擬世界。(圖片來源:https://www.kff.tw/en/film/content/4586)

雙導演希望欣賞者在《Shadowtime》明確感受到自己同時處於現實世界與虛擬世界。(圖片來源:https://www.kff.tw/en/film/content/4586)

《Shadowtime》重現80年代的電腦中心,古羅馬神殿於現世以古蹟的狀態呈現,還有電腦繪製未來空間的場景。在探索這些場景時、背景旁白出現各種世紀大哉問,諸如全球暖化、雨林大面積消失、層出不窮的國際戰爭......欣賞者身處虛擬世界中,又遭反覆質問提醒現實世界的種種困境。

雙導演企圖透過VR作品《Shadowtime》呈現Yuval Noah Harari《Hemo Dou》裡的Shadowtime。既是在虛擬世界中置入現實世界困境質問,也是在現實世界透過頭戴式顯示器同時擁有虛擬世界及現實世界的感知。

每一位戴上頭戴式顯示器體驗《Shadowtime》的欣賞者,都成為雙導演Sister Sylvester、Deniz Tortum的Shadowtime辨證實驗的一部分,也成為雙導演作品《Shadowtime》不可或缺的一部分。

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sacrifice 生贄的沙龍
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AR、VR、MR、XR,歡迎與我一同沉浸體驗。
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