在各種童書、繪本、遊戲和玩具中,眾多創作者和出版社從中研究和發展各種新的可能性,嘗試將遊戲置入書中,將玩具置入書的內容,試圖將故事創作與令人快樂和驚人的創造力結合起來。
書籍和遊戲的世界已經並存了很長時間,尤其是呈現在有豐富多樣彈跳機關的立體書。「玩」是從年齡很小就開始的互動方式:任誰都玩過讓嬰兒在看到臉,然後消失並再出現在手掌後,一起大聲笑的躲貓貓遊戲。有很多例子說明遊戲在整個成長過程中的重要性,當遊戲進入生活時,將它與書本聯繫起來可能更自然。因此,遊戲書和改編自書籍的遊戲近年發展蓬勃。「找找書」、「翻蓋書」或稱為「翻翻書」、「陰影猜猜書」、「迷宮書」、「偵探書」讓讀者們在圖像中增加個人的觀察力,它們也是一個共處共玩的機會,一起合作找到所有細節。加入遊戲、玩耍功能的書籍就是要讓讀者活躍起來,在各個方向轉動和挖掘,從而發展對顏色和形狀的觀察,激發了好奇心、反思和想像力。這些年遊戲書的創意和設計變化、應用多樣,不僅讓小孩玩得盡興,更直擊大人的玩心,成為個人書櫃上一類特殊藏書。
2011年,兒童書界迎來一本出人意料的暢銷書──《條紋睡衣男孩夜遊紐約》(New York en Pyjamarama)。這本書上架後迅速售罄,並加印一萬冊,書店推薦、口碑相傳、YouTube影片介紹等,讓它在短時間內成為兒童書界的熱門話題。能在這個領域引發如此熱潮,離不開其驚人的視覺效果與創新技術。
這本書之所以獨樹一幟,源於一種少見的視覺動畫技術:柵欄動畫(ombro-cinéma)。讀者只需在頁面上滑動一片條紋塑膠片,畫面中的車輛、樹葉等圖像便活靈活現地動了起來。書的創意靈感來自作者Michaël Leblond,他在日本參觀博物館時接觸到這種技術,當時便萌生了將它應用在兒童書中的念頭。
Leblond隨即與插畫家Frédérique Bertrand和平面設計師Frédéric Rey分享了這個點子,三人一拍即合,展開創作。他們不僅要讓小讀者在翻閱中體驗到「魔法」,還要透過滑動圖片,增添互動的樂趣。三人合作無間,僅七個月便完成了這本書,Rouergue出版社更快速簽下三本書的合約。
這本書的主角是一個穿著條紋睡衣的小男孩,在夢中穿越至紐約街頭,致敬了1911年《小尼莫》的夢境故事。Bertrand以精緻的紙雕畫風表現場景,Leblond利用數位工具增添細節,而Rey則決定採用筆記本大小的設計,懷舊的三色印刷和特色文字方向,為這本書增添獨特質感。
這個「魔法」書籍的影響力超出預期,全球50多國爭相出版翻譯版,紐約大都會博物館甚至希望銷售這本書,而知名設計師Agnès B.也將書中的小主角融入巴黎櫥窗的設計中。