【 #貓貓吉祥專案進度 】8 : Discord社群近況分享

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2023/2/1 =


連結鎮樓,詳細下收:

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基本上1月的大事就是創了個貓貓吉祥官方DC群,但目前還不算有跟玩家社群互動的功能,算是讓獨立製作者們有個轉換心情透氣的空間,對專案創作長遠來說當然是有幫助的,所以才算做是專案進度之一來跟各位分享~


在群組做的小廢梗圖

在群組做的小廢梗圖


以下看圖說故事:辦了兩場電影欣賞&浪貓直播,算是試營運期間的暖身活動

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之後想要辦輕鬆向的分享會,目前看起來是有達標惹

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也開揪 這篇 說好的線下吸貓聚會

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並且加入了神祕的讀書會,覺得有認同督促進度理念的人很開心~

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大guy4這樣,祝everyone開工順利la~

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[後記]


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經過了快兩年~目前群組成員從50人增加到接近90人囉!

雖然大多數都還是潛水成員居多XD,但透過持續舉辦分享會,還是有留下一些核心成員,就甘心❤️


上一篇【 #貓貓吉祥專案進度 】7 有分享群組年度回顧PPT,這篇就分享群組舉辦的另一個活動:遊戲開發相關影片欣賞的說明PPT吧:


雖然最近忙到很少在DC出沒,還是歡迎有緣的旅人加入DC群互動交流喔,有緣再會啦🖖

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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
2025/03/28
一位獨立遊戲開發者分享其開發「貓貓吉祥」遊戲的歷程與心得,從 2023 年 2 月至 3 月的開發進度、遇到的挑戰與突破,到 2024 年因現實因素調整開發計畫的過程。文章包含遊戲開發目標、劇情設計、美術風格、技術細節以及開發者的心路歷程,並點出獨立遊戲開發的常見困境與心態轉變。
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2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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2024/11/26
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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