製作2D元件動畫最重要的步驟就是拆圖,圖層前後關係和關節怎麼拆可以說不難但又很重要的觀念,如果在2D繪製階段就注意小細節就可以省去後面問題
繪製部件請記得一個觀念,spine雖然可以利用網格去做變形,但方正形狀會比歪斜的形狀的部件可變形範圍來的廣,就像3D角色為何都要從 Tpose 開始,就是為了方便製作,下面舉幾個例子:
說在最後,因為要拆圖的關係,有時候2D圖的缺點會暴露出來,骨架崩壞(例:兩手不等長),衣服結構錯誤,透視有問題,但這些問題很難提前做成注意事項去避免,因為有太多情況真的沒有標準答案,畢竟2D畫風自由,有時候帶點變形反而是種魅力,所以就要看專案或是自我的品質要求到哪裡