《攻殼機動隊1995》複雜系統與記憶,初探科幻經典

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前言

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攻殼機動隊的第一部電影在1995年上映,在後來2008年上映了《攻殼機動隊2.0》重製版本,是賽博龐克的經典之作,攻殼機動隊沒有宏觀的星際探索、宇宙奧秘,而是聚焦在人與科技,正如同賽博龐克的反烏托邦調性,風格是嚴肅冷峻的,如果說星際探索類型的科幻是不斷向外尋找未知,那麼攻殼機動隊則是不斷向內尋求未知,更哲學一點的說,向內尋求未知就意味著想尋求人的精神(mind)或是意志(will)本身。


複雜系統


「無論是集體還是個體,過於單一化只會走向毀滅」-13:00
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如同一個人類社會本身,每個人都生活在不同的集體中,這個集體可能是認知、價值觀、環境等種種因素的隔閡,即便不同的集體之間有多少的不認可和不理解,依然都扮演重要的角色,彼此相互影響,彼此相互幫助。


危險因素

「拷貝僅僅是拷貝,一個病毒就可能完全毀滅」-01:10:00
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片中指的病毒可以是電腦程序病毒,也可以是大自然中的病毒,或是任何危險因素,而一個物種或群體之所以強大,不一定是他們本質上強大,也可以是他們複雜多樣性,單看每個個體都存在許多弱點,但是當這些個體聚集成一個巨大的群體時,那麼即便受到威脅,也有無數種意想不到的可能性來抵禦威脅。



傀儡

「存在本身的訊息,既虛幻又現實」-28:00
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在攻殼機動隊中所提到的傀儡,指的是被虛假記憶操弄的人


稱為回憶也好稱為記憶也好,人都需要自己所相信的回憶,即便這個記憶與旁人理解有所不同,人都只會去追逤那個自己內心所認同的記憶,當人有了記憶以後才會有更多的動機,記憶給予生物不同的生命體驗,那麼該如何去判定記憶的真實性,還是當事者相信那就是真實的,即便那是植入的。


自我


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「我所接觸到的訊息,孕育了我,個人意識的昇華使我意識到自己的存在,同時也將限定在自我之中」-32:00

說實在看到這段,我不確定是否有真正理解完作者的本意,從電影畫面所呈現的是,在沒有一絲光線的深海中,是很多心理學喜歡用來比喻淺意識的一種方式,淺意識影響著一個人的所思所想,即便當事者從未察覺,而其中也可以分為集體與個體淺意識。電影中所感覺到的是一個人,需要透過更多的獨處和體驗來獲得感受,一樣的環境跟故事,有著完全不同的細節感受,同樣的事物獲得的體驗和理解深度完全不同,雖然每個人所做的事情相同時間也相同,但收穫和體悟是不同的,而每個人正因為感受不同,才會說自己是特別的存在。


結語


攻殼機動隊1995這部節奏相當緩慢,每段故事的結尾都鋪成寓意,這是一部科幻經典,當今來看畫面雖然老舊,但是動畫的細節細膩,與現代電影特效是完全不同的感受,這篇寫的有點少,之後有重看或想到再慢慢補充。

內容總結
攻殼機動隊
5
/5
36號矩陣 是一個理念象徵,一個專注在資訊科技與人文的地方 「在現代科學的浪潮中,我們的理性根植於人文學科的土壤」
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銀翼殺手是Cyberpunck系列的一大作品,此篇是以銀翼殺手1984的故事來介紹,故事主軸為繞著警探調查,以及仿生人的處境來敘事 早期的Cyberpunk 要追朔Cyberpunk科幻文學最早的發想,我認為可以從電子計算機發展史初期開始追朔, 從第一代計算機開始發展約落在1
5/5銀翼殺手
電影開頭主角與一個人會面,而這個人其實是一個人形機器人,還是特別搭載深度模擬人類情感的機器人,目的只為了透過語言和表現喚起人類同理心,而主角要做的是
2/5獵殺414區
這部電影是一部探討人工智能機器人的故事,並圍繞著家庭與愛情元素作為主軸,而這部也可以說就是把大部分與機器人有關的科幻設定在講述一次,從前面的敘事劇情鋪成,到後面較有張力的恐怖場面,也看得出導演偏好想傳達對機器人的負面看法,如機器人邏輯分析是否會超出人類所理解的面向,在例如機器人的集體失控......
3/5超完美家政婦
筆者敘 你是否是科幻迷呢,是否也對這種前瞻性的文學幻想有著一些感受呢,那麼在科幻文學中Cyberpunk系列所描述的世界可能會讓你印象深刻。 本文除了聊Cyberpunk科幻文學的主題外,也想將科幻文學的理念繼續傳遞給更多人了解,科幻文學有如現代科技發展的藍圖,帶領更多人想像並實踐也省思其中所帶
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