【大王選書】《龍與地下城興亡史》:每個經典遊戲背後,都有一段比遊戲更刺激的血淋淋歷史

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

三年前,影集《怪奇物語》第四季裡,呈現了《龍與地下城》引爆80年代全美家長的「撒但恐慌」;兩年前電影《龍與地下城:盜賊榮耀》上映,獲得不錯的反應;去年大火的日本動畫《葬送的芙莉蓮》與《迷宮飯》,它們的RPG世界觀,也是衍生自《龍與地下城》定下的基礎。當然,你也許自己就是個《龍與地下城》玩家,一定對這幾年主流娛樂文化擴散了《龍與地下城》影響力,非常有感。

我想大家都知道《龍與地下城》很有魅力,很有趣,但是,對於這款經典桌遊的幕後歷史,是誰製作了《龍與地下城》?是誰讓《龍與地下城》名滿天下?《龍與地下城》引發的撒但恐慌有多恐怖?《龍與地下城》如何面對時代衝擊?關上你的維基百科,那些紀錄是毫無溫度的編年史。

事實是《龍與地下城》的歷史,可能比任何一場《龍與地下城》遊戲更驚心動魄,更血腥無情,更悲傷灰暗……這段歷史是滾燙激情的遊戲界史詩,它也許比遊戲本身更適合被拍成電影。

這段史詩裡有英雄、有智者、有陰謀家,這裡沒有骰子與六大屬性,也沒有地圖與城主。這些與《龍與地下城》命運交會的人們,站在這款遊戲命運前端的一片空白,進行著無人能預知的冒險。

《龍與地下城興亡史》是他們的冒險紀錄,是紀錄《龍與地下城》從無到有、到輝煌與黯淡的史書。你能從這本歷史裡知道是誰創造了它,與他們如何讓《龍與地下城》偉大與蒙塵。

《龍與地下城興亡史》

《龍與地下城興亡史》


你也許會問,是把時間拿來玩《龍與地下城》比較好,還是讀這本《龍與地下城》誕生發展史的《龍與地下城興亡史》比較好。對沒有真正玩過桌遊的讀者而言,答案是後者。因為《龍與地下城》好不好玩,可能取決很多因素,它不是有固定劇情的遊戲,更像是某種形式的社交遊戲,靠的是與會者之間的互動。

但《龍與地下城興亡史》是一段刻在時光裡的歷史,它峰迴路轉,又呼應了無數經典遊戲發展過程中的進退兩難,就像在看一部精彩的電影,它討人喜歡的機率對初學者來說,是比《龍與地下城》高一點。

而對真正玩過桌遊、已經玩到爐火純青的老玩家而言,你當然更容易比其他人享受更多《龍與地下城興亡史》的樂趣。不管你是否熟悉《龍與地下城》誕生的起源故事,《龍與地下城興亡史》優美流暢的文筆,會讓你以最輕鬆的方式,重溫/學習你最愛的遊戲是如何誕生。

你可以感受,蓋格斯、亞奈森、卡斯克等等元老,如何在「RPG」這三個字都尚未誕生時,打造一個讓人們逃離現實環境的虛擬宇宙,並且灌入秩序邏輯,讓人們在那裡可以成為永遠無法成為的自己。那是偉大的逃獄計畫,那是對神秘世界的嚮往與愛……那是你身上也有的東西。

我並不認為在台灣出版《龍與地下城興亡史》是明智之舉,畢竟看過《葬送的芙莉蓮》的觀眾,比起玩過《龍與地下城》的玩家數多得太多。但堡壘文化又一次做死了,對讀者來說這是一件意外的大禮。

想更了解《龍與地下城》與RPG世界的讀者必須閱讀,甚至曾經營自有品牌與自有產品的讀者也必須讀,你們會在其中知道炎上有時真的是從天而降,而不是你做錯了什麼;你還會學到更重要的經營問題:經營一切順利的公司與產品,為什麼會突然一命歸西?

《龍與地下城興亡史》已經上市。


你可以用大王導購連結購買這本書:

博客來:https://bit.ly/4cLxFHL


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
月刊龍貓大王通信
1.9K會員
124內容數
有趣的、奇怪的、失敗的、亂七八糟的、 你想知道卻不知道的、或是自己也不知道自己想知道的日本社會時事分析、電影電視漫畫動畫遊戲小說評比。本月刊不會讓妳賺大錢、不會讓你變水水、甚至可能讓你吸收不少負能量、以及妳在職場家庭與感情關係裡派不上用場的無用知識。但我能保證你一定能獲得些什麼。
2025/04/19
《未踏之地》是山下和美老師繼《天才柳澤教授》後全新原創奇幻漫畫,榮獲手塚治蟲文化賞漫畫大賞,故事背景設定在封建時代的日本山村,村民遵循著許多奇特的規矩。女主角杏的好奇心引領她踏上探索禁忌之路,揭開此世與彼世的祕密。本作充滿冒險元素,同時探討生命真實性與世界本質等深刻哲學議題,是部值得推薦的奇幻佳作。
Thumbnail
2025/04/19
《未踏之地》是山下和美老師繼《天才柳澤教授》後全新原創奇幻漫畫,榮獲手塚治蟲文化賞漫畫大賞,故事背景設定在封建時代的日本山村,村民遵循著許多奇特的規矩。女主角杏的好奇心引領她踏上探索禁忌之路,揭開此世與彼世的祕密。本作充滿冒險元素,同時探討生命真實性與世界本質等深刻哲學議題,是部值得推薦的奇幻佳作。
Thumbnail
2025/04/13
《火藥法師》三部曲:打破傳統奇幻框架的革命之作,結合火藥、魔法與政治鬥爭,打造十八世紀風格的奇幻世界。主角們不是英雄,而是活生生的革命者、叛徒、間諜,在戰爭與陰謀中掙扎求生。故事緊湊,角色鮮明,展現老練的成熟感,顛覆傳統奇幻想像,開創火藥奇幻的新格局。
Thumbnail
2025/04/13
《火藥法師》三部曲:打破傳統奇幻框架的革命之作,結合火藥、魔法與政治鬥爭,打造十八世紀風格的奇幻世界。主角們不是英雄,而是活生生的革命者、叛徒、間諜,在戰爭與陰謀中掙扎求生。故事緊湊,角色鮮明,展現老練的成熟感,顛覆傳統奇幻想像,開創火藥奇幻的新格局。
Thumbnail
2025/02/27
本書深入探討馬丁史柯西斯60年電影生涯,以其25部經典作品為軸線,呈現其創作歷程與個人風格。文章以生動的比喻,將電影比作一種病,史柯西斯為身患此病的資深病患,並藉由對其電影的剖析,展現其對電影的熱情、對人性的細膩觀察,以及創作的堅持與掙扎。
Thumbnail
2025/02/27
本書深入探討馬丁史柯西斯60年電影生涯,以其25部經典作品為軸線,呈現其創作歷程與個人風格。文章以生動的比喻,將電影比作一種病,史柯西斯為身患此病的資深病患,並藉由對其電影的剖析,展現其對電影的熱情、對人性的細膩觀察,以及創作的堅持與掙扎。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
要先承認,這部作品很久以前就聽過,也知道很受好評,但我一直沒太大興趣,總覺得這在搞什麼鬼,直到動畫推出,照樣是大好評,才開始接觸。 好,我錯了,這部的確很讚,早追早享受。 這部作品的故事主軸還滿單純的,就一個地下城小隊有人被龍給吞了,但帶頭的人不死心(因為他就是被吞之人的哥哥),決定在冒險進入地
Thumbnail
要先承認,這部作品很久以前就聽過,也知道很受好評,但我一直沒太大興趣,總覺得這在搞什麼鬼,直到動畫推出,照樣是大好評,才開始接觸。 好,我錯了,這部的確很讚,早追早享受。 這部作品的故事主軸還滿單純的,就一個地下城小隊有人被龍給吞了,但帶頭的人不死心(因為他就是被吞之人的哥哥),決定在冒險進入地
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
【錦衣御行】承襲了1095的大場面和酷機關,將『王式魁儡術』的故事埋入過程中。此外,遊戲中的場景設計古色古香,機關關卡設計變化多端,更是挑戰玩家的思考和友誼默契。此外,適時加入的聲光效果、尋找金幣和觸發彩蛋的環節,提升了遊戲體驗,增加了遊戲的趣味性和挑戰性,為玩家帶來一種與眾不同的仙俠劇感。
Thumbnail
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
Thumbnail
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
Thumbnail
回憶起專科時代玩的第一款線上遊戲「金庸群俠傳online」,想到這款遊戲已問世 24 年。中華網龍開發的線上遊戲風靡一時,如「金庸群俠傳online」、「中華英雄online」。除瞭線上遊戲外,也有其他經典遊戲。將現在的人也回味一下,瞭解中華網龍到底開發與代理過哪些遊戲。
Thumbnail
回憶起專科時代玩的第一款線上遊戲「金庸群俠傳online」,想到這款遊戲已問世 24 年。中華網龍開發的線上遊戲風靡一時,如「金庸群俠傳online」、「中華英雄online」。除瞭線上遊戲外,也有其他經典遊戲。將現在的人也回味一下,瞭解中華網龍到底開發與代理過哪些遊戲。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News