這不是評論,就只是想說些什麼。
以下PARTI和PARTII代表著遊戲的一和二,第一季和第二季則代表著電視劇的季數。
第一季沒有意外,就如同當初遊玩最後生還者PARTI的時候一樣,一一隨著劇情的前進、探索,感受著兩人之間的羈絆越來越深,感受著已經破滅的世界。
想想當初在倒塌的牆壁看向外頭時,看著長頸鹿在自己面前,不是只有艾莉激動,連我這第四面牆都激動了起來。
隨著進入尾聲,喬爾的選擇成為了生成PARTII、第二季的主因,說真的,如果是我,我也有可能做出這樣的選擇。
犧牲小我完成大我?這是傻子才會的選擇。
開始進入爭議最大的PARTII後,玩家和製作組的互相攻擊也正式展開。
直接進入為什麼:最初,在遊戲預告中,可以清楚得看到雙主角中的喬爾在劇情中後還是有出現的。但,在遊玩開始後劇情的第一個分界點卻是喬爾的死亡。這點網路已經開始吵的時候其實我已經被暴雷,但我還是耐著性子往前走下去,直到看到著名的場面「喬爾夫球」。
也就是說,他根本不可能一直活著遊戲預告中的那個片段出現。
遊戲公司製作了假的預告!
這是所有人確定的事實,這也是他們招致辱罵攻擊的第一個原因。
讓主角之一的喬爾死亡並不是錯誤的事情,錯誤的是,製作組刻意的製作出他會活到PARTII中後的故事畫面,卻讓人在遊玩之後發現自己被欺騙。
玩家因為預告,等待的是PARTI的雙主角繼續延伸出的故事,結果,製作組的假預告,卻讓人在遊戲連一半都不到的劇情中,就先被在太陽穴開了一槍。
告訴你,他死囉,接下來跟他無關喔。
阿不就感謝你耶!
更讓人憤怒的是,製作組他們做的並不是去修正或嘗試去解釋,而是直接拿著棍棒反擊要你繼續下去!
第二個罵它們的原因則是在接下來的劇情,製作組強制穿插兇手的過往生活,讓劇情不停的中斷、中斷、再中斷,不停的在劇情重要的地方中斷,讓你改以兇手的視角去看故事。兩邊視角不停切換來回,讓玩家被迫接受兇手是可以被原諒的這件事情!兇手並不是原本就這樣的人!
主角在前進追尋著兇手,玩家卻還要被迫去回顧兇手的過往。
製作組:你應該去理解兇手!
WTF
對我來說,就像是不停的把垃圾和糞塞進你的嘴巴,然後再給你一杯清水,喝完清水你以為結束後,他就把垃圾和糞繼續塞,當你表達拒絕後,他還冷淡的說:「這是你的問題,你要去理解它。」
不過這現象在電視劇的第二季中得到了緩解。
目前最後生還者的第二季已經播畢,電視劇的編排很聰明,他把不停反覆塞垃圾的手段,用季數斷開了。
是的,整整第二季,我看到了喬爾的死、艾莉的憤怒、艾莉的悲傷,連同他回憶著喬爾彈著木吉他的溫暖片段,這種小細節電視劇都保留著。
唯一做了變動的小改編是,喬爾在遊戲中死前的最後那一幕,配著艾莉苦苦哀求的叫聲,喬爾是被一棍敲在頭上死亡,他是被活活打死的,但在電視劇中,艾莉的叫聲沒變,喬爾最後是被用小刀一刀刺在後頸死的。
親眼看著他被虐打致死,以及最後被一刀刺死,這兩者給人的感覺真的差很多。
而直到第二季末,電視劇在最尾巴的片段,才把第三季的劇情拉向了艾比的視角,讓第三季才來交代艾比那邊的過去。
把屎留在第三季,這斷點我覺得真得做得很好。
整整第二季我還沉浸在艾莉追殺著艾比這件事情上,我跟艾莉腦海中,屬於喬爾的死的畫面都還沒消散,我們追尋著艾比的蹤跡找出了她的同夥,就只為了把她挖出來宰了她——無論是一槍還是一刀。
好不容易她出來了,站在了艾莉的面前,我們心中第一塊石頭放了下來,而這時第二季畫下了句點,這是一種同時解脫的舒適感。
緊接著在結尾的地方,才知道第三季要回顧艾比的過往。
說真的,有種「媽的!我實在不太想要!」,但因為不是馬上就要被迫去看,卻覺得「好,OK,好像還可以看。」,這種斷點就是當初後來所有人在罵製作組的地方,因為遊戲沒有這種斷點。
在遊戲中,同樣劇情的斷點處,好不容易才開始要手刃仇人,也好不容易讓仇人來到了你的面前,結果,還沒開始廝殺,視角卻被拉回好久以前,被迫回去看艾比的過往,真的有種怒火沒地方可發,心中憋著一團火,我卻還得先耐著性子了解兇手的過往,去理解她可能原本沒有那麼機八?
當年好好冷靜思考後就有種,如果PARTII直接用電視劇來呈現,或許會遠比讓人遊玩PARTII來得好。
因為在遊戲中,劇情的不合理餵屎並不是只有一次,是不停的反覆直到最後一戰。而電視劇,是可以避免的,透過斷點的處理,就像是小說到了那段直接結束,然後下一集再來改變角度讓你換個視角看看世界、看看劇情。
果然,還是只有到了電視劇,這遊戲才能讓我覺得得到了緩解。
否則,我敢說,國外估計已經準備好在第二季,不只遊戲的製作組,連同電視劇的拍攝組都好好地大罵一次。
反正無論如何,可以好好等待第三季再來了,但我敢說,第三季應該是各種罵吧,硬要讓我們了解艾莉的過往,我真的覺得這沒有必要,甚至艾比整個過往都可以放在DLC,並沒有一定要放在PARTII的必要性。
PARTII,我就只想好好的享受著從PARTI末兩人產生的尷尬,到兩人羈絆的破碎,接著一連串艾莉的追殺直到最後,無論是放下或者手刃仇人,不是都很好嗎?
為什麼就要做為玩家的我,不停地在劇情中間吃「你應該理解仇人,並且問問自己是不是真很恨她」這種屎呢?