用Steam重新體驗《阿貓阿狗》,仍令人驚艷。那份融合卡通幽默與深層內涵的故事,如今依然歷久彌新。它既有趣味又不失深度,堪稱華人RPG的奇蹟之一。可惜的是,這樣的經典在今日已難得一見,更不幸的是,大宇資訊對它的態度,從來就不是培養,而是試探。
《阿貓阿狗》像是不小心開出的奇葩,在那個90年代的華文遊戲黃金期裡,未被當作珍寶呵護,反倒像無心插柳的結果,被公司當作市場實驗的試金石。後來的手遊版爆炸、二代崩潰,也只是再次證明,大宇根本沒有意圖讓這款作品成為長壽系列。要是它晚生個十年,在獨立遊戲當道、玩家口味多元的今天,誰敢說它不會成為東方RPG的標竿?可惜,它出生得太早,也沒有遇到對的人。
曾幾何時,大宇資訊被譽為「台灣之光」。那個年代,不只有雙劍系列的《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》,還有《天使帝國》的戰略浪漫、《明星志願》的青春寫實、《大富翁》的全民歡樂。甚至像《阿雅超時空歷險》或《瘋狂搖搖杯》這樣的冷門小品,也都充滿創意與實驗精神。那是屬於大宇的黃金年代,創造力與勇氣同在的時光。
特別是《軒轅劍參》和《天之痕》,幾乎是整個系列的顛峰。即使《參代》有虎頭蛇尾之譏,其水墨美術與中國幻想的結合仍令人折服;《蒼之濤》更是罕見地質疑民族大義,提出思想挑戰。在那個年代,這樣的主題深度放在遊戲裡,堪稱突破。然而,這些作品後來不斷被拿來炒冷飯,改編動畫、重製版本,似乎只剩下榨乾老IP最後一滴價值的算計。
最終的大宇,成了資金運作的機器,進一步被中國資本綁架,連《天使帝國》、《明星志願》、《阿貓阿狗》、《大富翁》這些IP的口碑也一一被毀。創造力不復,勇氣不見,只剩一堆重製與無盡的「致敬」自我。所謂「經典」,不過是拿來翻炒的舊飯。曾經的榮耀,如今成了令人扼腕的象徵。
反觀今天的米哈遊,《原神》風靡全球,《崩壞:星穹鐵道》技術與敘事兼具,不只用美術與玩法征服玩家,更建立起屬於新世代的敘事語彙與審美體系。這不只是技術與資本的勝利,更是方向感與時代感的勝利。他們明白,光靠古裝仙俠早已無法滿足世界玩家的胃口。

那麼我們不禁要問:當一代人曾是光,卻被後浪輕易超越,究竟是時代無情,還是他們自己選擇了原地踏步?
大宇曾是時代的榮光,卻沒能穿越時代的浪潮。不是沒機會,而是錯過了太多。那些經典,仍值得回味,但我們更該記得,遊戲不是祭壇上的神祇,而是與時俱進的語言。若不再學會說話,就只能被時代靜默埋葬。