參展幹什麼:開箱放視大賞,高雄與玩家都 HOT_Part 1

更新 發佈閱讀 5 分鐘

歡迎來到葉開罐工作室的沙龍!

我是沒什麼錢燒但可以燃燒生命的鯊莉,在社群上可以叫我莉編(^∀^●)ノシ

我們參加了 2025 年 5 月的「放視大賞」,累,但非常值得。

之前一直在想著要寫篇參展指南這類的文章分享,最近終於想起來,也剛好參加了放視大賞第一屆轉型的遊戲展區,正好用這次的經驗,與大家分享我們參展都在幹什麼。

✦ 前言:為什麼參加放視大賞?


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在一個春天的午後,正想著日本櫻吹雪好美時,看到 E-amil 信箱收到了放視大賞邀請《夢閃少女》參展的信件,得知以往主要展示學生作品的放視大賞,今年開始轉型,邀請非學生的獨立遊戲工作室也去高雄參展。

我們的遊戲中文名稱《夢閃少女》剛定下來,主視覺與遊戲內容也有新版本,正是希望能觀察白紙玩家遊玩過程的時機。

這次還有一個比較特別的活動 — BITSUMMIT Pitch!

由幾組團隊輪流上台做遊戲介紹的英文簡報,讓 BITSUMMIT 主催、發行商遊橋與泥巴娛樂創意總監,共三位評審進行評選,第一名的簡報可以得到 BITSUMMIT 參展機會,以及 BITSUMMIT 主辦單位的特別照顧。

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BITSUMMIT 是日本最大的遊戲展,每年都差不多 7 月在京都舉辦,身為亞洲有地利之便的獨立遊戲開發者,不免心嚮往之。

另一方面,工作室成立至今,也比較沒接觸過南台灣的開發者,所以我們沒有想多久就決定成行了。



以下列點撰寫通常莉編確認參展後會考慮什麼事情 (∩^o^)⊃━☆

① 事前準備:列出工作大綱,考慮到繳交素材、場佈、版本製作的時間

🔸 一開始就要考慮到整體工作時程

  • 打開工作室行事曆,看展覽前一週遊戲的開發段落,或是有沒有其他可以搭配宣傳的里程碑,一同考慮規劃。
  • 很多展覽單位都會索取遊戲主視覺、宣傳影片、遊戲說明文案,因為我們已經不是第一次帶《夢閃少女》參展,這次對我們來說這部份準備不那麼費力。
  • 因為這次有額外的 BITSUMMIT Pitch 活動,所以要先看好相關時程,而且要盡早了解簡報有沒有規定的大綱,才能盡可能精準估量工作量。
  • 許多展覽也會安排展前說明會,或額外的資料收集,務必留意官方時程。
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🔸 展出物資準備

  • 螢幕、主機/筆電、輸出物、延長線、QRcode 立牌、周邊等都要列清單。
  • 這次放視大賞與華碩 ROG 合作,獨立遊戲工作室的攤位預設會提供一台螢幕,所以我們有多準備一條 HDMI 線。
  • 要盡量考慮所有可能需要的東西,比如我會考慮如果電腦過熱,可能要多帶一台平板臨時改主要播放遊戲影片,就要記得多帶充電線、豆腐頭、平板螢幕轉接頭,有時現場缺一條轉接線就會天崩地裂。
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  • 遊戲版本可能會臨時發現重大 Bug 不能正常,所以遊戲版本在電腦或雲端硬碟,要有存其他以前試過覺得較穩定的版本,以防萬一。
  • 早點確認好進場佈置時間、現場佈置圖、主辦單位提供的設備、椅子數量等等,椅子不是只有考慮給玩家坐的椅子,而是擺攤很累,一直站著真的會昏倒,有擺攤人可以休息的椅子,能有機會坐就坐著休息!
  • 名片是個魔法道具,可以讓與你交換名片的廠商,回去有個可以想起你的東西,也可以讓自己展會後再次檢視在展會上的聯絡鏈,也有聯絡方式可以追蹤後續需要再確認的議題。勇敢射出你的名片進行社交攻擊吧!
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🔸 住宿與交通先處理掉

  • 如果是外縣市展出,建議早早訂房與交通,特別是如果展覽舉辦在該地的旅宿旺季,太晚規劃會可能會因為便宜的房間都被訂走了產生多餘的開銷,或是喜歡的搭車時段對號座賣光了,選擇的餘地就比較少。
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🔸 這次特別感謝放視大賞的主辦窗口!

我們在展前遇到幾次簡報調整、設備疑問等狀況,窗口都非常迅速回覆、協助處理。如果你很少參加展會,列出你的疑問勇敢寫信去問吧!千萬不要害怕主動聯繫主辦單位,很多問題其實早問就能避免後面一堆手忙腳亂。


(To be continued...)

留言
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葉開罐工作室的沙龍
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我們是沒有什麼錢可以燒,但還有生命可以燒的獨立遊戲工作室。 在這邊分享一些開發、參展、商務洽談的兩三事(∩^o^)⊃━☆
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