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快速重點摘要
- 生物科技與健康創新:
- 科學家們成功地基因改造了一種致命真菌,能透過性傳播感染瘧疾蚊子,並導致雌蚊高達 90% 的死亡率,此方法利用蚊子自身的生物學特性傳播控制劑,能有效規避傳統殺蟲劑所導致的抗藥性問題。
- 該真菌對人類無害,且感染的雄蚊能在 24 小時內將孢子傳播給多個交配夥伴,使其成為在環境中部署的理想方法。
- 科技產業進展與市場動態:
- Google 擴展了 Gemini 2.5 系列模型,正式推出了 2.5 Flash 和 Pro 版本,並預覽了更具成本效益與速度的 2.5 Flash-Lite 模型,此舉將提升開發者在程式碼編寫、數學、科學及多模式基準測試上的應用效能,特別適合高容量、低延遲的任務。
(Image credit: google)- OpenAI 正與其主要投資者微軟就其轉為營利性公司進行複雜的合約重新談判,主要爭議點包括微軟的股權、雲端服務獨家託管權、對 Windsurf 收購的智慧財產權(IP)存取權,以及未來收入分享比例,雙方甚至就「通用人工智慧(AGI)」的定義存在分歧,若談判破裂,OpenAI 不排除向美國監管機構指控微軟存在反競爭行為。
- 美國國防部已授予 OpenAI 一份為期一年的 2 億美元合約,用於開發原型人工智慧(AI)工具,以應對戰爭與企業領域的國家安全挑戰,顯示美國政府對人工智慧在國防應用方面的投資與重視。
- 在 Roblox 平台上,一款名為「種植花園」(Grow a Garden)的農場模擬遊戲於 2025 年 6 月 14 日達到 1,640 萬活躍玩家的顛峰,此數據超越了《要塞英雄》(Fortnite)的同期玩家紀錄,也高於 Steam 平台上前五大遊戲的總和,顯示其驚人的市場潛力與玩家黏著度。
(Image credit: http://www.ign.com/)- 金融與政治動態:
- 美國參議院通過了《美國穩定幣國家創新引導與建立法案》(GENIUS Act),這是美國首次建立美元掛鉤穩定幣的聯邦框架,並開放銀行、金融科技公司和零售商發行數位美元,標誌著加密貨幣產業在立法上的重大突破。
(Image credit: 攝影師:David McBee)- 儘管該法案在參議院過關,但美國民主黨未能成功加入禁止總統從中獲利的條款,因為總統川普在 2024 年就已經透過代幣銷售賺取至少 5,700 萬美元,凸顯了政治人物與數位資產間潛在的利益衝突問題。
- 媒體消費趨勢:
- 根據 2025 年的數位新聞報告,社群媒體已成為美國民眾獲取新聞的主要來源(54%),首次超越電視(50%)和新聞網站及應用程式(48%)。
- 這種轉變在美國發生的速度和影響都比其他國家更快,並且伴隨著以「個人」為基礎的新聞內容的興起,如播客(podcast)主喬 · 羅根(Joe Rogan)的內容觸及了近四分之一的美國人口。
- 線上影響者和個人被近半數(47%)的全球民眾認為是錯誤或誤導性資訊的主要來源,與政治人物並列。
- 年輕一代(18 至 24 歲)更傾向於透過觀看或聆聽來獲取新聞,這暗示著新聞出版商可能需要調整資源,轉向製作更多的影音內容。
- 尼爾森(Nielsen)報告指出,2025 年 5 月是美國觀眾觀看串流媒體時間首次超越傳統有線電視和廣播電視總和的月份,這主要歸因於 65 歲以上的年長觀眾大量轉向免費串流服務,以及媒體公司將預算重心轉向串流平台,導致傳統有線電視頻道「殭屍化」。
生物科技的創新突破:以性傳播真菌對抗瘧疾蚊子
- 蚊子長期以來是人類的強勁對手,每年導致數億人感染登革熱和瘧疾等危險疾病。鑑於傳統控制方法面臨日益增加的抗藥性問題,科學家們正積極尋找創新的方法來對抗蚊媒疾病。
- 馬里蘭大學的昆蟲學家們成功地生物工程化了一種致命真菌,該真菌能透過性傳播感染瘧疾傳播蚊種——瘧蚊(Anopheles)。這種天然存在的真菌名為「綠僵菌」(Metarhizium),其能產生蚊子特有的神經毒素,效力足以殺死傳播疾病的雌蚊。
- 研究團隊透過將改良後的真菌孢子撒在雄蚊身上,有效地為蚊子創造了一種性傳播感染(STD),此方法利用蚊子自身的生物學特性來傳播控制劑,而非直接對抗其自然習性。
- 儘管綠僵菌已知可透過性傳播,但其天然菌株的致死率很低。然而,在布吉納法索(Burkina Faso)進行的野外試驗中,新工程化的綠僵菌版本顯示出更高的致死率:與受感染雄蚊交配的雌蚊在兩週內有近 90% 死亡,而野生型綠僵菌的死亡率僅為 4%。值得注意的是,真菌感染並未阻止雌蚊與受感染雄蚊交配。
- 這款轉基因綠僵菌對蚊子雖然致命,但對人類無害。一旦接觸到孢子,帶有真菌菌株的雄蚊可以在 24 小時內將孢子傳播給多個交配夥伴,使得這種方法非常適合在環境中部署。
- 之所以需要這類新方法,主要是因為蚊子驚人的適應能力。近年來,蚊子和蚊媒寄生蟲已經對化學處理和抗瘧疾藥物產生抗藥性。甚至有些蚊子族群已經適應了,會避開蚊帳和驅蟲劑,轉而在室外棲息。
- 研究共同作者雷蒙德 · 聖 · 萊格(Raymond St. Leger)表示:「蚊子與人類之間基本上是一場軍備競賽,就像牠們不斷適應我們創造的東西一樣,我們也必須不斷開發新的、有創意的方式來對抗牠們。」
科技巨頭動態:AI 模型擴展與市場競爭
- Google Gemini 2.5 模型家族擴展:
- Google 已將 Gemini 2.5 Flash 和 Pro 模型正式推向市場,並預覽了最新的 2.5 Flash-Lite 版本,該版本是目前最具成本效益且速度最快的 2.5 模型。
- 2.5 Flash-Lite 在程式碼編寫、數學、科學、推理和多模式基準測試方面都比 2.0 Flash-Lite 具有更高的整體品質。
- 該模型特別擅長處理高容量、對延遲敏感的任務,如翻譯和分類,並且在廣泛的提示範例上,其延遲比 2.0 Flash-Lite 和 2.0 Flash 更低。
- Gemini 2.5 系列模型具備開啟不同預算下的思考能力、連接 Google 搜尋和程式碼執行等工具、多模式輸入,以及 100 萬個代幣(token)的上下文長度等功能。
- 開發者現在可以在 Google AI Studio 和 Vertex AI 中使用 2.5 Flash-Lite 的預覽版本,同時 2.5 Flash 和 Pro 的穩定版本也已推出。
- OpenAI 與微軟的複雜談判與國防合約:
- OpenAI 計劃轉型為營利性實體,但與其主要投資者微軟之間的重新談判卻面臨多重阻礙。
- OpenAI 希望微軟放棄其未來利潤的權利,並將其在重組後部門的股權減少至約 33%。
- 更重要的是,OpenAI 試圖修改現有合約中賦予微軟獨家託管其模型於雲端服務的條款,以及豁免其計畫以 30 億美元收購人工智慧(AI)編程新創公司 Windsurf 的協議,使其不受現有智慧財產權(IP)存取條款的約束。這些合約條款的重新談判對科技業具有深遠影響,因為微軟的競爭對手如亞馬遜和 Google 可能會藉此機會託管 OpenAI 模型,讓其雲端客戶更容易使用。
- 微軟尚未同意 OpenAI 的條款,並希望獲得其他讓步,例如延長其使用 OpenAI 智慧財產權的期限,目前的合約賦予微軟使用權至 2030 年。
- OpenAI 領導層擔心將 Windsurf 納入現有協議,因為 Windsurf 直接與微軟的 GitHub Copilot 競爭。
- OpenAI 還希望減少未來幾年與微軟分享的收入,部分方式是將新產品排除在現有協議之外。
- 雙方目前也針對「通用人工智慧(AGI)」的定義存在爭議,OpenAI 認為 AGI 是指在大多數具有經濟價值的工作上表現優於人類的人工智慧,並表示 AGI 可能比微軟預計的更早實現。根據現有協議,當 OpenAI 達到 AGI 時,微軟將放棄其對 OpenAI 收入和智慧財產權的權利,這也是雙方談判的關鍵點。
- 由於談判陷入僵局,OpenAI 高層甚至討論過指控微軟存在反競爭行為,並向美國監管機構尋求協助,以增加談判籌碼。
- 美國國防部已授予 OpenAI 一份為期一年的 2 億美元合約,用於開發原型人工智慧(AI)工具,以應對戰爭與企業領域的國家安全挑戰,這標誌著 OpenAI 首次與國防部簽訂此類合約,顯示其在國家安全領域的參與度日益增加。
- Roblox 遊戲「種植花園」(Grow a Garden)的市場崛起:
- 在 Roblox 平台上,一款簡約的農場模擬遊戲「種植花園」(Grow a Garden)於 2025 年 6 月 14 日創下 1,640 萬活躍玩家的紀錄。
- 這個數字超越了《要塞英雄》(Fortnite)的最高同時在線玩家數,甚至超過了 Steam 平台上前五大遊戲的同時在線玩家數總和,顯示其巨大的吸引力。
- 該遊戲的核心玩法是種植虛擬作物和收集奇異寵物,玩家可以透過遊戲內貨幣「謝克爾」(shekels)買賣,而「謝克爾」又可透過 Roblox 平台貨幣「羅布克斯」(Robux)購買,羅布克斯本身可以用真實貨幣購買。
- 「種植花園」的成功在於多項創新:它是第一款整合離線成長機制的主要 Roblox 遊戲,鼓勵玩家回歸查看進度;遊戲包含多個時間限制元素,如每 5 分鐘刷新一次的商店和每週發布的獨家道具;此外,遊戲還引入了盲盒寵物蛋和竊取其他玩家農場物品的功能,增加了玩家的黏著度和互動性。
Honda 的火箭技術里程碑與戰略佈局
- Honda 旗下的研發子公司 Honda R&D Co., Ltd. 於 2025 年 6 月 17 日成功地進行了一次實驗性可重複使用火箭的發射與著陸測試。

(Image credit: honda)
- 這枚實驗火箭長 6.3 公尺,直徑 85 公分,乾重 900 公斤,濕重 1,312 公斤。這是 Honda 首次成功在火箭達到 300 公尺高度後實現著陸。
- 此次測試旨在驗證可重複使用火箭的關鍵技術,包括上升和下降時的飛行穩定性以及著陸能力。透過這次成功測試,Honda 實現了預期的火箭發射和著陸行為,達到了 271.4 公尺的高度,並在距離目標著陸點 37 公分處著陸,飛行時間為 56.6 秒,同時獲得了上升和下降期間的數據。
- 測試地點位於日本北海道廣尾郡大樹町的 Honda 設施。大樹町正透過公私部門的合作發展成為「太空鎮」,許多航空/太空相關測試都在此進行。
- Honda 在進行火箭測試時,始終將安全放在首位。本次測試採取了多項具體安全措施,包括設立半徑 1 公里的限制區域,限制進入、設置標誌和閘門,並部署安全人員。限制區域的範圍是根據火箭在推力中斷時可能墜落的區域,並加上了足夠的緩衝區(根據日本內閣府指南計算的安全距離),以涵蓋潛在爆炸時衝擊波、碎片擴散或火球的影響範圍。實驗火箭也配備了安全系統,以防止偏離預定義的飛行走廊、速度和姿態條件,確保不會影響限制區域之外的範圍。
- 自 2021 年起, Honda 一直將太空技術研究視為實現全球人們「夢想」和「潛力」的挑戰場域,並利用其核心技術,旨在使人們超越時間、地點或能力的限制,讓日常生活更愉快。
- Honda 的太空科技研究包括循環再生能源系統、用於外太空的關鍵機器人技術以及可重複使用火箭。
- Honda 開始火箭研究的靈感來自於年輕 Honda 工程師的夢想,他們希望利用 Honda 在各種產品開發中積累的核心技術(如燃燒和控制技術)來建造火箭。
- Honda 認為,透過發射自己的衛星,有潛力為人們的日常生活做出更多貢獻,並可能引導出與其他 Honda 業務相容的各種服務,例如用於監測地球狀況(如全球暖化和極端天氣)的遙感技術,以及能實現廣域通訊的衛星星座,這對行動產品的聯網功能至關重要。
- 鑑於全球數據消耗量巨大,以及對外太空數據系統(透過擴展衛星使用)日益增長的期待,未來幾年對衛星發射火箭的需求預計將會增加。
- 在此市場環境下,Honda 選擇利用其在各種產品和自動駕駛系統開發中積累的技術,來挑戰開發可重複使用火箭的技術,基於其將有助於實現可持續運輸的信念。
- 儘管 Honda 的火箭研究仍處於基礎研究階段,尚未決定商業化,但 Honda 將持續推進基礎研究,目標是到 2029 年實現亞軌道發射的技術能力。
參議院通過《美國穩定幣國家創新引導與建立法案》(GENIUS Act)
- 美國參議院於 2025 年 6 月 17 日通過了《美國穩定幣國家創新引導與建立法案》(GENIUS Act),這是首次為美元掛鉤穩定幣建立聯邦框架,並為私營企業在聯邦政府的批准下發行數位美元開闢了受監管的途徑。
- 該法案以 68 票對 30 票的結果獲得通過,這對加密貨幣產業來說是一個里程碑,該產業在 2024 年投入約 2.5 億美元,成功選出了被認為是美國歷史上最支持加密貨幣的國會。
- 該法案的發起人之一、紐約州民主黨參議員克絲汀 · 吉利布蘭德(Kirsten Gillibrand)表示:「《GENIUS 法案》將保護消費者,實現負責任的創新,並維護美元的主導地位」。
- 《GENIUS 法案》為該產業設立了「護欄」,包括:
- 全額準備金擔保。
- 每月審計。
- 反洗錢合規。
- 該法案也擴大了發行方的範圍,包括銀行、金融科技公司和主要零售商,使其可以發行自己的穩定幣或將其整合到現有的支付系統中。
- 立法賦予了財政部長史考特 · 貝森特(Scott Bessent)廣泛的權力。貝森特上週在參議院撥款小組委員會聽證會上表示,美國穩定幣市場在未來幾年可能增長近八倍,達到超過 2 兆美元。
- 然而,該法案的通過引發了俄勒岡州民主黨參議員傑夫 · 默克利(Jeff Merkley)的尖銳批評,他指責共和黨人「為川普的加密腐敗背書」,並允許總統「出售政府的准入權以謀取個人利益」。
- 默克利曾推動一項修正案,禁止民選官員個人從數位資產中獲利,但他表示共和黨議員阻止了所有進行表決的努力。值得注意的是,總統川普上週五(2025 年 6 月 13 日)公布的第一份作為總統的財務披露顯示,他在 2024 年僅從與其政治品牌緊密相關的加密貨幣平台「世界自由金融」(World Liberty Financial)的代幣銷售中,就賺取了至少 5,700 萬美元。
- 《GENIUS 法案》現在將提交給由共和黨控制的眾議院,眾議院也有自己版本的穩定幣法案,名為《穩定幣法案》(STABLE)。兩者都禁止帶有收益的消費者穩定幣,但在誰來監管方面存在分歧。
- 參議院版本將監管權集中在財政部,而眾議院版本則將權力分配給聯邦準備理事會(Federal Reserve)、貨幣監理局(Comptroller of the Currency)及其他機構。根據國會助理的說法,協調這兩個版本可能需要一段時間。
- 穩定幣是加密貨幣的一個子集,其價值與現實世界資產掛鉤。約 99% 的穩定幣都與美元掛鉤。
- 穩定幣提供即時結算和較低的交易費用,可以省去中間商,直接威脅到傳統支付系統。例如,Shopify 已透過 Coinbase 和 Stripe 推出了由 USDC 提供支持的支付服務。美國銀行(Bank of America)執行長也表示,該銀行正在與業界進行對話,並個別探索穩定幣的發行。
- 德意志銀行(Deutsche Bank)發現,2024 年穩定幣交易額達到 28 兆美元,超過了萬事達卡(Mastercard)和威士卡(Visa)的總和。
- 不過,該法案也存在限制。《GENIUS 法案》限制了非金融科技巨頭公司直接發行穩定幣,除非它們建立或與受監管的金融實體合作,這項條款旨在削弱壟斷擔憂。
媒體消費習慣的轉變:社群媒體與串流服務崛起
- 社群媒體成為新聞主要來源:
- 根據 2025 年的路透社數位新聞報告,社群媒體和影音平台已成為美國獲取新聞的主要來源,其使用者佔比超過一半(54%),首次超越了傳統電視(50%)以及新聞網站和應用程式(48%)。
- 報告指出,社群媒體和以「個人」為基礎的新聞興起,對傳統出版商構成了另一個重大挑戰。
- 播客(podcast)主喬 · 羅根(Joe Rogan)是影響力最廣泛的個人之一,在研究進行的那一週,近四分之一(22%)的美國人接觸過他的新聞或評論內容。
- 政治人物也越來越傾向於透過支持他們的線上主持人,而非主流媒體進行採訪,這有助於其繞過傳統新聞業。
- 儘管線上影響者和個人的受歡迎程度很高,但全球近半數(47%)的受訪者認為他們是錯誤或誤導性資訊的主要來源,與政治人物並列。
- 自從伊隆 · 馬斯克(Elon Musk)於 2022 年接管 X(前身為 Twitter)以來,該平台在新聞使用方面保持穩定或增加,尤其在美國增幅最大。許多右傾人士,特別是年輕男性,大量湧入 X 平台,而一些進步主義受眾則離開或減少使用,導致美國自稱右傾的 X 用戶比例增加了兩倍。
- TikTok 是成長最快的社群和影音平台,全球有 17% 的人使用它來獲取新聞,比去年增加了四個百分點。
- 使用人工智慧(AI)聊天機器人獲取新聞的趨勢正在上升,其在 25 歲以下人群中的受歡迎程度是總人口的兩倍。然而,大多數人認為人工智慧會使新聞的透明度、準確性和可信度降低。
- 串流媒體主宰電視觀看市場:
- 尼爾森(Nielsen)的數據顯示,2025 年 5 月是美國觀眾觀看串流媒體的時間首次超越有線電視和廣播電視總和的月份。
- 年輕觀眾是第一批轉向串流媒體的群體,但 65 歲以上的年長觀眾也大量轉移到串流服務,他們觀看電視的時間比任何其他年齡層都多,佔總觀看時間的三分之一,並且是過去幾年串流媒體觀看增長最快的群體。
- 年長觀眾特別青睞免費且無需訂閱的串流服務,例如 Tubi、Roku 和 Pluto,在 2025 年 5 月,這三個服務佔所有年齡層電視觀看時間的 5.7%,甚至超過了 Disney+ 和 Hulu 的總和。
- 尼爾森的產品策略資深副總裁布萊恩 · 弗爾(Brian Fur)表示,對年長觀眾而言,免費平台上的廣告並不顯得突兀,因為他們已經習慣了觀看廣告。
- 媒體公司本身加速了有線電視的衰退,透過將預算轉移到串流服務,導致許多有線電視頻道變成「殭屍網路」,只播放《法網遊龍:特案組》(Law and Order SVU)、《辦公室》(The Office)或《大白鯊》(Jaws)的馬拉松式重播。
- 同時,Hallmark Plus、Britbox 和 Crunchyroll 等利基型串流服務的訂閱量在過去幾年大幅增長,填補了過去由專業有線電視頻道扮演的角色。
資料來源
- Tue. 06/17 – Open AI Still Needs To Placate Microsoft
- Honda Conducts Successful Launch and Landing Test of Experimental Reusable Rocket
- Scientists genetically engineer a lethal mosquito STD to combat malaria
- Social media now main source of news in US, research suggests
- We’re expanding our Gemini 2.5 family of models
- Senate passes GENIUS stablecoin bill, giving crypto industry first major legislative win
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