不知道大家對玩遊戲有什麼想法呢?
最近我著迷於一款較《夢幻模擬戰》的戰棋類手遊。
實際上這款遊戲在2018年手遊上線時,我就和當時的男友一起下載來玩了,不過當時,我玩了將近一年,熱情驟減後就退坑了。當時,我對「玩遊戲」這件事失去熱情,並不是單純對這款手遊感到失去興致。
在今年,我因為想找個遊戲放鬆。想到當時每天沉迷於和男友在固定時間打協力戰(組隊關卡)、以及討論戰術破關的成就感,於是又將它載了回來。
重新遊玩後,有一天我想到:遊戲會有許多遊戲設計者安排好,為了讓玩家願意繼續玩下去而設置適當的「難度」與「成就系統」。這套系統滿足了,人類想「挑戰」的慾望,以及認為自己跨過阻礙的成就感,不至於太難又帶有挑戰性,關卡內的成就系統,也配套一個即時獎勵的機制。
比方說,完成A成就,會送遊戲裡的金幣,或是實用的素材等,除了心靈上的滿足外,也給了實質上的回饋。
這件事讓我想到,如果能運用在現實生活中,會是怎麼樣的呢?
小時候應該有,像是父母希望你考高分,只要你考到八十分,就帶你吃一頓大餐;考到九十分給你零用錢等即時獎勵。以上這些機制都是由他人賦予我們獎勵,在成人後,擁有了自主權,卻忘了要設定各種阻礙與成就獎勵,來幫助自己跨過困難、獲得滿足,最後每天渾渾噩噩地滑抖音、看小短劇當作工作後的放鬆,麻痺大腦。
這些是我的狀況,每天渾渾噩噩過日子,一眨眼一年一年過去了,我卻覺得自己虛度光陰完全沒有成長。
發現這件事後,我開始為自己建立一套小小的成就系統,每天寫下「一件最重要的事」,它就是當日必須要過關的關卡,並為這個關卡設置了一至兩個成就獎勵。
📌比方說:
我的目標是:要開設一個沙龍,分享我的體悟與經驗,並幫助我成長
今日的關卡➡️寫完這篇文章。
成就獎勵1➡️九點前完成,可以花三十元買遊戲裡的點數。
成就獎勵2➡️只要完成,就可以買一杯想喝的飲料
透過這些即時的正向回饋幫助自已建立起習慣,會比總是因為做不到而自責要來得快樂且容易多了吧!
過程中,我想比較大的困境是,要如何設定目標以及設置對應的即時獎勵是比較困難的,下次我們再來聊聊。



















