[Unreal Engine] 2.5D遊戲開發 - 操控角色

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

前言

這是我第一次使用UE,所以我設計了一個主題配合我的學習計劃,在這裡記錄過程,並把實作的筆記整理起來(可以直接看文章最底下),希望能幫助到其他遊戲開發者~

雖然說第一次接觸UE,但我前面已經有使用Unity的經驗,所以使用起來還算輕鬆,介面熟悉的也比較快,怕我有講解不周的地方,所以我就不介紹介面了(

本次開發是看官方的教學,雖然是英文但解說詳細,操作起來簡單,如果沒有自製素材的話這個作者有提供可以借來練習。另外他的教學有使用一個外掛叫PaperZD,在開始前記得先安裝ㄛ

這次是做玩家角色,包含作者沒提到的Flipbook、上下左右移動(不含跳躍)、鏡頭設定。

總之先簡單企劃

上個月我做了一個夢,在巨大的國宅中有一間廟,往外走是一個巨大的平台,平台外是一片雲海,有神奇的中式高塔外觀的火箭(?)飛來朝我發射雷射光(???),還有紙折的道士冒出來說「這裡交給我」。總之這樣的夢境怪異到非常吸引我,所以以他為初次接觸UE製作的題材。

開始製作

先簡單製作了該層樓的空間,以及角色的idle動作,然後就直接進UE實作了,因為做這個主要目的是熟悉UE,所以目前有雛形可用就好。

看完了影片實際做一次蠻順利的,目前有一個玩家可操控的角色了!

raw-image

實地考察

會打算要做是因為最近兩週都去了中正紀念堂看轉型正義的活動,經過了旁邊的新隆社區,這個社區的建築正是我要找的70年代的國宅。

今天活動結束後就往那裡跑去,在一樓穿堂遇到賣油飯的大叔,跟他說明來意後他說我可以進去逛逛,逛回來他再來跟我說故事。所以我就簡單逛了一下他的一二樓,有些需要實際進去看才會發現的有趣細節我非常喜歡。

回來之後大叔給我看了他們社區的人整理的冊子,講到這個社區的前身、演變、年長居民的故事,大叔還給我看了附近的學生幫她阿罵做了專訪,阿罵今年已經104歲了,他在賣的油飯就是阿罵的拿手料理,非常可愛(*´∀`)

聊著聊著講到大叔以前的摩托車,然後聊到我被丟去社區裡的手工車工作室跟人家聊天,總之這裡的人都很 chill 我超喜歡的,雖然一口氣把我的社交能量都用光了

今天這趟收穫很多,包含轉型正義的活動,也幫我在這個專案後續若要擴大時,有很多素材可以發揮

筆記看這裡

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