Unitree G1-D 解析:為什麼有輪子的人形機器人,其實是在搶 AI 訓練生意?🤖🛞

更新 發佈閱讀 18 分鐘
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嗨,我是 Mech Muse 👋

今天想跟你聊一台長得像人、腳下卻是輪子的新機器人 —— Unitree 剛發表的輪式人形機器人 G1-D

這篇文章會帶你搞懂幾件事:

  • G1-D 跟之前的 G1 有什麼不一樣?為什麼要把「腿」換成「輪子」?
  • Unitree 從機器狗、會翻跟斗的人形,到現在 G1-D,中間的演化路線是什麼?
  • 為什麼他們一直強調「從資料收集、模型訓練到導入」的一站式方案?這跟現在 AI 大戰有什麼關係?
  • 最後,如果你是工程師、研究者或投資人,G1-D 代表的是哪一種新趨勢,可以從哪幾個角度去觀察?

如果你對「人形機器人到底會不會真的走進生活」好奇,或是平常有在關注 embodied AI、生產線自動化,這篇可以當成一個整理好的速讀包,讓你快速補完這一波消息。😄


G1-D 是什麼?從「賣機器」升級成「硬體+資料+AI 服務」

先用一句話總結:

G1-D 不是只多了一組輪子,而是把 Unitree 的人形上半身,變成一台為「收集資料和訓練 AI 模型」量身打造的移動平台。

1.「人形上半身+輪式底盤」的折衷設計

G1-D 本質上,是把原本二足人形 G1 的上半身(7 自由度手臂、可換指爪或五指靈巧手),直接搬到一個 差速驅動的輪式底盤 上,再加上一根可以升降的中柱。

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官方把 G1-D 分成 StandardFlagship 兩個版本:

  • 高度範圍(Flagship):約 1.26–1.68 公尺(中柱可升降),大概從小學生到 160 幾公分成人的身高範圍
  • 重量:Standard 約 50 kg、Flagship 約 80 kg
  • 自由度(不含末端手部):Standard 17 DOF、Flagship 19 DOF(雙手各 7 DOF,加上腰部與柱子)
  • 手臂負載:單臂約可搬 3 kg
  • 底盤:差速驅動,可原地 360 度旋轉,Flagship 行駛速度約 1.5 m/s
  • 感測器:頭上一組雙目相機,底盤配 LiDAR+兩組深度相機,加上碰撞與低障礙偵測感測器
  • 運算:內建 8 核 CPU,可選配 NVIDIA Jetson Orin NX 16GB(約 100 TOPS)
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比較關鍵的差別在續航力 🔋:

  • 上半身+底盤各自有電池,Flagship 版本整機標稱可連續運作約 6 小時
  • 相比之下,原本雙腳版 G1 官方標示的電池壽命大約是 2 小時

對要長時間做資料蒐集、重複任務的實驗室或工廠來說,這「多出來的幾個小時」,不是紙上談兵,而是非常實際的差別。

2. 從「會走會跳」變成「好用、好控、好養」

如果你之前有看過 G1 那支「會打功夫、踢腿、側翻」的影片,大概會有一種:哇,好帥,但好像很難養欸。😅

G1 的設計就是在追求接近人類的敏捷度:

  • 關節馬達數量在 23~43 個之間
  • 最高時速可達 7 km
  • 能跑、能跳,還能翻跟斗

(可參考 Futurism 對 G1「學功夫」影片的報導)

但這種二足人形有幾個現實問題:

  • 維持平衡很耗電:為了站穩、走穩,馬達要一直出力,電池通常一兩小時就見底
  • 跌倒風險高:對長時間、重複動作的「資料收集」任務來說,很容易被中斷
  • 維護成本高:跌一次,關節、外殼、感測器都有可能要換或維修

G1-D 有點像是「承認現實」之後做的選擇:

在很多需要搬東西、開關門、操作機台的場景,輪子真的比雙腳實際多了。

把腳換成輪子之後:

  • 穩定度提升、振動變小 → 手眼協調更穩,操作時收回來的資料品質也比較好
  • 續航直接拉到 6 小時等級 → 比較符合「一整個班次」的產線節奏
  • 跌倒風險顯著下降 → 很適合作為 Tele-op(遠端操控)和自動化任務的主力平台

你可以把 G1-D 想像成:

把原本「秀肌肉、跑跳翻」的人形上半身保留,下面換成一台耐操的 AGV(自走車)。

看起來少了點「科幻感」,但在真實世界的應用上,反而更接地氣。

3. 真正的重點:一條「資料 → 模型 → 部署」的流水線

這次 G1-D 的發表,有一個在媒體報導裡幾乎都被提到的關鍵句:

「從資料收集、AI 模型訓練到導入的一站式解決方案。」

從官方資料以及專門追 humanoid 的媒體整理來看,Unitree 把這條流水線切成幾個階段:

  1. 資料收集(Acquisition)
  • 用 Tele-op 或 VR/手持控制器來操控 G1-D
  • 把操作流程標準化,讓不同實驗室/企業收集到的資料格式更一致
  1. 資料處理(Processing)
  • 半自動標註與品質檢查
  • 把人類動作、環境、物體互動整理成可訓練的數據集
  1. 模型訓練(Training)
  • 與常見 robot learning 的開源框架整合
  • 推出自家的 UnifoLM 世界模型,試著建一個「機器人理解世界」的統一表示方式
  1. Sim2Real(數位分身+實機部署)
  • 先在模擬環境裡試策略(數位分身)
  • 再把策略丟回真實機器人,透過 OTA 更新

如果你平常有在看 humanoid 或 embodied AI 的論文,應該對這句話很有感:

大家缺的不是一台機器人,而是「好資料+好工具」。

G1-D 的意思就是在說:

「我直接幫你把機器人、資料管線、模擬環境、世界模型,全部打包成一套產品。」

對 Unitree 自己來說,這就代表他們從過去主要靠賣硬體,往 「硬體+資料平台+模型授權」 的長期商業模式走。


從機器狗到 G1-D🐕‍🦺

接下來我們往回拉一點,把這幾年 Unitree 的動作串成一條時間線,你會更清楚 G1-D 在整個佈局裡的位置。

1. 2016–2023:從機器狗起家的機器人公司 🐕‍🦺

  • 2016 年:Unitree(杭州宇樹科技)成立,總部在杭州,最早是靠四足機器狗打出名號(可參考維基百科 Unitree Robotics 條目)
  • 後來陸續推出多款四足機器人,包括 B 系列、Go 系列,主打「相對平價、開發者友善」,面向個人與研究單位,也常被拿來跟 Boston Dynamics 的 Spot 比較(Futurism 等媒體都有報導)

這一階段的關鍵,其實是:

Unitree 練出了一身「做便宜但不廉價」機器硬體的本事。

他們很早就把價格壓到比國際對手低非常多,但在機械結構、驅動器、控制演算法上又不是真的玩具等級,這些經驗後來全部變成人形系列的基礎。

2. 2024–2025 初:G1 人形機器人登場,先拼「身體素質」

接著登場的是人形機器人 G1

  • 官方把 G1 定位成「小型、靈活的人形平台」
  • 身高約 1.3 公尺、重量約 35 kg,關節總自由度最多可達 43 個
  • 售價從約 13.5K 美金起跳(資料來自 Unitree 官網)
  • 手部可以選配三指靈巧手,搭配力位混合控制,強調能像人類手一樣精細操作物體

2025 年 2 月,一支「G1 打功夫」的影片在網路上瘋傳:

  • 影片裡 G1 會出拳、轉身、踢腿,還能跑、跳,展示高自由度關節和模仿學習能力(Futurism 有相關報導)

2025 年 3 月,又出現 G1 做「側翻、kick-up 起身」的影片,被 Asia Times 形容為中國在人形機器人敏捷度上的一大進步。

這段時間可以看出 Unitree 用 G1 在做幾件事:

  • 跟國際競爭對手(例如 Boston Dynamics Atlas)比「身體能力」
  • 把自家驅動模組、控制演算法的上限推高
  • 用視覺效果超吸睛的影片,狂拉品牌能見度

不過,這些畫面雖然超帥,但一個很現實的問題是:

「能不能每天在工廠裡穩穩搬 8 小時箱子」,又是完全不同等級的挑戰。

3. 2025 年 7 月:便宜版 R1,把人形拉到「入門價位」

2025 年 7 月,Unitree 又丟出一個新型號 R1(可參考 CNX Software 的介紹):

  • 身高約 1.21 公尺、重量約 25 kg
  • 標準版起價約 5,900 美金,比 G1 便宜非常多
  • 犧牲部分功能(例如預設沒有完整的手),換來更輕、更入門、比較偏向研究與教育平台的定位

可以把 R1 當成:

「讓更多實驗室、開發者先玩起來」的門票,把人形機器人的入手門檻往下拉。

到這個時間點,Unitree 的產品線大致長成這樣:

  • 高能力、價格較高的 G1
  • 低價入門、重量更輕的 R1
  • 一整個家族的四足機器人平台

但他們還缺一隻:可以長時間跑任務、穩定收資料的「工作馬(workhorse)」

4. 2025 年 11 月:G1-D 發表,「腿換成輪子」+「資料引擎」

來到關鍵時間點。

2025 年 11 月 13 日,Unitree 正式發表 G1-D,官方直接說這是他們的 第一款輪式人形機器人,而且會搭配一整套端到端的資料與 AI 解決方案一起賣。相關介紹可以在 Humanoids Daily、Unitree 官網與 gagadget 等媒體上看到。

這次的主軸,不再是拍一支「會翻跟斗」的炫技影片,而是:

  • 讓 G1-D 可以在倉儲、工廠、辦公室等「地面平坦」的環境裡穩定移動
  • 用差速輪式底盤換來 高續航、高穩定、跌倒風險低
  • 把資料收集、標註、訓練、Sim2Real、世界模型通通打包成一個「data-in, model-out」的產品線

走到這一步,可以說 Unitree 的身份定位,正從:

「我們是會翻跟斗的人形機器人公司」

慢慢變成:

「我們賣的是訓練 embodied AI 的一整套工具和平台。」


為什麼要用輪子?G1-D 背後的三個重點:續航、資料、定位

接下來我們從讀者可能最有興趣的幾個問題,來拆解 G1-D 的設計選擇。

1. 為什麼「輪子+伸縮柱」比「雙腳」更適合現在?🛞

想像幾個典型任務:「在工廠巡邏、看儀表板、拿東西、按按鈕」—— 其實有幾個共通點:

  • 大多發生在 平坦地面,例如倉儲、產線、廠辦走道
  • 重點是 手能不能伸得到、視角看不看得到,而不是一定得爬樓梯或跨過坑洞
  • 任務時間常常是「幾小時一輪」,甚至一整個班次

在這些條件下,輪子相對雙腳有幾個天然優勢:

  1. 能量效率高:不用不斷為了平衡整個身體而出力,馬達負擔變輕,G1-D 可以把更多「電池預算」留給手臂與運算。
  2. 控制難度低:差速驅動+ LiDAR+深度相機,是導航與避障很成熟的組合。
  3. 穩定平台:機械手在做精細操作時,底座越穩越好,輪式底盤天生就比較穩。

再加上一根可以升降的中柱,讓它可以在 1.26–1.68 公尺之間調整高度:

  • 柱子降下來,可以撿地上的東西、處理低層貨架
  • 柱子升起來,可以操作胸口高度甚至偏頭部高度的控制面板或貨架

換句話說,G1-D 的設計是「先把多數工業場域的 80% 場景搞定」,暫時不去追逐那種「哪天可以上樓梯」的 20% 酷炫場景。

2. 為什麼大家都在搶「embodied AI 的資料」?📊

這次 G1-D 發表時,官方特別強調一個關鍵字:

要解決 embodied AI 的「資料瓶頸」。

做大型語言模型(LLM)時,我們很習慣聽到「網路文本、程式碼、技術文件」這些資料來源;但要訓練能操控真實世界的機器人,問題完全不同:

  • 機器人要學的,不是單純的「字串」,而是 「感測器 → 動作 → 環境回饋」的完整互動序列
  • 每一筆資料都很貴,要有真的機器、場地、人員和安全防護,還要花時間標註
  • 每間實驗室都有自己的控制介面、資料格式,很難互通或共享

Unitree 這次提出的 G1-D + UnifoLM 世界模型 + 完整資料管線,本質上就是在說:

「我們提供你一個標準化的身體、一套標準化的控制+感測介面,再加上一個我們自己維護的世界模型,讓你收回來的資料可以直接丟進同一條 AI 產線。」

對於:

  • 想做 Tele-op 蒐集資料再訓練策略 的研究團隊
  • 想在自家工廠先從「人類遠端操控+半自動」開始,逐步提高自動化比例的企業

來說,G1-D 代表的是一個 「買一整條工具鏈,而不是只買一台機器」 的選項。

UnifoLM

UnifoLM

3. 在 humanoid 版圖裡,G1-D 站在哪個位置?

如果大致把現在的 humanoid 市場分兩派,大概會是這樣:

  • 全功能二足人形派
    • 代表:Tesla Optimus、Figure 01/03、Unitree H2、XPeng IRON 等
    • 長期目標:希望在工廠、物流、甚至家庭場景裡,能真正「取代部分人力」
    • 特點:要解決非常棘手的步態、平衡、操作與安全問題
  • 功能導向/特殊形態派
    • 代表:輪式人形、部分上半身機器人、固定式雙臂等
    • 目標:先專注解決特定任務,例如貨物搬運、操作特定機台、倉儲揀貨
    • 特點:願意在外形、地形適應能力上妥協,換取成本、穩定度與落地速度

G1-D 很明顯是站在第二派,甚至可以說是:

「把人形上半身+輪式 AGV 合體,專門為 AI 訓練與資料收集服務。」

這對整個產業丟出一個滿有趣的訊號:

  • 不是所有公司都得先做出「像電影裡那種全能人形」才能開始賣產品
  • 如果你相信未來幾年 embodied AI 的關鍵在於「誰手上有最多、最乾淨的操作資料」,那 像 G1-D 這種「有輪子的人形」反而有機會比較早賺到第一桶金 💰

整理重點📊

最後,我們把上面提過的內容濃縮成幾個觀察角度,當成你之後看相關新聞時的小筆記。

1. 腳不一定要是腳:輪式人形是「務實派」的進場方式

  • 對多數室內工廠、倉儲、辦公環境來說,「能在平地穩定移動」已經解決 80% 的需求
  • 把腳換成輪子,可以換來更高續航、更低跌倒風險、更穩定的操作平台,對資料收集和長時間任務都非常關鍵
  • G1-D 利用伸縮柱來補足高度調整,就是一種典型的工程折衷:先用機構設計解決一大部份路徑問題

2. 真正的戰場在「資料與世界模型」,不是單純機械規格

  • Unitree 在 G1 時期就已經開始提 UnifoLM 世界模型,G1-D 則是把資料收集、標註、訓練、Sim2Real 直接打包
  • 對研究與企業客戶來說,真正要挑的不是「哪一台機器人最帥」,而是: 「哪一家公司可以把 embodied AI 的資料和工具整理得最省心?」
  • 未來幾年,你大概會越來越常看到廠商談「資料平台、生態系、世界模型」,而不只是關節數、扭矩、速度這些規格表上的數字

3. Unitree 的策略:多產品線+不同定位分工

從時間線拉回來看,Unitree 現在大致的產品分工可以這樣理解:

  • 四足系列(Go2、B2 等):已經成熟、商業化的巡檢/勘查/教育平台
  • G1:展示高敏捷度、強調身體能力的人形平台,也是高階研究/開發用機器
  • R1:壓低價格門檻,讓更多實驗室可以在入門預算內玩人形
  • G1-D:輪式、穩定、長續航的資料收集與 AI 訓練「工作馬」,背後掛的是完整工具鏈

這一組產品線,某種程度上把「硬體營收」和「長期的 AI/資料營收」綁在一起:

先用不同價位、不同功能的硬體把市場鋪開,之後再慢慢把大家拉進自家的資料與世界模型生態系。

4. 對我們這些在旁邊看新聞的人,可以怎麼追後續?

如果你是工程師/研究者,可以觀察:

  • 會不會有越來越多論文或開源專案,直接拿 G1-D +自家 Tele-op 或 RL 系統做實驗?
  • 其他廠商會不會跟進推出類似的「輪式人形+資料平台」產品?

如果你是投資人或對產業方向有興趣的讀者,可以看:

  • 哪些公司在談 humanoid 的時候,重點已經從「能不能翻跟斗」,轉成「能不能每週穩定跑 X 小時任務、收回多少高品質操作數據」?
  • 誰開始把「世界模型」「數位分身」「一站式資料管線」當成主力賣點,而不是只秀肌肉?

寫到這裡,如果你還看得到這行字,代表你對人形機器人真的很有耐心、也很有愛 ❤️

未來我會繼續整理像 Unitree、Tesla、XPeng 這些公司在人形機器人上的新進展,還有背後的商業邏輯與技術脈絡。

如果你喜歡,歡迎在方格子追蹤我 Mech Muse,也可以把這篇分享給也在關心機器人/AI 的朋友,我們下篇再聊 👋

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