《六國紅三兵 vs 兩紅一黑:誰最友善、誰最容易死?》 —— 225 萬筆週 K 回測後的殘酷真相

更新 發佈閱讀 14 分鐘
投資理財內容聲明

一、前言:紅三兵真的那麼神嗎?

很多技術分析的書都會說:

「連續三根紅 K 的紅三兵,是強烈多頭訊號。」

聽起來超香:

只要看到三根紅 K,就好像行情保證繼續噴。

但如果我們不要看幾張經典範例圖,而是把它丟進大樣本回測呢?

這篇就是用你已經跑好的資料,

直接檢驗六個市場(台、美、港、日、韓、中):

  • 週 K 圖上的:
    • 紅三兵(ThreeWhiteSoldiers)
    • 高品質紅三兵(HQ_ThreeWhiteSoldiers)
    • 太紅踢掉版紅三兵(ExcludeTooRed_ThreeWhiteSoldiers)
    • 以及標題主角之一:兩紅一黑(TwoRedOneBlack)
  • 觀察這些型態出現後:
    • 1 年內(52 週)的累積報酬
    • 勝率、中位數報酬、最大漲幅、最大跌幅

結論很簡單,但有點傷人:

紅三兵不是萬國通用的聖杯;

有些市場還算友善,有些市場看見紅三兵反而容易死。

二、研究怎麼做?(簡短版本)

1. 樣本與市場

  • 期間:2020–2025 年
  • 市場:
    • 台灣(TW)
    • 美國(US)
    • 香港(HK)
    • 日本(JP)
    • 韓國(KR)
    • 中國(CN)
  • 資料:
    • 你自己的日 K → 週 K 轉檔(W-FRI)、玩股風格未調整價
    • 再由週 K 建立各種 Pattern

全部加總起來是好幾百萬根週 K

每個 Pattern 在每個國家都動輒幾萬筆事件,不是兩三張圖的故事。


2. 型態定義(顏色版)

  • 紅 K:收盤 > 開盤
  • 黑 K:收盤 < 開盤
  • 十字:|收盤 − 開盤| / 開盤 ≤ 1%

研究裡主要看:

  1. ThreeWhiteSoldiers(紅三兵)
    • 連續三週都是紅 K(只看顏色,不管幅度)
  2. HQ_ThreeWhiteSoldiers(高品質紅三兵)
    • 也是紅紅紅,但再加上: 每週報酬 ≥ +2% 三週合計 ≥ +10% → 真的有「持續推升」的感覺
  3. ExcludeTooRed_ThreeWhiteSoldiers(太紅踢掉版)
    • 也是紅紅紅,但排除過度爆衝: 任一週 ≥ +20% 視為太紅 或三週合計 ≥ +60% 視為太紅 → 把「過度瘋狂、容易隔天倒貨」的那種走勢剔除
  4. TwoRedOneBlack(兩紅一黑)
    • 紅、紅、黑
    • 類似「強勢拉兩週 → 第三週壓回」
    • 很多高頻交易的策略會把這種當「可能的再出發 / 分歧點」

(還有 RedRedDoji / BlackEngulfTwoRed 等,但這篇主軸放在「紅三兵 vs 兩紅一黑」。)

3. 報酬計算方式

  • 進場點:Pattern 第三根週 K 的收盤價
  • 後面看:
    • 52 週累積報酬(幾何連乘)
    • 勝率(CumRet > 0 的比例)
    • 中位數報酬(一般人比較可能體驗到的結果)
    • 平均最大漲幅 / 平均最大跌幅(過程中最高收盤與最低收盤)

文章裡,我會特別強調「中位數」而不是只有平均,

因為平均很容易被一兩檔妖股拉高。



三、六國排行榜:誰最友善、誰最毒?

先給一個可以直接放圖 + bullet 的 Summary:

1. 從「一年後中位數」看「友善度」

紅三兵家族 + 兩紅一黑 大致排序(52 週):

  1. 🥇 日本 JP
    • 紅三兵 & 兩紅一黑,一年後中位數大多約 +4% 左右
    • 勝率常常 58%~61% → 六國裡對連續紅 K 最友善的市場
  2. 🥈 美國 US
    • 有條件的 高品質紅三兵(HQ) 表現最好
    • 統計中位數約 +4.4%,勝率 54%
    • 但平均最大回檔動輒 -20% 以上 → 「報酬不錯、壓力很大」的市場
  3. 🥉 台灣 TW
    • 紅三兵家族 52 週中位數多在 +2%~+3%
    • 勝率約 54%~56% → 比隨機買好一點,但離聖杯蠻遠
  4. 中國 CN
    • 勝率略 > 50%,中位數約 +1% 左右
    • 平均被少數飆股往上拉 → 「有一點優勢,但分布很偏」
  5. 韓國 KR
    • 勝率 < 50%,中位數普遍是負的(-3%~ -6%)
    • 卻有不少短期大飆股,平均最大漲幅常常 40% 以上 → 「高爆發、低勝率、高回檔」
  6. 香港 HK
    • 幾乎所有紅 K 型態 52 週中位數都是負的(-5%~ -11%)
    • 勝率多在 40%~43% → 「紅三兵變成空頭反彈雜訊」

2. 從「平均最大漲幅」看「飆股潛力」

  • 美股 & 韓股
    • TwoRedOneBlack / HQ 紅三兵的平均最大漲幅動輒 40%~60%
    • 而且最誇張的個案是幾十倍的報酬(超過 4000% 的那種)
  • 台、日、中
    • 平均最大漲幅約 25%~50%,還算健康
  • 港股
    • 平均最大漲幅看起來也很兇,但搭配「負的中位數」 → 代表大部分人是「先爽一下,再死在後面」

四、逐國拆解:紅三兵 vs 兩紅一黑

4-1 台灣:略優於隨機的「順勢型」,不是聖杯

台灣 TW、52 週視角

  • 太紅踢掉版紅三兵(ExcludeTooRed_ThreeWhiteSoldiers)
    • 勝率約 54.9%
    • 中位數:+3.17%
    • 平均累積:+18.9%
    • 平均最大漲幅:+46% 左右
  • 純紅三兵(ThreeWhiteSoldiers)
    • 勝率:約 54.0%
    • 中位數:約 +2.67%
    • 平均累積:約 +18.7%
  • 兩紅一黑(TwoRedOneBlack)
    • 勝率:約 51.5%
    • 中位數:約 +0.93%
    • 平均累積:約 +15%
    • 最誇張的單一樣本可以衝到 1900%+

👉 在台股,你可以這樣講:

  • 看到紅三兵 / 太紅踢掉版:
    • 方向大致順勢沒錯,一年後平均有賺,
    • 但中位數只有 2~3%,遠遠稱不上「看到就要梭哈」。
  • 兩紅一黑:
    • 整體表現比紅三兵略弱一點,
    • 但偶爾會接出誇張飆股(把平均與「最優個案」拉超高)。

可以寫成一句:

「對台股來說,紅三兵比較像是『確認多頭延續』的輔助訊號,

而不是散戶心中那種一見鍾情的必勝圖形。」



4-2 美國:高品質紅三兵,vs 兩紅一黑的怪物股

美股 US、52 週

  • HQ_ThreeWhiteSoldiers(高品質紅三兵)
    • 勝率:54.1%
    • 中位數:+4.41%
    • 平均累積:約 +18%
    • 平均最大漲幅:+53.9%
    • 平均最大跌幅:-23.8%
  • 純紅三兵(ThreeWhiteSoldiers)
    • 勝率:53.6%
    • 中位數:+2.32%
    • 平均累積:+11.27%
  • 兩紅一黑(TwoRedOneBlack)
    • 勝率:53.2%
    • 中位數:+2.16%
    • 平均累積:+11.82%
    • 最誇張事件:+4000% 等級的長期飆股

👉 解讀:

  • 在美股,「有幅度條件的高品質紅三兵」明顯比純顏色版漂亮:
    • 中位數高、勝率高、平均最大漲幅也高
  • 缺點是:
    • 平均最大回檔接近 -24%,代表中途很痛
  • 兩紅一黑:
    • 中位數 / 勝率差不多,但怪物級多頭行情不少 → 適合當「想找超級飆股」的過濾條件之一,但不適合當穩定策略核心

你可以在文中這樣寫:

「在美股,加入漲幅門檻後的高品質紅三兵,

確實有一點『策略感』: 一年後的中位數約 +4.4%,勝率 54%。

但這個成績背後,是平均 -24% 的最大回檔。

想賺這樣的報酬,必須願意在途中被洗到懷疑人生。」



4-3 日本:紅 K 型態的天堂

日股 JP、52 週

  • 無論是:
    • ExcludeTooRed_ThreeWhiteSoldiers
    • ThreeWhiteSoldiers
    • TwoRedOneBlack
    • RedRedDoji
  • 指標大致上都長這樣:
    • 勝率:約 58%~61%
    • 中位數:大約 +4% 左右
    • 平均最大漲幅:約 25%~30%
    • 平均最大跌幅:大約 -13%

👉 日本的特色:

  • 幾乎所有「紅 K 連續型態」一年後的中位數都是正的,且不低
  • 配上勝率 ≈ 60%,算是:

    「六國裡最買單紅三兵家族的市場。」

你可以在日股篇寫:

「如果硬要說一個市場『最適合拿紅三兵來玩』,

在 2020–2025 這一段,答案其實是日本。

不論是紅三兵、太紅踢掉、兩紅一黑,

一年後報酬的中位數都在 +4% 左右, 勝率接近六成, 這在六國裡是非常少見的。」



4-4 香港:紅三兵變成空頭反彈的幻象

港股 HK、52 週

  • 幾乎所有紅 K 型態(紅三兵、HQ、太紅踢掉、兩紅一黑):
    • 勝率:大約只有 40%~42%
    • 中位數:全部是負的,約 -5% 到 -11%
    • 平均最大漲幅:看起來很猛(約 50% 左右)
    • 但平均最大跌幅:-26% 左右,很恐怖

👉 這個組合在統計上很有畫面:

  • 紅 K 很熱鬧,但後面一年多半是往下走
  • 少數的大飆股(甚至 20 倍那種)把平均拉到還看得下去,
    但多數人的體感應該是:

    「一開始很爽,最後很慘。」

這裡可以寫一句比較重的話:

「在港股,紅三兵不是『多頭起飛』,

更像是空頭市場裡的一段暫時反彈。

用紅三兵做買進訊號,

從統計上看,比隨機亂買還危險。」



4-5 韓國:波動超大、但穩定度很差

韓股 KR、52 週

  • 紅三兵家族 & 兩紅一黑:
    • 勝率:約 41%~47%(普遍 < 50%)
    • 中位數:多數是負的,約 -3% 到 -6%
    • 平均最大漲幅: HQ 紅三兵:約 +62% TwoRedOneBlack:約 +45%
    • 平均最大跌幅:大約 -21%

👉 也就是說:

  • 韓股這段期間裡:
    • 有非常多「劇烈波動」的走勢
    • 也不缺短期大飆股
  • 但從「一年抱著不動」的角度來看:
    • 大多數人最後是虧的
    • 就算挑了紅三兵 / 兩紅一黑,也很難改變整體大盤環境

可以寫成一句:

「在韓股,紅三兵比較像是一張高波動入場券

你有機會遇到 40~60% 的大行情, 但更常遇到的是一年後還是負報酬。 適合敢玩波動的短線交易者,不適合抱著不看的投資人。」



4-6 中國:介於多頭與空頭之間的搖擺

A 股 CN、52 週

  • 多數紅三兵家族:
    • 勝率:47%~50%
    • 中位數:接近 0,有的略負、有的略正(-2% ~ +1%)
  • TwoRedOneBlack / RedRedDoji
    • 勝率:約 52% 左右
    • 中位數:約 +1.5%
    • 平均最大漲幅:35%~40%

👉 這代表:

  • 整體來說,紅 K 型態有一點點優勢,但不大
  • 真正拉高平均的人,是少數幾檔 5~10 倍股

可以寫:

「在 A 股,紅三兵與兩紅一黑並不會『讓普通人穩定賺錢』,

它們比較像是一個過濾條件: 你會更容易遇到飆股,但大多數樣本的結局仍然平平甚至小虧。」



五、策略啟示:看到紅三兵,還不能直接買

從這次六國回測,你可以整理出幾個很好用的觀念,直接當「結論小節」放在文末。

1. 型態不是萬能,更不是跨市場通用

  • 同一個圖形,在不同市場會有完全不同的命運:
    • 日股:紅三兵 ≈ 正常多頭加速
    • 港股:紅三兵 ≈ 空頭中的反彈雜訊
    • 台股/美股:略有優勢,但不夠當單一進場依據

這一點非常適合拿來打臉「某些書把所有圖形寫成通用聖杯」的敘事。

2. 看平均之前,請先看「中位數 + 勝率」

  • 這次結果很明顯:
    • 很多 pattern 的「平均報酬」看起來不錯,
    • 但中位數接近 0 或是負的,代表: 一小群飆股拉高平均 大多數人實際拿到的結果,其實很普通甚至很慘
  • 所以寫策略時可以直接講:

「如果一個策略的平均很漂亮,

但中位數接近 0, 那比較像是在賭你能剛好撿到那幾檔 10 倍股, 而不是一個普通人可以穩定複製的東西。」


3. 紅三兵可以拿來幹嘛?

基於這次的回測,你可以給讀者一個比較務實的用法:

  1. 當「趨勢確認」或「關注名單」的條件
    • 例如: 年 K / 月 K 已經在多頭軌道 財報動能 / 產業趨勢也不錯 → 再看到紅三兵出現,只是「多一個加分」,而不是單獨買進理由
  2. 過濾市場
    • 看完這次結果,其實會很自然地得出: 在港股 / 韓股, 基於紅三兵開倉的長線策略非常不吸引人 在日股 / 美股, 可以嘗試把紅三兵 + 高品質條件 + 風險控管, 打包成一個「高波動但有優勢」的策略來研究
  3. 配合風險管理條件
    • 例如: 紅三兵 + 52 週內最大回檔不超過 X% 紅三兵 + 沒有誇張連續漲停 + 週 K/ 月 K 貢獻度不集中在單一週 → 這樣的策略比較有機會讓「平均」與「中位數」靠攏。

六、結語:

用一句話收尾這篇:

紅三兵不是聖杯,

只是告訴你:『前面幾週走得還不錯而已。』至於接下來一年會變成 10 倍股、溫和小賺, 還是變成空頭反彈後一路腰斬, 其實決定於市場環境與個股體質,而不是三根 K 線本身。」


-----------------------------------------------------------------------------------------------

「以上內容皆是將 2020–2025 年的統計數據餵給 AI,並由 AI 進行分析與撰寫,提供給大家參考。」

「本文的分析與文字整理,皆基於統計數據並透過 AI 輔助生成,旨在讓複雜的數據更容易理解。」

「這篇文章並非投資建議,而是將歷年追高統計數據交由 AI 分析後的結果,供讀者思考與參考。」

-----------------------------------------------------------------------------------------------



留言
avatar-img
《炒股不看周月年K漲幅機率就是耍流氓》
11會員
278內容數
普通上班族,用 AI 與 Python 將炒股量化。我的數據宣言是:《炒股不做量化,都是在耍流氓》。
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
交通紅綠燈辨識是一個經典的影像處理應用案例,無論是機器人導航、車輛輔助駕駛,甚至影像監控系統,都少不了這個功能。 今天我們要用 OpenCV 和 NumPy,搭配 HSV 色彩空間,快速實作一個 高穩定度的紅綠燈判斷系統。 結果圖 1. 為什麼要用 HSV 而不是 RGB 傳統 RGB
Thumbnail
交通紅綠燈辨識是一個經典的影像處理應用案例,無論是機器人導航、車輛輔助駕駛,甚至影像監控系統,都少不了這個功能。 今天我們要用 OpenCV 和 NumPy,搭配 HSV 色彩空間,快速實作一個 高穩定度的紅綠燈判斷系統。 結果圖 1. 為什麼要用 HSV 而不是 RGB 傳統 RGB
Thumbnail
本文探討coding作為21世紀最重要技能之一,如何幫助孩子克服學習障礙。適合初學者的教學策略包括個人化學習與線下指導,透過「請你試試看」、「請你想一想」及「請你debug」三大咒語,引導學生主動探索,提升思考與解決問題能力。最終,這些策略使每個孩子都能在程式設計的旅程中成為魔法師,展現創造力。
Thumbnail
本文探討coding作為21世紀最重要技能之一,如何幫助孩子克服學習障礙。適合初學者的教學策略包括個人化學習與線下指導,透過「請你試試看」、「請你想一想」及「請你debug」三大咒語,引導學生主動探索,提升思考與解決問題能力。最終,這些策略使每個孩子都能在程式設計的旅程中成為魔法師,展現創造力。
Thumbnail
歡迎來到我們的「🏫 Python 先修班」系列, 這裡面涵蓋了我們入門Python的技巧與教學, 以下是我們為您整理的閱讀順序, 也非常感謝您的支持, 期望透過簡單易懂的知識分享, 讓我們快速入門Python這門語言, 與業界正式接軌。 【🔒 Python 先修班】我應該怎麼開始學Pytho
Thumbnail
歡迎來到我們的「🏫 Python 先修班」系列, 這裡面涵蓋了我們入門Python的技巧與教學, 以下是我們為您整理的閱讀順序, 也非常感謝您的支持, 期望透過簡單易懂的知識分享, 讓我們快速入門Python這門語言, 與業界正式接軌。 【🔒 Python 先修班】我應該怎麼開始學Pytho
Thumbnail
Walking Robot Simulation 機器人在一個無限大小的 X-Y 2D平面上行走,從點 (0, 0) 開始出發,一開始面向北方。 機器人可以接收以下三種類型的命令 -2 :向左轉 90 度 -1 :向右轉 90 度 1 <= x <= 9 :向前移動 x步
Thumbnail
Walking Robot Simulation 機器人在一個無限大小的 X-Y 2D平面上行走,從點 (0, 0) 開始出發,一開始面向北方。 機器人可以接收以下三種類型的命令 -2 :向左轉 90 度 -1 :向右轉 90 度 1 <= x <= 9 :向前移動 x步
Thumbnail
題目敘述 Single Number II 給定一個輸入陣列,已知有一個烙單的數字,其他剩餘的數字都恰巧出現三次。 請找出這個烙單的數字。 題目額外提出限制,請使用O(n)線性時間、O(1)常數空間複雜度的演算法。 測試範例 Example 1: Input: nums = [2,2,
Thumbnail
題目敘述 Single Number II 給定一個輸入陣列,已知有一個烙單的數字,其他剩餘的數字都恰巧出現三次。 請找出這個烙單的數字。 題目額外提出限制,請使用O(n)線性時間、O(1)常數空間複雜度的演算法。 測試範例 Example 1: Input: nums = [2,2,
Thumbnail
題目敘述 Single Number III 給定一個輸入陣列,已知有兩個烙單的數字,其他剩餘的數字都恰巧出現兩次。 請找出這兩個烙單的數字。 題目額外提出限制,請使用O(n)線性時間、O(1)常數空間複雜度的演算法。 測試範例 Example 1: Input: nums = [1,
Thumbnail
題目敘述 Single Number III 給定一個輸入陣列,已知有兩個烙單的數字,其他剩餘的數字都恰巧出現兩次。 請找出這兩個烙單的數字。 題目額外提出限制,請使用O(n)線性時間、O(1)常數空間複雜度的演算法。 測試範例 Example 1: Input: nums = [1,
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News