心得
唉…這遊戲怎麼會這樣?我竟然開啟第二輪了?
想當初一開始玩的時候還覺得有夠難的!手把一堆複合按鍵,玩到手都長繭了…
只能說是奇怪的體驗,初期的成長曲線真的難到讓我懷疑自己,不過當時是當作新遊戲看待所以覺得難度曲線真的是不合理。後來有觀眾說其實原本是以DLC的目標在製作的,這麼一說之後我就又覺得那這樣還可以,會卡關就只能當作是我自己太久沒有玩空洞的關係吧!還有就是我堅持用獵手紋章通關XD
初玩初見全部結局107小時多,看了看剩下的成就有鋼魂、100%鋼魂、5小時通關、30小時100%通關,竟然升起了想再繼續玩的動力(oAO)自己都震驚…
真是可怕的體驗(稱讚
那先來說說我討厭的點:
- 車輪戰太多了,從驚嚇到煩燥到無感…想到腐汁澤的路線流程我的心態又要沒了^^
- 不適合久玩眼睛會痠痛,尤其是特羅比奧那什麼噁心的招式閃瞎我的眼
- 手把的操作按鍵是複合式的,為了精準的下攻從蘑菇頭移動改成練習用十字鍵,結果玩到手長繭
- 碎片系統體驗很糟,沒農資源前我根本沒有滿過…其實可以不用碎片的存在,只要將工具改為坐椅子就會回復次數的方式就好了吧?
- 打擊手感太好了,我現在沒辦法從其他動作類遊戲中獲得相似的體驗…只好繼續玩絲歌了(啊好像算是稱讚了
我會稱讚的:
音樂
音樂好聽到卡關都甘願哈哈
細節超多
這不只是指畫面而已,還有劇情、角色對話&動作…有關注就會帶來小驚喜跟不一樣的體驗,值得仔細探索體驗
越玩越好玩的體驗
好像有一段時間沒有感受到這種體驗了!以前是Ori、黑魂1、漆彈…
那種感覺是一種難以用文字描述的體驗,就是會覺得怎麼越來越好玩了!就算劇情上破關了還是想要繼續遊玩!想繼續體驗那手感、那細緻度!
紋章流派
每個紋章對應著獨立的移動攻擊模組,也等於有更多的流派可以搭配!雖然我是獵手通關到底,畢竟是大黃蜂嘛!當然要好好的玩玩斜下攻!
啊那個跳蚤節就讓我超感謝有別的紋章了,因為我用獵手紋章挑戰到卡關卡爛了…為了拿到跳蚤節的成就我就把紋章換了一下下下(大黃蜂你不會介意的對吧)






















