在遊戲《天國:拯救2》中,玩家在不同地區之間快速移動時,會觸發各種隨機事件。
有時是尋寶者,有時是流民,有時是騙徒,也可能是逃兵或強盜。

由於《天國:拯救2》的存檔機制較為繁瑣,如果在毫無準備的情況下遇到強盜,玩家極有可能被圍攻致死。
我在任務途中,曾經因為隨機刷出的強盜而莫名其妙死過好幾次。漸漸地,我開始採取較為保守的生存策略——
只要看見形跡可疑的人物,立刻拉弓搭箭,保持距離,先下手為強。
因為一旦主動上前搭話,而對方恰好是壞人,我便會陷入被動,甚至致命的危機。
相較之下,直接排除潛在威脅所付出的成本與風險,遠低於嘗試溝通所需承擔的風險。
這種思維模式,是否聽來十分熟悉?
是的,這正是《三體》中的「黑暗森林法則」。
在一個尺度極大、溝通成本極高的宇宙環境中,任何被發現的文明都可能構成生存威脅。因此,最安全、也最有效率的策略,便是在確認對方存在的瞬間將其摧毀。
這種思維方式,深植於人類的演化史之中。
遠古時代,人類在高度危險、資源稀缺的環境中生存。
將陌生人視為潛在敵人,是經過自然選擇篩選出的高存活策略。
若誤殺好人,最多只是失去一次潛在合作機會;
但若誤信壞人,代價可能是個體甚至整個部落的滅亡。
那些輕信陌生人的個體,早已在漫長的演化過程中被淘汰。
能夠存活至今的我們,某種程度上都帶著「預設敵意」的程式。
嬰兒只要被陌生人抱起,便會放聲大哭。
這並非教養問題,而是出廠設定。
我曾說過,有些不太聰明的人會優先啟動「敵意偵測系統」。
這並不是貶低,而是一種算力分配策略——在大腦資源有限的情況下,個體自然會優先運行保障生存的機制。
共情能力,其實是一種進階功能。

然而——
請不要將黑暗森林法則視為絕對真理,也不要認為現代社會仍需時時刻刻提防所有陌生人。
雖然我們的大腦仍保留原始人的結構,但我們所處的社會,早已進化為一個高度依賴陌生人協作的體系。
我母親早年不熟悉網購。
當她聽說我在網路上購買商品時,第一句話便是:「萬一被騙怎麼辦?」
但我們這一代熟悉電子商務平台的運作模式,了解退款機制與交易保障,也知道龐大使用者基數本身即構成某種安全結構。
因此,多數人不會在每一次下單時都猶豫不決。
電商平台將大量陌生人連結在一起,形成普遍性的互信機制。
你下單時,不必花費大量時間去調查賣家的品格。
在這種制度保障下,踩雷機率其實極低。
於是,我們開始預設平台上的陌生人「大致可信」。
社會的其他層面亦是如此。
即便是原始人,也必須進行跨部落合作。
不可能每個人都奉行「非我族類,其心必異」的邏輯。
想像兩個互不相識的原始人在叢林中相遇。
彼此既需要對方的資源,又本能地互不信任。
於是,陌生的臉對著陌生的臉,雙方先露出牙齒,以示警告——
告訴對方:「我不是好惹的。」
這種帶有威嚇意味的露齒表情,隨著時間演化,逐漸轉化為微笑。

今日,你與商業夥伴簽署合約時露出的笑容,或許正是五萬年前兩個原始人彼此威懾的表情殘影。
心理學研究指出,笑容源於帶有緊張與威脅意味的露齒訊號,後來才逐漸演化為示好符號。
順帶一提,為何人會因為「好笑」而笑?
因為幽默往往涉及某種落差與挫敗。
當聽者察覺他人的失誤、失態或受挫時,大腦會產生輕微優越感,隨之露出牙齒。
回到《天國:拯救2》這款遊戲。
在野外,我對陌生人優先採取防禦甚至攻擊策略;
但在城鎮之中,我仍然選擇優先信任。
我們骨子裡或許不信任陌生人,但為了生存與發展,我們必須學會信任陌生人。
社會,也正朝向更高效率的陌生人互信模式持續演進。
理解自己的「原始碼」固然重要,但不要將原始碼誤認為唯一的行為準則。






















