【遊戲心得】《Slay the Spire 2》──尚在EA,但已能超越經典

更新 發佈閱讀 4 分鐘

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作品名稱:Slay the Spire 2

遊戲類型:Rogue-like

遊玩時間:目前約2小時

售價:499元

遊玩日期:2026/03/06

steam連結


前言


  大名鼎鼎的爬塔出2代了!想當然買就完事了。

  那今天就來簡單分享下個人簡單玩了兩個小時,目前玩下來的個人感想。


  像是美術之類的因為看就知道,所以我這篇就直接省略。


角色


  目前開放了五名角色。

  除了一代的戰士、獵手以及機器人外還有另外兩名新角色。

  最後那個問號是隨機,不是觀者。


  先說說一代就有的角色。

  我各自體驗了一把,基本上能直接沿用一代的思路去構築卡片。

  不過還是有一些新卡片。

就算是舊職業,也有新卡片。

就算是舊職業,也有新卡片。

  因為我個人還沒有全部解鎖,但目前看起來應該是有新的流派可以去挖掘。


  至於新角色,我是有各玩一把。

  非常直觀就能感覺這兩名角色都有各自的機制。


  像是儲君有兩條能量;亡靈契約師則有召喚物。

  我目前簡單玩一下,各自都有兩條明顯的流派可以玩。


  以內容量來說,的確是比一代還要豐富不少。


事件


  這次當然也都有新的事件。而我覺得最特別的應該是多了一種事件。

現在有會短暫汙染卡池的事件。

現在有會短暫汙染卡池的事件。

  像是鳥蛋,或者是藏寶圖。

  這些事件拿到的卡牌,就想像是一張任務卡。要完成特定的任務才能夠解鎖。

  在沒有解鎖前,就是一張會卡手的廢牌。

  像那張鳥蛋,只要在篝火孵蛋,就會多一張卡、多一隻寵物跟著。

多了一隻寵物

多了一隻寵物

  雖然我目前只有遇過兩種,但可以想像未來內容會有多豐富。


  除此之外我還有遇過給卡牌「附魔」的事件。

還能給卡牌附魔。

還能給卡牌附魔。

  所以就內容這部分,我覺得要說比一代還豐富是真的沒有騙人。


怪物


  怪物的部分自然也有新的設計、新的機制。

新機制怪物。

新機制怪物。

  不過我覺得最明顯的,應該還是數值。

  我個人感覺這次敵人的血量跟傷害明顯都上調了不少。

  難度我覺得是還好,但相比起一代,我個人感覺拿牌跟出牌的策略性都必須更加小心。


  因為我朋友都沒有興趣,所以我不大確定單人跟多人數值有沒有差。

  但在知道有多人模式的前提下,越高樓層的小怪,的確會給我是不是單人也是多人模式的血量。


  除此之外,很多人可能會在意的。

  這次怪物蠻多蟲子的。所以會怕蟲的人可能要稍微想一下。


  整體來說我個人是覺得數值部分是有感覺比一代還要過分一點,但整體玩下來也不是那種單純堆數值。

  玩起來我個人感覺是不差。


結尾


  目前我玩兩個小時的心得就差不多這樣。

  整體來說我個人感覺即使還是EA階段,但無論是內容還是趣味度,都已經不輸給一代


  我個人覺得挺好玩的,毒性也跟一代一模一樣。

  一不小心就會沉迷的遊戲。

  而且相比一代,二代有做一些優化。

二代能看到這層樓的最終BOSS是誰。

二代能看到這層樓的最終BOSS是誰。


  目前比較美中不足的地方,中文翻譯只有簡中,而且有些地方沒有翻譯到。

  但我覺得都算是小問題。


  我個人覺得算是非常值得一玩的作品。

  在一代如此經典的前提下,二代交出的成績單我覺得不會讓大家失望。

  如果一代跟二代要我推薦,我會無腦推薦二代。


※以上為個人遊玩心得

※圖片皆為遊戲內擷圖

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