更新於 2018/03/06閱讀時間約 8 分鐘

第一次發文,有幾件事要宣佈

      嗨,你好,我是仙山居士,部落格有閒者之居的作者,專門寫電玩相關的文章,這是我第一次在SOSReader上正式發表的第一篇文章。
      首先我講一下本人在寫作的內容:電玩相關的所有事,都可以變成本人文章的主題。我偶爾也會寫電玩遊戲的心得,以及我偶爾會發表對於最近發生在電玩相關的事情之文章。 (雖然偶爾會有電玩以外的文章,但是那類文章並不會經常發生,這類文章通常也不會貼到SOSReader)
      也因為我不太會介紹自己,以下我會用問答的方式來表達。
      Q1:「你寫的文章究竟是什麼主題?為了什麼?」
       A:我寫作的主要目的,是為了增加討論和確立觀點,提供自己的觀點與立場,以及提供一個機會讓人們看到比較理性的觀點(這不代表我能完全去除個人的主觀感知),並在我或其他觀點上討論。
      但我只在電玩相關的主題上打轉,不為什麼,其他領域的內容我未必能夠把握,所以我會盡量專注在這部份。(譯:請其他比較有經驗的人寫其他領域的內容)
      我寫這些文章,有一部份是希望能夠擁有充足的討論,無論我有沒有參與其中,都可以幫助我下一篇文章的內容和其方向,沒有這些討論(或我缺乏網路搜尋能力的話)我可能一個月都生不出一篇文章。但如果我能夠獲得討論的機會的話,寫作的難度就會降低,消費者想要什麼就可以清晰可見。
      喔,我還沒說到我想寫什麼:
      ‧社論型的電玩文章   ‧遊戲心得評論(從SOSReader每月獲得6000元台幣以上才會開始)   ‧所有內容不鎖在付費牆之後(但未能支付本人的網路費之前,所有文章延遲72小時貼出
      Q2:「你為什麼想要跟別人收費,卻又不把文章鎖在付費牆之後?」
       A:雖然我想這麼做,但這無助於討論。
      來說一下我創作的經歷好了。
      Q2:「等等我不是問你這個——」
      最剛開始試著寫遊戲心得時,是在一邊工作一邊寫作的狀況下渡過。當時我已經發現到就算工作不算困難,或工作上順心與否,心理壓力仍然會造成負擔,在工作過後都不會想要再做其他事,進而導致拖累寫作進度,狀況嚴重時,本人超過三個月都無法寫出一篇像樣的文章。
      在那之後我退出工作時我決定每個月至少寫一篇文章,最好的時候能夠每兩個禮拜寫出一篇,但問起品質的話,我一篇文章花一個月的時間去寫,通常會寫出我想要的品質。但這樣做有幾個問題:
      一,社論型的文章,要花很多時間做事前準備。   二,沒有人付我錢做這件事。
      但是我寫的這些的文章沒什麼用?我不這麼覺得。
      我有篇在講G2A(http://wokholibasa.blogspot.com/2017/05/g2a.html)來看,這篇文章雖然主要都是拿國外發生的狀況和記錄,簡略翻譯成中文並列出,但就是因為這類文章或影片通常只有英文,讓別人知道G2A究竟是靠著什麼道理來營運,或是消費者在G2A上消費有什麼風險之類的訊息,就變的相當重要。
      我不覺得人們拿到英文網站的連結就可以馬上進行討論,普遍的人們都沒有能夠快速閱讀英文的能力,那麼為什麼不讓我從一開始就用中文寫下我的意見?
      而且在別的網站上確立這些文章的存在,會比較容易避免「哈哈姆特不意外」或是類似的先入為主印象所影響(而我之所以沒有ptt帳號,是因為我從來都沒有申請過,或者是我根本不記得有這回事)。
      另一個例子,空殼遊戲(http://wokholibasa.blogspot.com/2017/11/shellgame.html)我指出為什麼遊戲進度被拉長,同時人們卻在一個60美元的電玩遊戲裡面,找到像是手機遊戲的代幣機制?為什麼一個遊戲被拉長到要玩家花上許多時間,或是用真正的錢來跳過遊戲過程?為什麼我不要講這種花錢跳過遊戲的行為?我當然要講。
      只是同時這一篇給我帶來許多擔心,像是空殼遊戲一詞在中文裡並不存在,如果我要定義這個名詞,我是否有給予正確或公平的定義?(以及其他我沒有講出來的其他擔心)如果我能跟別人討論是否恰當,就可以減輕壓力(也就是我說的「增加討論」這件事)。
      更有趣的是,主流網站對於某些遊戲發生了很大的議論,卻是在整起事件上講的輕描淡寫,也許他們對遊戲廠商會有無形的壓力,但我可沒有這個問題,我仍然是消費者而且我必須要把自己的疑慮講出來。
      也因為這些文章是要給大家觀賞的,所以我不會鎖在付費牆之後,文章能夠被人廣傳才有其價值。至少對我來說是這樣。
      最後,當然地,就是我需要錢。網路、水電或生活都需要錢。   Q3:「如果你希望別人給你錢,那不是應該你要先寫文章再來要求嗎?」
      A:我試了三年,總共從文章上獲得零元,你說呢?
      就像是「這位年輕藝術家很有才華,所以他必須挨餓」一樣,這類的言論時常發生......
      這叫鬼扯。
      就跟賴清德的功德說一樣,這叫鬼扯。
      事實是,通常人們看到別人做了一個東西,不管它是不是藝術,它不是會被佔為己有說「這是我的」然後把它轉貼的到處都是,不然就是認為「這東西不用花我的錢就等於沒有價值」然後徹頭徹尾搞錯價值,以及我寫文章的語境(context)與目的為何。
      如果你不喜歡我寫的內容,或覺得我文章寫的很好但不想贊助我,比較想贊助其他人,那沒關係,人各有喜好,就像我也有自己的喜好。有些時候我也會希望有人能夠替代我把這件工作做好......還是不要提個人的負面思考好了。
      總而言之,不要因為貪小便宜就去買特價品,不要因為有其價值的商品賣原價就怯退。你願意或覺得這值得付一杯咖啡的錢給我或其他創作者的話,我是選擇做不會後悔的事情。至於他人怎麼選擇,就交給他們自己做決定。順帶一提,我在怎麼寫遊戲心得評論(http://wokholibasa.blogspot.com/2018/02/blog-post.html)上提到一篇專業的文章在國外的價值多少。
      Q4:「如果我只是想要跟你做朋友,或是跟你討論特定的遊戲......」
      A:呃,這有些問題就是,本人並非玩過所有遊戲,事實上遊戲已經多到一人在物理上已經追不上遊戲推出的速度,別說是玩完整個遊戲,每個遊戲只玩一個或半個小時也追不上的狀況下,我不能隨便地表達說「我知道這遊戲」然後鬼扯一番。
      但那不代表我沒有社群網站的帳號,我一直以來都有噗浪帳號(https://www.plurk.com/OzaSiK),以及沒什麼人在看,也不常發言的臉書粉絲團(https://www.facebook.com/whohasfreetime/ ),歡迎追蹤。
      Q5:「我如何確保你不會花錢花在抽獎遊戲上?」
      A:請參考空殼遊戲來獲得一點線索。
      問題就是有些遊戲剝削玩家是視為「正常」、「合理」的,不尊重玩家的時間與自由意志,希望你把所有時間花在他們身上。如果那是工作你至少還會獲得薪水,但在遊戲你,是你要付錢給遊戲商順便替他們長時間工作。最糟糕的是這樣的付費機制甚至發生在「你要玩得先付錢」的遊戲裡,付錢買一個權力讓你再付錢......不,我不會這麼做。
      也因此,我會比較想支持買那些一次付費就能體驗完整的遊戲,無論是獨立製作還是有出版商願意推出遊戲都好。
      Q6:「你希望他人每個月給你多少?你又希望自己獲得多少?」
      A:50元,兩罐罐裝咖啡的價錢。或150元,一天吃兩餐的價格(雖然在北部很吃緊)。這是我以直覺回應的金額。
      如果參考以上的價格來看我每個月應該獲得多少,那就是六千了對吧?不過SOSReade的員工也要吃飯,政府每個月或每兩個月也會寄帳單,ISP業者則是每個月都會寄,這樣來看至少要12000才能活一個月。
      也就是說,如果家裡有人生一場病要住超過十四天以上的醫院,就肯定破產了。
      換句話說,我不曉得我每個月應該要獲得多少,這問題請用在觀看我文章的人身上,謝謝。
      ※補充編輯:我會完全公佈收入和支出,在每個月五號,包括SOSReader從我身上拿走多少,政府從我身上拿走多少......等等。
      我未來還會再擴充Q&A,但也得看看我想不想的到其他問答。
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