更新於 2020/02/27閱讀時間約 3 分鐘

用什麼方法比賽,能正向帶動娃娃機產業

一目了然的遊戲分級系統
一目了然的遊戲分級系統
夾娃娃 Youtuber 對夾娃娃市場最大的貢獻,就是教會夾娃娃客群以及潛在客群「理所當然的失敗」!---行銷練功房

理所當然的失敗

你必須先把目標物夾到槍位,再想出貨。如果你覺得前面這句話是正確的,就代表你已經認同「理所當然的失敗」。
如果你從來沒有接觸過夾娃娃,或許就會認為夾娃娃是騙人的,因為連續玩了十次都沒夾到東西,會讓你覺得就是台騙錢的機器;但,夾娃娃 Youtuber 經常會在影片中告訴你,花五百元夾到四、五個藍芽喇叭根本就是賺到,然而,花五百元只夾到一個也不算賠,因為還沒到市價。
其實認真算起來,只要保夾金額設定為商品市價,無論如何都不會賠錢,只是,你必須先接受「失敗」,因為,若保夾五百,就代表你必須失敗五十次才能保夾,對於大多數人來說,連續失敗五十次可是非常痛苦的事!

只會越來越難夾

這樣看來,台主與夾客之間就是商品進貨價之爭,只要低於進貨價出貨就是夾客賺到,所以,當越多人了解夾娃娃如何快速出貨,台主就必須跟著調整夾娃娃難度,然後就進入惡循環!
什麼惡循環?自然是入門惡循環了!對於夾客來說,夾娃娃機難度調高是可以理解的,但對於剛入門的菜鳥來說,就等於越晚入門越難開始!這會直接限制夾娃娃市場新客群上門數量,於是,市場增長就停止了!

經營難度很高

看到這裡,即使是外行人,應該都能看出夾娃娃其實是種經營難度非常高的市場,台主不能把保夾金額定的太高,商品也不能放的太差,一定要能出貨才能吸引夾客不斷來夾,除非你只想賺觀光財,否則,你肯定要不斷的嘗試、調整、換商品,才能找到能賺錢的方法。
也因此,娃娃機市場的行銷模式,比其他市場的行銷模式花招還多。而其中最常見的,就是夾娃娃比賽。

改良夾娃娃比賽

但,目前你所看到的夾娃娃比賽,都只能吸引舊客群,無法讓菜鳥上門,問題其實就是前面所說的惡循環,你必須先讓比賽規則有利於所有人,才能吸引菜鳥入門。
這麼說,並不是要讓比賽難度變低,而是要讓新手願意因為比賽入門,進而成為夾客。
方法其實很簡單,我們只要比照 NBA、棒球、奧運或是世界杯足球賽即可。在正式比賽之前,增加限定晉級的無限比賽。

夾娃娃世界杯

也就是說,平日就是比賽日,只要你夾出指定數量的商品,就能獲得晉級;當然正式比賽時的獎勵,肯定要讓所有人都趨之若鶩,即使你無法在正式比賽中得到好成績,也能獲得讓人滿意的安慰獎。
這簡單的規則,首先能讓菜鳥有時間成為夾客,其次,也是台主最想要的業績增長;對,是台主業績增長,不是場主!以往比賽都是針對場地行銷,台主並不一定能直接受惠,而這樣的比賽規則就能針對台主行銷,因為晉級須要指定商品,而商品須要指定機台,這樣一來,機台就會變成主角,台主自然變成直接受惠者。
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書中主題:一目了然的遊戲分級系統
書名:瘋潮行銷-華頓商學院最熱門的一堂行銷課!6 大關鍵感染力,瞬間引爆大流行 作者:約拿.博格 ( Jonah Berger ) 譯者:陳玉娥 出版者:時報文化出版企業股份有限公司 二版七刷:2017 年 12 月 20 日 ISBN:978-957-13-6451-3
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