坊間許多成功學的書籍,內容大同小異。無非是叫讀者「積極培養人脈」或是「養成早起的習慣」,再不然就是要你「Sell me this pen」(銷售員訓練經典台詞)。 但其實在江湖走跳,最重要的是「先學會付出」。假設你是魔獸世界裡等級1的夜精靈,除了無腦打怪之外,遊戲初期最有效率提升等級跟賺取金錢、裝備的方式就是「接任務」。無論是幫路邊餐館的老闆去深山收集鳥蛋,還是潛入海底去尋找沈船裡的寶藏,都必須先完成任務才能獲得遊戲裡面NPC(Non-Player Character)
的獎勵&寶貴的經驗值。 也就是「先付出」打怪蒐集鳥蛋等等的過程,才能獲得高額「經驗值」或是斗篷馬甲等等的「收穫」。 但神奇的是,身處21世紀的我們,往往急於達成各種「人生目標」,汲汲營營的想買下人生第一台雙B,或是首購就想買雙北離捷運走路5分鐘就到,公設比高得嚇人的建案(醒醒吧,蛋黃區不是凡人可以肖想的)。這就好比玩遊戲剛創建一隻新角色,妄想打幾下眼前的木樁人,它就會掉下紫色裝備一樣。
你有看過馬力歐在第一關就挑戰庫巴魔王嗎?如果有,那你一定是玩Super Mario Maker 吧(好歹我也是資深宅男)。 幾乎所有遊戲設計,一開始除了世界觀&遊戲情境介紹外,就是要讓玩家先按按看各種按鈕,適應遊玩方式,在第一關安排個香菇讓你"踩"。或是一個木樁人、畫笑臉的沙包讓玩家可以練練刀法或槍法。