出社會後的工作87%都在遊戲業,也打滾6年了
感覺蠻多人進遊戲公司或是做遊戲是懷抱著某種情懷跟夢想
但我不是哈哈....
會進遊戲業純粹是因為剛畢業找不到工作也不知道做什麼
於是靜下心來盤點自己的興趣
察覺到最常做的事情就是玩電動
因此想也不多想
拿著跟家人借的2萬元和背著幾乎什麼都沒裝的行李
就前往台北找遊戲公司的工作
目前做過營運企劃、遊戲開發企劃
開發遊戲也是我認為在遊戲業最棒的經歷
正好擔任遊戲開發企劃時遇到休閒類手遊的市場大噴發
休閒手遊有幾個特點:
1. 10秒內能理解怎麼玩
2. 玩一場遊戲的時間很短
3. 短短幾秒就能得到獎勵反饋時的滿足感
也因為休閒遊戲容易開發
一款遊戲通常2~3人的小團隊就能完成
我在團隊內的角色是寫遊戲企劃 (規劃遊戲核心玩法、系統架構規劃、關卡編排)
然後配合程式跟美術人員
一起花2~3個月就能做出一個成品並立即上架看市場反應
自從開發過休閒手遊後總覺得自己性格分裂
本人挺討厭麻煩的事情也還蠻懶的
但我永遠記得以前想一款遊戲光是寫企劃可以耗掉7天...
因為總覺得不夠好玩而一直打掉重寫企劃所以相當花時間
為了能準時下班,所以得想辦法縮短發想遊戲企劃的時間
自己蠻常用的發想遊戲企劃技巧: 1. 融合市面上任2款遊戲的核心玩法
比如說看到橫向動作的瑪莉歐可以加上密室逃脫益智解謎的玩法...諸如此類,這方法蠻要求本身玩的遊戲體量要夠大,這樣才比較好能融合發想,用量變帶動質變。
2. 另一個也是最常用的,就是從生活常見的人類行為來發想遊戲
比如燙衣服的遊戲,操控熨斗把皺褶的衣服燙平、把水果放在粘板上磨成果汁等,用這方法久了後會有職業病,就是走出戶外會觀察人們的慣性行為當成新遊戲的靈感養分
最後問正在看文章的你們
如果今天能從生活中的任一件事情把它具現化成一款遊戲
你會想做什麼遊戲?