出社會一直都在遊戲公司上班

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出社會後的工作87%都在遊戲業,也打滾6年了

感覺蠻多人進遊戲公司或是做遊戲是懷抱著某種情懷跟夢想

但我不是哈哈....

會進遊戲業純粹是因為剛畢業找不到工作也不知道做什麼

於是靜下心來盤點自己的興趣

察覺到最常做的事情就是玩電動

因此想也不多想

拿著跟家人借的2萬元和背著幾乎什麼都沒裝的行李

就前往台北找遊戲公司的工作

目前做過營運企劃、遊戲開發企劃

開發遊戲也是我認為在遊戲業最棒的經歷

正好擔任遊戲開發企劃時遇到休閒類手遊的市場大噴發

休閒手遊有幾個特點:

1. 10秒內能理解怎麼玩

2. 玩一場遊戲的時間很短

3. 短短幾秒就能得到獎勵反饋時的滿足感

也因為休閒遊戲容易開發

一款遊戲通常2~3人的小團隊就能完成

我在團隊內的角色是寫遊戲企劃 (規劃遊戲核心玩法、系統架構規劃、關卡編排)

然後配合程式跟美術人員

一起花2~3個月就能做出一個成品並立即上架看市場反應

自從開發過休閒手遊後總覺得自己性格分裂

本人挺討厭麻煩的事情也還蠻懶的

但我永遠記得以前想一款遊戲光是寫企劃可以耗掉7天...

因為總覺得不夠好玩而一直打掉重寫企劃所以相當花時間

為了能準時下班,所以得想辦法縮短發想遊戲企劃的時間

自己蠻常用的發想遊戲企劃技巧: 1. 融合市面上任2款遊戲的核心玩法

比如說看到橫向動作的瑪莉歐可以加上密室逃脫益智解謎的玩法...諸如此類,這方法蠻要求本身玩的遊戲體量要夠大,這樣才比較好能融合發想,用量變帶動質變。

2. 另一個也是最常用的,就是從生活常見的人類行為來發想遊戲

比如燙衣服的遊戲,操控熨斗把皺褶的衣服燙平、把水果放在粘板上磨成果汁等,用這方法久了後會有職業病,就是走出戶外會觀察人們的慣性行為當成新遊戲的靈感養分

最後問正在看文章的你們

如果今天能從生活中的任一件事情把它具現化成一款遊戲

你會想做什麼遊戲?

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