出社會一直都在遊戲公司上班

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
出社會後的工作87%都在遊戲業,也打滾6年了
感覺蠻多人進遊戲公司或是做遊戲是懷抱著某種情懷跟夢想
但我不是哈哈....
會進遊戲業純粹是因為剛畢業找不到工作也不知道做什麼
於是靜下心來盤點自己的興趣
察覺到最常做的事情就是玩電動
因此想也不多想
拿著跟家人借的2萬元和背著幾乎什麼都沒裝的行李
就前往台北找遊戲公司的工作
目前做過營運企劃、遊戲開發企劃
開發遊戲也是我認為在遊戲業最棒的經歷
正好擔任遊戲開發企劃時遇到休閒類手遊的市場大噴發
休閒手遊有幾個特點:
1. 10秒內能理解怎麼玩
2. 玩一場遊戲的時間很短
3. 短短幾秒就能得到獎勵反饋時的滿足感
也因為休閒遊戲容易開發
一款遊戲通常2~3人的小團隊就能完成
我在團隊內的角色是寫遊戲企劃 (規劃遊戲核心玩法、系統架構規劃、關卡編排)
然後配合程式跟美術人員
一起花2~3個月就能做出一個成品並立即上架看市場反應
自從開發過休閒手遊後總覺得自己性格分裂
本人挺討厭麻煩的事情也還蠻懶的
但我永遠記得以前想一款遊戲光是寫企劃可以耗掉7天...
因為總覺得不夠好玩而一直打掉重寫企劃所以相當花時間
為了能準時下班,所以得想辦法縮短發想遊戲企劃的時間
自己蠻常用的發想遊戲企劃技巧: 1. 融合市面上任2款遊戲的核心玩法
比如說看到橫向動作的瑪莉歐可以加上密室逃脫益智解謎的玩法...諸如此類,這方法蠻要求本身玩的遊戲體量要夠大,這樣才比較好能融合發想,用量變帶動質變。
2. 另一個也是最常用的,就是從生活常見的人類行為來發想遊戲
比如燙衣服的遊戲,操控熨斗把皺褶的衣服燙平、把水果放在粘板上磨成果汁等,用這方法久了後會有職業病,就是走出戶外會觀察人們的慣性行為當成新遊戲的靈感養分
最後問正在看文章的你們
如果今天能從生活中的任一件事情把它具現化成一款遊戲
你會想做什麼遊戲?
為什麼會看到廣告
沒專題想法
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在台北自己租屋住了5年多最近搬回家裡住 住家裡有個很重要的目的:累積自己的資產 因為在下的工作正好是遠端性質的 所以人不需要鎖在一個上班地點待滿8小時 每天時間都算還蠻彈性自由的 住家裡省下的吃飯錢和住宿費累積起來數字也是很可觀 預計在找一份兼職的工作來擴大當前的資產 我之前雖然住台北時很省 也很常
因為ETORO的介面比較簡單和可以刷卡入金這2個特點 所以我就選它來投資美股 在ETORO上也只是放很少的部位 總資金大約9萬元台幣的奈米戶 美股投資容易許多,就是直接選品牌 我自己的選股策略就是買自己有在用的產品品牌 也沒做太多的功課,因為我平常就是在用這些產品 因此多少也會去注意相關的
今天5/22是我遠端工作滿一周年 目前的工作模式除了每天要開固定的早會外 其餘的工作時間都能任由自己安排 有時候最有執行力是在早上接近中午 這時我會安排最難最重要的工作 到了下午事情處理完後 就能稍微休息看本書出門騎腳踏車 晚上通常洗完澡後整個身體放鬆是最容易有新靈感發生的 行銷人或企劃人遇到想不
獅子王我每個月至少會重複看1次 獅子王非常適合給年齡介於3~100歲的男人看 在我反覆看了這麼多次終於能體會到電影裡 要傳達給男人們的一個道理就是【正面迎擊】 不瞞你說,我人生總很有很多時刻也總會出現逃避問題的念頭 比如說上台演講、要開口跟外國人說話、向女生告白等 會想逃避是大腦為了保護你的生命安
小時候大約5、6歲時被醫生診斷患有輕度自閉症,小時後的我是不跟其他人社交的,大家回想一下,每個班級裡總會有一位同學孤單的坐在教室最角落的位置看著窗外的其他小朋友開心的嬉鬧,通常那個人就是我。 Super Mario Land 到某一年的中國新年,這時大家都放假所有親戚都會相聚在外公外婆家一起吃大
每天總會有個時刻 是我會停下來7分鐘什麼都不做 就是靜靜的坐著 能不想事情就盡量不想 每當用這7分鐘的放空 結束時腦袋總會湧現許多生活上的牽掛、慾望、喜怒哀樂的回憶 這種感覺像是連續大雨好幾天 水庫內積滿了豐沛的水量後開啟閘門大洩洪 每天運用這短短的放空時間 你會清楚感知到自己在世界上原來擁有這麼
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