本文滿版圖多注意,不喜誤入。文章寫很慢一定是因為我又外出取材啦!
《Disco Elysium》 (極樂迪斯可)
是2019年由一個愛沙尼亞的遊戲公司「ZA/UM」所開發製作的角色扮演(RPG)遊戲,橫掃了去年獨立遊戲的好幾個大獎。遊戲中你扮演一個頹廢酗酒甚至濫用藥物的警官,在旅館中醒來時發現自己的記憶完全喪失了,連鏡子中自己的面孔都不認得。在調查一件離奇命案的過程中,你漸漸認識這個城市的歷史、正在發生的社會事件、命案的真相、與自己的過去。
● 遊戲宣傳影片介紹
有別於傳統RPG,這個遊戲有三大特色:
1.文字量爆炸多
名義上是遊戲,實際玩的時候要閱讀的文字量多到嚇人,原文文本的字數就超過百萬。玩起來根本像在讀一本小說。
2.沒有任何傳統戰鬥,賺經驗升級全靠嘴砲對話+腦內小劇場
玩家在遊戲中選擇的每一個行動/對話,或是升級後配點的技能數值會逐步建構、影響主角的性格與特質。玩到最後才發現,原來這是個披著探索解謎RPG外衣,實際上在分析玩家個性的心理測驗遊戲!?
3.特殊技能升級系統,一個人的不同性格互相交談
一開始分配的技能數值,同時代表主角腦內不同人格的強度,數值強度會影響是否觸發不同特定事件而影響劇情走向。在遇到主動事件時,也會影響擲骰判定的機率。
這幾個不同的人格甚至經常在你的腦內吵架爭論。遊戲中第一天我完全搞不懂右邊的敘述欄到底在講啥,後來才漸漸了解,每一個有上色的標籤文字後面代表這個人格在腦內跟你對話。遊戲中所有選擇都沒有對錯,只代表你想要往哪種性格發展。
已經有許多專家發表這個神作的解析或介紹,內容非常詳細豐富,我再複述一遍也沒啥意思,以下直接精選兩篇專業評論給第一次認識這個遊戲的朋友們:
☆ 關於創作者 Robert Kurvitz 與遊戲背景: