心靈∥宇宙、世界、地球觀

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
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造物主是怎樣的存在,
會不會跟遊戲裡的管理者是一樣的邏輯存在。

聽說神用了六天造萬物,剩下的最後一天拿來休息,所以我們周休二日好像不太合理,但或許神就是用了六天打了一堆程式碼、機械語言架構了這個世界,然後創造物種、種族、花花草草與山川河流,然後開著這個伺服器讓他自行運作。

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滅絕與絕種,或許我可以理解成遊戲中的平衡機制,為了這個世界的公平性,需要作出微微的調整,例如恐龍在這個世界上過於強大的存在,讓他退化變成鱷魚或是蜥蜴的存在,調整了大小與破壞力,再者人類在肉體上太過於弱勢則提升了他們的智慧,這是不是有點像遊戲裡的基礎素質,敏捷、體力還有力量,那造物者呢 ?

或許都在看著呢

就像你盯著銀幕看外掛一樣

那如果是這樣那麼遊戲肯定有他獨特的機制或者是獎賞,那我就會覺得提升素質會來的比裝備來得更加重要,我寧願我體力點到999,也不要體力100其他靠錢買裝備,根本無法撐到這麼多,但如果本身素質夠高,再加上裝備,嘖嘖,可能可以超越999的頂峰值呢。

那造物主要如何設置重重關卡呢 ?

就是影響你的內心,放出七大罪或是像伊甸園的蛇一樣引誘你,出軌、外遇還有小三,偷竊、詐騙還有貪婪,這些都是最常見的反派,還有更多是我們不知道的存在。

那都要創造世界了,幹嘛要加入那些東西來搗亂。
搗亂 ? 怎麼不說增加遊戲難關,越難通過的關卡自然報酬也就越高,這就是風險與報酬的正比,反之如果簡簡單單就和樂融融、快快樂樂,那這個世界就不會產生出他需要的人或者是夠資格的人。
要有捨才有得,不可能不經磨難就能出現偉人,
思考與邏輯不會莫名其妙就非常完整,
除非不是人,否則不可能生下來就能完美到不用上課。

然後再讓這些進化或理解的人們來帶領著其他人,舉凡摩西、耶穌或者是孫中山先生,領悟著民主或是不該有黑奴的林肯,人生而平等華盛頓,或是印度的甘地都是如此不得了的人,他們傳遞知識改造了當地的刻板印象或是更多不一樣的文化習俗與隔閡,就像佛家說的頓悟的人,再把其他人提升層次讓他們思考更加成熟與自由的生存。

天選之人

不如說是後天養成,你自己決定了你要扮演的是甚麼角色,沙盒類MMORPG大作一般,想做甚麼工作、在社會扮演甚麼角色、怎樣賺錢、怎樣生活都由你自己決定,但最終你還是要得到這趟旅行的意義與心得分享的曾經,所有得到與失去、善良與邪惡交替,得了幾分或許就不是我們所能評比,至於能不能到下個遊戲或關卡我想還得靠運氣。

享受與規劃,
玩過遊戲都懂弄裝備跟配點的重要與方向的想法。
MeetSu 2021.11.17

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太多不同的意見,光怪陸離的事件, 卻不能視而不見,理解討論便了解, 繼續找尋著真理空間進入不同淵源。
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心靈層面遠比物質層面來的重要。
天堂,一個我從沒玩過的遊戲, 雖然年紀是也不輕,但那時選擇的卻是魔力。
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昨天、今天還有明天。
甚麼是悲傷,是種情緒、想法還是更多的規劃讓結局更加不慌不忙。
元宇宙(metaverse)一詞是由科幻作家史蒂文森(Neal Stephenson)於 1992 年所創
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