用金手指玩遊戲能獲得什麼?(下)

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
以想要快速體驗遊戲內容的目的去購入遊戲,就像買票去看一場電影一樣,能夠順利無阻的推進劇情。而且遊戲發行商一樣能夠獲利,且沒有妨礙他人,如此實在沒有什麼好反對的。
接續上一篇文章,除非有充足的時間,和對遊戲有足夠的愛,才能一遍又一遍的全破。像是月光玩薩爾達傳說—曠野之息,在前期很希望任天堂能有猴子難度的模式可以選擇,因為林克實在太容易陣亡了,一直不斷的重來,好不容易一路被虐到破關之後,反過來希望那些剛開始玩的玩家也嚐嚐這種被虐的快感,這就是所謂的心理不平衡吧!
自己嘗過的痛,也希望別人來同樣的感受一下。但那些DLC及大師難度模式,月光卻不想再去挑戰,即使有帥氣的摩托車也不想,因為已經體驗過大部分的劇情了,不想再去錦上添花。因此,選擇金手指的玩家,就要有降低遊戲體驗的心理準備。隨隨便便揮個兩下就擊倒BOSS,有何成就感呢?但同樣的可以觀看遊戲的劇情走勢,這一點是不會少的。如果這樣想的話,特別買遊戲來虐BOSS,也是可以理解的。
以想要快速體驗遊戲內容的目的去購入遊戲,就像買票去看一場電影一樣,能夠順利無阻的推進劇情。而且遊戲發行商一樣能夠獲利,且沒有妨礙他人,如此實在沒有什麼好反對的。每個人去玩遊戲所抱持著的理念不盡相同,無論蜻蜓點水式的或是廢寢忘食式的都行,只要自己開心就好。像月光是抱持著只要能破關就好的心態去玩遊戲的,就算是如何的神作,只要無法破關不就是無法體驗到主線的遊戲內容嗎?
策略上可以根據對不同遊戲的喜愛程度而採取不同的做法,大概可以投入多少時間,要玩到怎樣的程度,都可以預先先設想好。不一定要每隻角色都練到頂級吧!如此可以更精確的分配時間,一片接著一片的持續著不同遊戲的體驗。不用太著急的把遊戲進度排滿,以現在的遊戲出的速度,加上炒冷飯會出現以前想玩卻沒機會玩的神作,是怎樣都不會有遊戲荒這種事情發生的。
因此,就算金手指全開,一路掃蕩到尾,也是要花費一些時間的。如此的走馬看花不是不行,但一直這樣下去,還能耐著性子停下來好好體會遊戲的樂趣嗎?快還想要更快,那到底要多快才好?不能停下來迷路一下,或是在遊戲世界中亂逛一下嗎?
月光覺得,看到別的玩家用金手指,會需要去羨慕嗎?玩遊戲玩得那麼快真的適合自己嗎?在開始玩之前,可以好好的這樣問自己。面對大作的話,要不就都不要碰,要不就好好直球對決,認真的去玩它個一回,這樣是不是比較爽快呢?
為什麼會看到廣告
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
有時明明寫的很用力了,但得到的愛心數反而比不上其他篇文章,這就是反作用力嗎?應該可以想像成上場比賽時越是在意表現,結果反而沒能表現的很好。而且實話來說,有聚焦性的文章可以得到較多的關注,如果東寫一點西寫一點,反而無法聚焦而吸引到特定族群的讀者,這也是方格子有在告誡創作者的。
對於玩家而言,能夠留下深刻印象的遊戲,才可以被歸類為好遊戲吧!畢竟自己要投入那麼多時間遊玩,研究攻略,不斷卡關然後破關,才能看到全破之後的畫面,為遊戲畫下一個句點。然後看是賣掉還是封存做紀念。
接續上一篇文章,每篇文章裡,總是會有能夠感動自己的點。雖然這些點未必也能同時感動他人,從他人角度來看,也許只是幾句廢話而已。但既然能夠先感動自己,代表就有存在的價值了,與其任由自己講出一些不痛不癢的話出來,為何不從先前收集的名言佳句中選擇合適的發表出來呢?
縱使市面上的心靈雞湯都不管用,但自己製作的雞湯,總該是好喝的。因為是針對自己客製化的口味,不是針對其他人的。所以即使別人批評雞湯文是多麼毫無用處,但只要自己認為有用,不就足夠了嗎?
接續上一篇,來人是一位棕色長髮,還綁成辮子的女孩,臉上帶著一副黑框眼鏡。看起來個子不高,年紀很輕的模樣。這女孩猶豫了一下,主動開口問道:請問,有沒有那種書? 嚴言之問道:哪種書?什麼種類的? 那種很色很色的那種,女孩臉都紅了,越說越小聲。 如果是要很色的話,我個人推薦: 插妳的小穴一百次不嫌多!
接續上一篇,嚴言之一進到店裡,便看到兩團黑影快速的逼近過來,轉瞬已撲到他的臉上! 接著傳來一道熟悉的聲音:主人!您終於回來了!白濛用她的身體不停的蹭著嚴言之的臉。 黑波則是一邊蹭一邊說道:主人!你看我的身材比較有料,蹭起來應該比較舒服吧!黑波對於胸部比較大這件事顯然很得意。 此時在秘密基地。
有時明明寫的很用力了,但得到的愛心數反而比不上其他篇文章,這就是反作用力嗎?應該可以想像成上場比賽時越是在意表現,結果反而沒能表現的很好。而且實話來說,有聚焦性的文章可以得到較多的關注,如果東寫一點西寫一點,反而無法聚焦而吸引到特定族群的讀者,這也是方格子有在告誡創作者的。
對於玩家而言,能夠留下深刻印象的遊戲,才可以被歸類為好遊戲吧!畢竟自己要投入那麼多時間遊玩,研究攻略,不斷卡關然後破關,才能看到全破之後的畫面,為遊戲畫下一個句點。然後看是賣掉還是封存做紀念。
接續上一篇文章,每篇文章裡,總是會有能夠感動自己的點。雖然這些點未必也能同時感動他人,從他人角度來看,也許只是幾句廢話而已。但既然能夠先感動自己,代表就有存在的價值了,與其任由自己講出一些不痛不癢的話出來,為何不從先前收集的名言佳句中選擇合適的發表出來呢?
縱使市面上的心靈雞湯都不管用,但自己製作的雞湯,總該是好喝的。因為是針對自己客製化的口味,不是針對其他人的。所以即使別人批評雞湯文是多麼毫無用處,但只要自己認為有用,不就足夠了嗎?
接續上一篇,來人是一位棕色長髮,還綁成辮子的女孩,臉上帶著一副黑框眼鏡。看起來個子不高,年紀很輕的模樣。這女孩猶豫了一下,主動開口問道:請問,有沒有那種書? 嚴言之問道:哪種書?什麼種類的? 那種很色很色的那種,女孩臉都紅了,越說越小聲。 如果是要很色的話,我個人推薦: 插妳的小穴一百次不嫌多!
接續上一篇,嚴言之一進到店裡,便看到兩團黑影快速的逼近過來,轉瞬已撲到他的臉上! 接著傳來一道熟悉的聲音:主人!您終於回來了!白濛用她的身體不停的蹭著嚴言之的臉。 黑波則是一邊蹭一邊說道:主人!你看我的身材比較有料,蹭起來應該比較舒服吧!黑波對於胸部比較大這件事顯然很得意。 此時在秘密基地。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
書名:金手指老攻已簽收[末世重生] 作者:指尖的詠嘆調 版區:耽美小說 世界背景【自分類】:末世 主題分類【自分類】: 關鍵字【自分類】:重生、異能、預言、奇葩、歡脫 評分【滿分5顆星】:3顆星 心得: 此文文筆青澀,不夠流暢通順,但文風輕鬆歡樂,第一次搶劫的混混土匪被小攻小受收編成
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
本文分享了一些關於《煙雨江湖》的存檔技巧,包括基礎SL小技巧、普及鎖寫入觀念、鎖寫入高效率SL技巧、 誤存急救和檔案備份,以及武道向存檔(舔功)的做法。
  「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
超越獎項的填詞L / 卻空洞無物的金手指,都反映著現今的香港
Thumbnail
今年(2024)第 42 屆香港金像獎頒獎典禮於稍早正式圓滿落幕,並揭曉最終得獎名單。其中由梁朝偉領銜主演的金融犯罪片《金手指》橫掃最佳男主角等六大獎,無懸念成為本屆獲獎最多的作品。但至高榮譽最佳電影則是頒發給影史首部票房破億而最賣座的香港電影《毒舌大狀》(附圖),也是該片唯一拿下的獎項。
Thumbnail
其實2024年我看的第一套電影是朝偉主演的《金手指》,入場為了看朝偉,而整套電影亦的確只看朝偉😂 (下有劇透)
Thumbnail
電影《金手指》不僅是一部犯罪電影,更是對資本主義失序的深刻剖析,將我們引領對商業倫理與人性的省思。本文分析了劇情內容,探討了商業世界的黑暗面和人性的脆弱性,同時提及了主角之間的對比和女性角色的刻畫,認為電影是對當代社會的深度反思。
Thumbnail
書名:金手指老攻已簽收[末世重生] 作者:指尖的詠嘆調 版區:耽美小說 世界背景【自分類】:末世 主題分類【自分類】: 關鍵字【自分類】:重生、異能、預言、奇葩、歡脫 評分【滿分5顆星】:3顆星 心得: 此文文筆青澀,不夠流暢通順,但文風輕鬆歡樂,第一次搶劫的混混土匪被小攻小受收編成
Thumbnail
本書作者為傑西.謝爾,為美國遊戲設計教授,以下選些書中內容和寫出我的一些想法
Thumbnail
現代社會渴求感官刺激和速食,這般背景下,大多受歡迎的遊戲多為畫面質素高、具多人對戰元素、節奏快速的遊戲。但這些競技類遊戲並非所有人所愛,另一種小眾的文字冒險遊戲仍然屹立不倒。文章作者談及了日式文字冒險遊戲的流行及澄清了人們對GALGAME的誤解。
Thumbnail
本文分享了一些關於《煙雨江湖》的存檔技巧,包括基礎SL小技巧、普及鎖寫入觀念、鎖寫入高效率SL技巧、 誤存急救和檔案備份,以及武道向存檔(舔功)的做法。
  「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
Thumbnail
超越獎項的填詞L / 卻空洞無物的金手指,都反映著現今的香港
Thumbnail
今年(2024)第 42 屆香港金像獎頒獎典禮於稍早正式圓滿落幕,並揭曉最終得獎名單。其中由梁朝偉領銜主演的金融犯罪片《金手指》橫掃最佳男主角等六大獎,無懸念成為本屆獲獎最多的作品。但至高榮譽最佳電影則是頒發給影史首部票房破億而最賣座的香港電影《毒舌大狀》(附圖),也是該片唯一拿下的獎項。
Thumbnail
其實2024年我看的第一套電影是朝偉主演的《金手指》,入場為了看朝偉,而整套電影亦的確只看朝偉😂 (下有劇透)
Thumbnail
電影《金手指》不僅是一部犯罪電影,更是對資本主義失序的深刻剖析,將我們引領對商業倫理與人性的省思。本文分析了劇情內容,探討了商業世界的黑暗面和人性的脆弱性,同時提及了主角之間的對比和女性角色的刻畫,認為電影是對當代社會的深度反思。