距離第一代『垂死之光』六年的時間,讓許多的粉絲引頸期盼、等了又等的續作『消逝的光芒2:人與仁之戰』,終於在今年2月4日滂礡登場。第一代打造了一個殭屍末日的世界,在融合跑酷的元素,使整個遊戲體驗獨一無二,而在續作更是強化了這個概念。
這次的故事是上集過了十五年之後,一群科學家其實已經研發出針對病毒的解藥,但有一部分的科學家卻認這樣讓殭屍消逝太可惜了,於是和軍方合作,偷偷保留病毒樣本加以研究試題軍事武器化。想當然爾,病毒大失控,幾乎毀滅所有文明,只剩下少數倖存者打造屬於自己的村落。
遊戲主角「艾登」為了尋找自己的妹妹而成為漫遊者,根據他的情報,妹妹最有可能出現在「維勒多」這個大城市,而這也是這次的舞台。在抵達了目的地之後,艾登發現到城市的各處還有不同的勢力彼此相互競爭,到底主角要怎麼在這個末日世界當中找尋到自己的妹妹呢?
遊戲一開始就會發現「跑酷」讓整個遊戲非常特別,整個城市可以垂直探索,而且在A點到B點這個過程其實也是非常快速、新奇,第一人稱這一點也讓遊戲整體更有帶入感,這是遊戲一開始給我的感覺。
打鬥的部分,由於是已經處於資源不足的世界觀之中,像是槍械彈藥等等的資源早已匱乏,所以我們在遊戲中的兵器都是冷兵器為主,像是棍棒、斧頭之類的。都是近距離砍殺。隨著解鎖主角越來越多的技能可以學會融合跑酷類型的攻擊,這點也會讓我們在面對殭屍大軍時有更多方式可以殺出重圍。順帶一提這款遊戲的斷肢和噴血做的非常大方,以至於在戰鬥中那種爽感和療癒感是有的(平常壓力是有多大?)
在遊戲中艾登因為也有感染接觸病毒,所以要是待在黑暗中的環境太久也有喪屍化的風險,這時就得要找到有紫外線燈的地方,藉以壓抑住體內的病毒。這意味著到了夜晚或者在一些地下室廢墟之中,我們是分秒必爭的狀態下要完成任務,就得先規劃行進的方向路徑,不能像白天一樣輕鬆自由的逛逛、探索。遊戲本身也是鼓勵玩家在晚上的時間冒險,夜晚探索經驗值會有加成,探索獲得的資源也更珍貴、稀有,有些任務也是得要在晚上進行。但是夜晚的壓迫感真的很強烈,基本上除了看到前方手電筒燈亮的方向,其餘皆是一片漆黑,且夜晚會有咆哮者,一旦被其發現,將會吸引所有殭屍圍過來撲殺,而我們就得運用渾身本領,試圖逃回安全的地方。
說實在話,我個人覺得咆哮者的數量實在太多了!導致隨便走都得要面對殭屍大軍的追殺,雖然說遊戲就是要運用跑酷技能在建築物之間自由移動,但是有些任務區域或是地鐵一定是在平地,就會造成一定要面對這種狀況發生。遊戲中我們也會透過探索發現所謂的解毒劑,集滿三個可以選擇要增加體力或者是耐力,體力除了增加主角的生命值,在黑暗環境中探索也會拉長喪屍化的時間。而耐力影響的就是戰鬥和跑酷,戰鬥時閃避或者揮舞武器都會消耗耐力,耐力一旦不足就會有一段硬直的時間,而跑酷則是會直接摔落。遊戲中的經驗值也是分成「跑酷」、「戰鬥」,體力的等級越高,就可以解鎖更多的戰鬥技能,耐力則是和跑酷掛鉤。初期我個人是都往耐力上去點,畢竟這款遊戲「跑酷」就是靈魂。
再來要談的就是為人垢病的海量Bug,自從『電馭叛客2077』的狀況之後,大家寧願遊戲公司將自家遊戲打磨到最好再推出,也不願意玩一款半成品遊戲。事實上可能因為我是在四月份才開始玩這款遊戲,所以很多的Bug都已經透過更新修復了,唯一就有一次跑支線任務時,要按鈕開啟任務時,上面顯示「周圍有敵人,無法進行」,蛤?可是我周遭什麼都沒有啊!於是先放著跑去解另外一個支線,結果也是一模一樣的狀況,當下是真的很影響整個遊戲體驗啊!另外一點稍微提一下,雖然建築物的部分設計的很有特色風格,但是內裡很多地方就是複製貼上,讓我不禁懷疑建商賺很大(誤)
綜合以上種種,『消逝的光芒2:人與仁之戰』不失為一款風格獨具的遊戲,末日世界觀、海量殭屍、跑酷打鬥、大量斷肢噴血,如果上述元素有一個打動到你,不妨可以來玩玩看這一款遊戲。