接續上一篇文章,這也免除了做功課的時間,因為先前玩家的推薦就是代表在那時的確是好玩的。不過即使如此,還是要看遊戲類型是不是月光所可以負荷的。如果是那種手殘黨勿近的硬派動作遊戲,那還是要直接放棄,只看網路上其他人遊玩的影片就好。像最近月光持續在玩的薩爾達傳說—禦天之劍,進度來到了造船廠。沒想到要去造船廠的路居然是雲霄飛車,這可不是砍怪或用道具解謎可以過得去的。而是需要考驗反應速度。因此,月光在軌道跳躍到斷點上這一點,就失敗了數十次之多,就算看影片攻略也沒有用。
網路上的達人都是一次就過,完全沒有摔車重來的畫面,但月光卻一直摔一直摔,那就是卡關過不去。因此,不得不採取各種可能性去嘗試,希望能獲得過關的機會。經過多次嘗試後,才發現原來不要減速才是關鍵所在。因為先前怕速度過快而翻車,所以一直減速。但正是因為一直減速,所以速度不夠而無法跳過斷軌之處。這個道理就跟電玩人物要跳躍懸崖或大樓,一定要來個助跑加速才行,總不可能是立定跳遠,那肯定跳不過去的。
因此,知道這個道理後,終於可以往前推進。僅僅是這樣的難度,就讓月光卡關幾天了,所以事先就知道難度太難的話,就一定是在為難自己,那就不用考慮了,這樣也可以作為篩選遊戲的標準。不要太難,但又要有點挑戰性,大概就是就樣的標準,來選擇遊戲。玩遊戲還是要有點挑戰性的,不然就只是在看劇情或是一直農而已,這樣還不如拿來看影片,這是月光多年來的體悟。像是知道太空戰士十代有著動人的劇情,但過程中又存在著折磨人的七曜神器考驗,那還不如就直接放棄,看劇情也是可以的。
因此不一定要每個強作都要玩過才行,要按照自己的排序,選擇適合的遊戲,一片接著一片的玩下去,這樣才能充分的享受遊戲的樂趣,而不會被一堆強片所淹沒。而任天堂本身也藉由將要推出一堆強片的預告,來鞏固下半年的營收。真的有被打中點的玩家,就會乖乖掏出錢來預購。這也是遊戲研發商必須要有的強勢競爭力,沒有推出強片,也就是沒有營收。就算是炒冷飯也好,也能讓玩家拿錢出來,像月光就預購過好幾款遊戲,雖然價錢一樣,但能夠在發售時馬上拿到,爽度就十分足夠!月光覺得,能夠親手選擇自己喜歡的遊戲,實在是一件幸福的事。雖然有九成以上的遊戲是玩不到的,但只要能把握住手上這幾款,也就心滿意足了!