Unity Animation | 3D Character and Animation

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

前言

  這篇文章將會介紹一個 Unity 3D 的人物角色和動畫的網站,以及安裝和放置遊戲中的簡易流程。

Mixamo | 免費人物和動畫

  這個網站是 Adobe 旗下的網站,不知道是不是收購進來的產業,標榜讓設計師使用 3D 角色、骨骼綁定和動畫,讓專案栩栩如生,隨時可用於電影、遊戲、互動體驗和插圖。
  在我們遊戲製作中,如果沒製作出屬於自己的角色,可以自由使用 Mixamo 來製作遊戲,甚至商業化,網頁中有兩個主要的頁面《Characters》和《Animations》接下來會簡單介紹。

Character | 角色

  在角色頁面裡面,有很多不同的角色,他們會擺出 T 姿勢 (pose)的動作,我們可以選擇喜歡的角色,按下右側的安裝 (DOWNLOAD),在格式 (format)中選擇 FBX for Unity,先創立一個資料夾儲存,後面會說怎麼置入。
  如果完全使用素材,這邊點選喜歡的角色就可以切換成動畫了哦,不需要下載 T-pose。

Animation | 動畫

  在動畫頁面中,可以使用搜尋來找到自己想要的動作,當選擇好自己想要的動作時,一樣是按右側的下載 ( DOWNLOAD ) 即可,記得格式 ( format ) 要切換成 FBX for Unity 。

Unity | 在遊戲引擎中使用

  現在我們有下載好的素材了,我們要放進 Unity 並跑一次。

Assets | 素材安裝

  我們取出剛剛下載好的素材,在 Project→Assets 中新增一個資料夾,放置進去,它們應該會長得像上面這張圖,素材會以 Preferb 的形式存在。

Hierarchy | 置入遊戲

  這個步驟很簡單,只要把它從 Project 移動到 Hierarchy 即可,在遊戲中就會出現你選擇的角色,只要在 Hierarchy 中點擊角色的遊戲物件, Window 中的 Animation 就可以播放這個動畫囉!

後記

  我曾經以為動畫是一件相當困難的事情,在這一次的嘗試和使用之後,我發現熟練地運用素材是一件很重要的事情,有很多東西可以用素材來解決。

為什麼會看到廣告
avatar-img
106會員
247內容數
對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
瓶裝雪的沙龍 的其他內容
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
這篇文章將會講述讓角色或控制中心傳承到下一個場景的關鍵程式,可以讓物件再轉換場景時不會被摧毀。
這篇文章將會講述場景 (Scene) 轉換的程式,將會介紹載入場景的兩種主要方法,並且詳細介紹同步載入的程式與範例。
這篇文章將會講述 UI 中的Slider,並介紹它的使用方式及應用。
這篇文章將會介紹 Unity Animatior Edit 參數控制的方法,藉由連結程式腳本和動畫編輯器,讓動畫更靈活的運作。
這篇文章將會講述 Animation 在設定後要如何使用程式觸發,並不介紹直接使用的 Animation,並簡易提到 Animator 的連結教學。
這篇文章將會介紹 Unity 怎麼處理動畫,從控制中心到每個獨立的動畫,都可以在這篇文章中找到,在這一周的時間內,我會從編輯器講述到實際應用。
這篇文章將會講述讓角色或控制中心傳承到下一個場景的關鍵程式,可以讓物件再轉換場景時不會被摧毀。
這篇文章將會講述場景 (Scene) 轉換的程式,將會介紹載入場景的兩種主要方法,並且詳細介紹同步載入的程式與範例。
這篇文章將會講述 UI 中的Slider,並介紹它的使用方式及應用。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
插畫和動畫之間有著密切的關係,但並不是說一定要先有插畫才有動畫。插畫通常是靜態的圖像,用來表達一個概念、故事或角色,而動畫則是將這些靜態圖像連續播放,創造出動態效果。 在很多情況下,動畫的製作確實會從插畫開始。插畫可以用來設計角色、場景和故事板,這些都是動畫製作的重要步驟。例如,漫畫或插畫書經
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
AnimeGANv3 免費開源模型,可將照片轉換為漫畫風格的圖像,提供宮崎駿、新海誠、英雄聯盟、美國漫畫、韓國流行等多種漫畫風格,支援自動提取人物臉部,方便製作漫畫大頭貼。
Thumbnail
剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
Thumbnail
本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
插畫和動畫之間有著密切的關係,但並不是說一定要先有插畫才有動畫。插畫通常是靜態的圖像,用來表達一個概念、故事或角色,而動畫則是將這些靜態圖像連續播放,創造出動態效果。 在很多情況下,動畫的製作確實會從插畫開始。插畫可以用來設計角色、場景和故事板,這些都是動畫製作的重要步驟。例如,漫畫或插畫書經
Thumbnail
我們最早就是在做動畫,從一般廣告開始,慢慢去擴展不同的類型,比如說遊戲、角色動畫、電視與電影的特效……等等,但是越做越專業的情況下,我們就想再去做一些延伸,像是虛擬攝影棚跟虛擬製作,我們找到這些工作項目的共通元素去發展,甚至到後面我們還去做互動設計、沉浸式多媒體展覽與現在時下最熱門的AI生成技術。
Thumbnail
AnimeGANv3 免費開源模型,可將照片轉換為漫畫風格的圖像,提供宮崎駿、新海誠、英雄聯盟、美國漫畫、韓國流行等多種漫畫風格,支援自動提取人物臉部,方便製作漫畫大頭貼。
Thumbnail
剛剛調了第一層Rendering Mode渲染模式的參數 進入第二層#Opaque渲染參數介紹 搭配教材一起做好ㄌ,先下載檔案樹葉葉葉🌿🌿🌿 解壓縮後把他拖移進去ASSET裡面 點開剛剛LeafPack,找到Mesh>選擇FBX>找到後拖曳到遊戲編輯畫面 部份模型( Fbx&
Thumbnail
  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
Thumbnail
本篇文章介紹了透過角色造型所能紀錄的不同階層生活面相,包括從職業、配件物品和角色身上觀察到的元素。同時也提到了觀察參考圖片和繪圖流程中需要注意的事項,以及周遭人在角色創作中的重要性。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!