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Marvel SNAP 開發團隊專訪 - 靈感來自何處

閱讀時間約 1 分鐘
Ben Brode 是遊戲開發工作室 Second Dinner 的聯合創始人,近期在接受 The Washington Post 採訪時,回憶起激發他製作一款快節奏漫威紙牌遊戲的動機。
大約六年前(2016),Ben Brode 的朋友在廁所邊蹲馬桶邊玩著「爐石戰記」,那位朋友和對手都選用控制戰士牌組,那場對戰僵持了 40 分鐘才分出勝負。
對戰結束後,當他準備起身時,沒注意到自己的腳已經麻掉了,結果就這樣在廁所裡摔斷了腿」Ben 回憶道,在一旁的 Hamilton Chu 則大笑說:「我想這件事我也有責任。」
身為「爐石戰記」的首惜設計師,Ben 說雖然當初設定一場賽事是 7 分鐘左右的長度,但偶爾會被拖延而變得更久,這也正是他和 Chu 想要一起探索節奏更快的卡牌遊戲,並決定開發「Marvel SNAP」的原因。
「那位朋友當時躺在廁所地板大喊救命,腳也被打上了石膏」他說。
這是一篇很有趣的訪談,有興趣可以點進原文看看,Ben & Chu 在這次訪談中也分享了以下幾個主題:
  • 如果在暴雪,就不可能開發出這款作品,因為暴雪認為不需要使用別人的 IP
  • 因為沒有層層上報的官僚主義,所以談 IP 合作時速度快很多
  • Chu 說他喜歡在凌晨 3 點吃晚餐
  • 他們認為 SNAP 能避免你得痔瘡(蹲太久)
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3/18(一) 今天玩了《曼哈頓》和《機密代號》兩款桌遊,前面這一款是需要花一些時間規劃的,因為它需要去蓋自己的大樓,但是也會有一人跟你搶位子,所以也要規劃好自己要放哪,這次我跟仲諺合作,剛好我們的分數比較低,我們想辦法拓展自己的領土、拿到更多分數,最後我是有跟芯妍並列第二的,我覺得還不錯👍🏻
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W5 3/18 《曼哈頓》 雖然遊戲規則感覺很簡單,但很重策略(對我來說),要一直思考如何分佈建築才能得高分,還有目標針對誰之類的,但我覺得設計的不錯,很有趣。 《機密代碼》 這款遊戲學校有,我也玩過,但是老師有改一個規則分攤隊長的壓力,我覺得很不錯,是很有效的規則,我們玩了兩局,都是紅隊贏
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