首先先提到價格,簡體豪華版一套預購的價格是台幣1860$,雖然日系桌遊的價格都普遍較高,但以小品分類而言這個價格可以說是非常頂天了. 遊戲的集資頁面上介紹這款遊戲的特色為「塔防&引擎構築」,重度(遊戲難度)為中重度,文章會就這三點提出看法. 第一塔防的部分,遊戲一共進行兩年共八個季節,每年冬季都會有敵人進行攻擊,如果領土內的防禦力低於敵人的攻擊值,就會拿到代表-1分的負債指示物,兩者間的差值愈多,就會被扣愈多分. 塔防要素在整個遊戲中扮演著關鍵的角色,對於分數的影響非常巨大,然而在遊戲內能夠應對敵人攻擊的方式僅有兩種,一增加設施防禦力、二降低敵人攻擊力,設施除了基本設施外其他設施的出現都非常隨機,僅能夠制定非常短期的計畫.
第二引擎構築的部分,隨機性在這個遊戲中有著非常高的比例,三種設施屬性中有著奇妙的互動關係,農業生產看起來像是提供資源、商業則是看起來能夠交換資源至於軍事會有更高的防禦以及一些不怎麼特定的效果.
會說看起來是因為,很多設施並不是照著主屬性去運作的,有高額防禦的商業建築、也有無法生產資源的農業設施、更有提供交換或生產能力的軍事設施,比起將屬性當作遊戲機制,看作是美術或更容易接受. 遊戲的運作上是非常簡單的工擺模式,從基本工人(住民)以及特殊工人(移居者)之間輪流選擇三個,獲得工人提供的資源或行動,流暢的運作以及少量的選擇讓玩家在遊戲中需要思考的時間較少. 引擎關聯性低落,引擎之間確實可以運轉,但是不太會有明顯獲得什麼的感覺. 整體表現對我而言可以說是非常一般,或許在輕度玩家間能取得不錯的評價,但策略性、成就感上我都覺得略顯不足. 2023.06.26 惟因