《GT跨界玩家》: 夢想戰勝現實的浪漫旅

閱讀時間約 5 分鐘
raw-image

PlayStation 在2019年,成立了ProductionsProductions工作室,專注把自己遊戲改編成電影的一個項目,去年的《秘境探險》是他們第一部電玩改編的電影,儘管評價差強人意,或許還有點不夠好,但至少開啟了PlayStation的電影路。而在今年推出的《最後的生還者》影集,幾乎獲得了史上最佳改編遊戲電影的頭銜,把電玩元素幾乎完美呈現到影集上,說服了無數玩家,也是史上少數由遊戲改編的影視作品,會獲得這麼大的正評迴響,也讓玩家開始期待PlayStation後續要推出的新作。

 

然而這裡邊終於推出了由遊戲《跑車浪漫旅》,所改編的電影《GT跨界玩家》,講述一個整天宅在家打跑車浪漫旅的宅男,如何真正跨界到利曼24小時拉力賽車手的不可思議故事。賽車電玩宅男變成了真正賽車手,看似浮誇了點,但卻是真人真事改編,事實發生在一個住在英國達靈頓的少年Jann Mardenborough身上,從小夢想成為賽車手,但迫於現實只能玩跑車浪漫旅來滿足,到了19歲還宅在家沒人生目標,還輟學。但最後因為電玩打太好,有了機會入選PlayStation成立的GT學院,從一個電玩賽車手,真正成為一個真正賽車手。


raw-image

在看電影時候,我不斷質疑故事真實性,或許有點太順利? 不可思議? 太過於理想化,從全世界跑車浪漫旅九萬個線上玩家,抓個20個人來訓練成賽車手,最後主角還真的從20人裡面脫穎而出成為賽車手。最後看了真人真事描述,電影中所發生的事情竟然全部都是真的,除了時間線不太一樣之外,所有事件發生幾乎都一樣。所以這真得是一個勵志的夢想戰勝現實的故事嗎?

 

這部片與其說是電玩改編,或許更像一部傳記電影,但這部傳記電影,對我而言算是只有勉強到及格邊緣,甚至許多人對於真實性描述是極度不滿。真實中的Mardenborough根本沒這麼順遂,除了利曼還參加很多比賽,名次其實都是很落後的。發生車禍的時間點,也是在利曼賽之後的事情,電影把車禍拿來當成主角的絕處重生時刻,實在不少爭議。最後利曼大賽,也不是他開車跑贏全場冠軍,他只是上台領獎,而且他參加賽事是LMP2,也不是開nissan的車。而GT學院當時,主角也不是第一屆成員,在此之前早有學員在利曼車賽得過名。

 

但即使如此,主角能從電玩玩家,成為賽車手這件事,本身就蠻不容易了,但絕對沒像電影這麼神就是…..

 

所以明顯這部電影,有點神化了馬登伯勒的一生,儘管是真人真事,事情也幾乎都發生過,但改編角度依然太過浪漫主義,不切實際。除了神化主角,還不斷幫跑車浪漫旅打廣告,主角車子上都一直印著PlayStation標誌,最後跑贏利曼賽還是用電玩技巧跑贏,好像是再說服大家,電玩賽車手的技巧,是高過真實賽車手等等,這種浪漫主義,好像每個在家玩電動的宅男,都有可能取代真實賽車手。

raw-image

但是如果以電玩角度來看待這部片,這部電影是很棒的。畢竟是PlayStation的作品,理所當然他立場會偏向電玩角度,傳記部分或許只是他拿來襯托跑車浪漫旅的廣告手法。電影中的各種浪漫旅,電玩賽道與真實賽道的互相模擬,還真的讓人感受到電玩擬真性的用心。儘管電影中還是加入很多現實上的阻礙,但主角都還是秉持賽車手夢想精神一一跨過,最後圓夢來說服大家賽車電動玩家的無限可能。雖然以現實賽車手角度來說沒那麼神,但以電玩賽車手角度來說,這的確蠻神的。

 

PlayStation還是秉持電玩夢想,打造出一個爽度爆表、超純度的刺激賽車電影。以電玩改編成電影來說,我是滿意的,他的確說服人會想來玩他的遊戲。

 

而即使不切實際,我還是有被電影中主角的決心與毅力給感動到,就算主角沒有那麼神,但他不也還是成為賽車手了嗎? 總比最後淪落為百貨員工、鐵路工人還要好吧? 好上太多了。

raw-image

有時候我走在路上,大部分的人都還是卑微的工作著,嘴上談著生存的人,總是遠多於想談不切實際夢想的人。總是做一個不怎麼起眼的工作,工作態度隨著年紀變大,都變成了只為了想賺錢在工作,為了家庭、為了老年退休做打算、為了理財,為了生存。為了生存不得不去工作,為了賺錢而生活,這種現實主義早已壟罩大都數的人。誰還會真的有可能,成為什麼賽車手? 上台領獎那種榮耀時刻何時會降臨在自己身上? 哪時這世界有哪麼一刻,是稍微繞著自己轉一些些就好。長大之後什麼都馬變不可能。

 

要成為《山道猴子一生》還比較容易,成為GT跨界玩家,怎麼可能? 對吧? 山道猴子一生是現實,GT跨界玩家是存在於夢裡面。

 

這部電影很像在鼓勵著我們這些現實主義的人,也鼓勵那些剛長大的青少年。不要以為有什麼不可能,不要不敢做夢。雖然夢不見得圓滿,但至少做了,至少不會只是個停在馬斯洛金字塔下兩層人物。如果停在人生只是生存需求,還認命了,那就真的人生就是這樣而已了,那文明也不會進步、社會也不會多樣。因為人只顧自己延續生命長度而非廣度。至少這輩子,不是只是五斗米折腰、不是只是超商工作、站百貨,還要說服自己知足活著而已。

 

雖然夢想戰勝現實,有點天真。但何時變成為夢想而活就要被嗤之以鼻,為現實而活就是值得被鼓勵? 從事職業,只想問這行業有沒有前途? 有沒有錢賺? 而不是問問自己有沒有興趣,有沒有夢想。電影中最吸引人地方就是,他狠狠拿著夢想,去堵住那些天天只想著賺錢與現實的那種人的嘴巴。一個在家打電動不去認真工作的宅男,都能成為賽車手了,還有誰敢說有什麼不可能的事?

avatar-img
33會員
178內容數
犧牲自己的人生時間,跑去別人的人生裡面看,你以為你的人生延長三倍了,但其實沒有,因為每次兩小時的都在犧牲自己的時間。看電影而日損,不日益。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
無鬼的沙龍 的其他內容
我覺得我現在要釐清一下DC宇宙的進度。緊接著《閃電俠》之後兩個月,藍甲蟲登場,這是濱田時代DCEU的倒數第2部作品,最後一部是《水行俠2》。但是! 藍甲蟲故事線卻是閃電俠閃點事件之後的故事,也就是說~~假設閃電俠是把DCEU世界過渡到岡恩宇宙DCU的一部交接電影,那這部藍甲蟲....
葛莉塔潔薇不曉得會不會成為現代女性主義導演的代表,但如果要把芭比定義為女性主義,好像又有點聞不對題。整部片更像哲學電影,探討造物主,男女為何而生? 而不單單只是兩性。   從開場的《2001太空漫遊》,放著配樂《查拉圖斯特拉如是說》,描述著進化論,描述超人論,結果這超人就是芭比,女性從一個只會照
Nolan一直都是很做自己的導演,當然這世界上做自己的導演非常多,但哪個導演可以拍自己想拍的電影,又能同時賣到上億美元的票房成績。在好萊塢能跟他一樣票房與自我藝術雙贏的導演,我想只有卡麥隆而已了。這次奧本海默,更能證明他完全只想拍自己東西,從不跟商業妥協,甚至近期還透漏絕不拍超級英雄電影。  
這部怪物,跟我所認識的是枝裕和不太一樣,沒有繼續講著無血緣關係的家庭故事,而是把焦點放在整個日本社會,那種自我封閉,不想理解彼此的壞風俗。人沒法輕鬆做自己,做自己就會被排斥,所以被迫隱藏自己,永不見天日。
還記得上一集我還看了三遍,因為太好看,但是這一集讓我看了好煩躁,沒有諜報片的神祕感,什麼都講白了,已知的劇情還一再解釋性重覆,好煩喔。感覺這集是想做成第一集那種暗潮洶湧的諜報片,還想超越第六集的極限運動還有飛車場面,只可惜大概除了動作場面還可以之外,其他幾乎在這系列來說都是退步。  
惡靈古堡一直都是很可惜的ip,他遊戲非常好玩,好玩到每年幾乎都要出新作,但真人電影永遠拍不好,但所幸CG動畫電影拍得很不錯,死亡島是第4部CG電影,一樣繼承血仇、詛咒的大量動作戲風格,而且表現還不讓人失。
我覺得我現在要釐清一下DC宇宙的進度。緊接著《閃電俠》之後兩個月,藍甲蟲登場,這是濱田時代DCEU的倒數第2部作品,最後一部是《水行俠2》。但是! 藍甲蟲故事線卻是閃電俠閃點事件之後的故事,也就是說~~假設閃電俠是把DCEU世界過渡到岡恩宇宙DCU的一部交接電影,那這部藍甲蟲....
葛莉塔潔薇不曉得會不會成為現代女性主義導演的代表,但如果要把芭比定義為女性主義,好像又有點聞不對題。整部片更像哲學電影,探討造物主,男女為何而生? 而不單單只是兩性。   從開場的《2001太空漫遊》,放著配樂《查拉圖斯特拉如是說》,描述著進化論,描述超人論,結果這超人就是芭比,女性從一個只會照
Nolan一直都是很做自己的導演,當然這世界上做自己的導演非常多,但哪個導演可以拍自己想拍的電影,又能同時賣到上億美元的票房成績。在好萊塢能跟他一樣票房與自我藝術雙贏的導演,我想只有卡麥隆而已了。這次奧本海默,更能證明他完全只想拍自己東西,從不跟商業妥協,甚至近期還透漏絕不拍超級英雄電影。  
這部怪物,跟我所認識的是枝裕和不太一樣,沒有繼續講著無血緣關係的家庭故事,而是把焦點放在整個日本社會,那種自我封閉,不想理解彼此的壞風俗。人沒法輕鬆做自己,做自己就會被排斥,所以被迫隱藏自己,永不見天日。
還記得上一集我還看了三遍,因為太好看,但是這一集讓我看了好煩躁,沒有諜報片的神祕感,什麼都講白了,已知的劇情還一再解釋性重覆,好煩喔。感覺這集是想做成第一集那種暗潮洶湧的諜報片,還想超越第六集的極限運動還有飛車場面,只可惜大概除了動作場面還可以之外,其他幾乎在這系列來說都是退步。  
惡靈古堡一直都是很可惜的ip,他遊戲非常好玩,好玩到每年幾乎都要出新作,但真人電影永遠拍不好,但所幸CG動畫電影拍得很不錯,死亡島是第4部CG電影,一樣繼承血仇、詛咒的大量動作戲風格,而且表現還不讓人失。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
《賽道狂人》不僅是一部賽車電影,更是探討了福特汽車如何在競爭中重塑品牌形象的商業故事。在1960年代,福特為了拯救品牌形象,決定進軍賽車界,面對法拉利的挑戰。這部影片讓我們反思大公司在商業目標與員工福祉之間的平衡。真正的企業應該尊重員工,才能持續取得成功。
Thumbnail
「請放心:這本書不是由一個對科技一無所知,並意圖妖魔化電玩遊戲的外行人寫的。我也不是那種相信科技和電玩遊戲將會拯救全人類的信徒。我想要解釋遊戲化真正的樣貌,它能達到的最好效果為何,以及是如何被用來操縱人心。」 本書乍看之下是一本寫給玩家們看的書,但是本書討論著整個社會長久發展下來的心理操縱機制。
Thumbnail
在《飆速宅男》中,手嶋純太憑藉智慧和毅力引領總北高中自行車競技部一次次突破自我,同時與Cannondale合作展現了頂級自行車技術的魅力,故事激勵不斷前行,追逐夢想。
Thumbnail
於2022年由Polyphony Digital開發並由索尼互動娛樂發行的賽車電子遊戲,該遊戲正好是系列25周年的紀念作品,也於該年獲得遊戲大獎最佳體育/競速遊戲獎。
Thumbnail
第一集的結尾設計,讓它注定是一部欠觀眾續集的電影,5年後韓寒帶著續集回來了,上個月補完第一集覺得是優缺點非常明顯的賽車電影,續集看到了韓寒的成長與進化,首集的缺點幾乎全不見了,韓寒把他不擅長描寫的女性角色、幼稚的喜劇元素全拿掉,改成調性更為成熟、男性氣息更為濃厚的賽車電影。
Thumbnail
《賽道狂人》講述的是美國福特公司在著名的賽車比賽「利曼24小時耐力賽」中,勝過傳統義大利賽車大廠法拉利的歷史事件;想當然耳,它是一部帶有美國民族主義色彩的作品,但另一方面,也呈現出兩國在賽車這件事情上,截然不同的思考邏輯。
Thumbnail
要說到最驚喜的,莫過於《特技玩家》這部動作電影之餘,竟意外地還是一部純到不行的愛情浪漫電影?!
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
  本片原定2020年7月3日上映,好在延期上映一年多後、降級後,有幸親眼到戲院目睹這部前年看了預告就一直很期待的電影(也是今年第2部到戲院看的電影),果然不失所望。   片中描述一位不同於由真實玩家操控的眼鏡族,而是由遊戲內建的在銀行上班的非玩家角色(Non-Player Chara
Thumbnail
2024年有個隱藏的習慣建立清單,一定想不到,就是玩遊戲這件事。 其實我很愛玩電腦遊戲,戰略的或是運動類的,一方面是動腦,一方面是滿足從小期待的成就感。 最近有注意到一款賽車遊戲,也是廣告推播時發現的,想想加入遊戲,欣賞一下現在的賽車畫面是多好,也可以打發一些零碎時間。 沒想到這遊戲車超有成就
Thumbnail
《賽道狂人》不僅是一部賽車電影,更是探討了福特汽車如何在競爭中重塑品牌形象的商業故事。在1960年代,福特為了拯救品牌形象,決定進軍賽車界,面對法拉利的挑戰。這部影片讓我們反思大公司在商業目標與員工福祉之間的平衡。真正的企業應該尊重員工,才能持續取得成功。
Thumbnail
「請放心:這本書不是由一個對科技一無所知,並意圖妖魔化電玩遊戲的外行人寫的。我也不是那種相信科技和電玩遊戲將會拯救全人類的信徒。我想要解釋遊戲化真正的樣貌,它能達到的最好效果為何,以及是如何被用來操縱人心。」 本書乍看之下是一本寫給玩家們看的書,但是本書討論著整個社會長久發展下來的心理操縱機制。
Thumbnail
在《飆速宅男》中,手嶋純太憑藉智慧和毅力引領總北高中自行車競技部一次次突破自我,同時與Cannondale合作展現了頂級自行車技術的魅力,故事激勵不斷前行,追逐夢想。
Thumbnail
於2022年由Polyphony Digital開發並由索尼互動娛樂發行的賽車電子遊戲,該遊戲正好是系列25周年的紀念作品,也於該年獲得遊戲大獎最佳體育/競速遊戲獎。
Thumbnail
第一集的結尾設計,讓它注定是一部欠觀眾續集的電影,5年後韓寒帶著續集回來了,上個月補完第一集覺得是優缺點非常明顯的賽車電影,續集看到了韓寒的成長與進化,首集的缺點幾乎全不見了,韓寒把他不擅長描寫的女性角色、幼稚的喜劇元素全拿掉,改成調性更為成熟、男性氣息更為濃厚的賽車電影。
Thumbnail
《賽道狂人》講述的是美國福特公司在著名的賽車比賽「利曼24小時耐力賽」中,勝過傳統義大利賽車大廠法拉利的歷史事件;想當然耳,它是一部帶有美國民族主義色彩的作品,但另一方面,也呈現出兩國在賽車這件事情上,截然不同的思考邏輯。
Thumbnail
要說到最驚喜的,莫過於《特技玩家》這部動作電影之餘,竟意外地還是一部純到不行的愛情浪漫電影?!
Thumbnail
這篇文章描述作者在高中時期對於單機遊戲的熱愛,以及在成長過程中,對遊戲玩法的不同領悟。作者分享了自己在不同年齡與人生階段對遊戲的玩法,反映出對生活態度的轉變。
Thumbnail
  本片原定2020年7月3日上映,好在延期上映一年多後、降級後,有幸親眼到戲院目睹這部前年看了預告就一直很期待的電影(也是今年第2部到戲院看的電影),果然不失所望。   片中描述一位不同於由真實玩家操控的眼鏡族,而是由遊戲內建的在銀行上班的非玩家角色(Non-Player Chara
Thumbnail
2024年有個隱藏的習慣建立清單,一定想不到,就是玩遊戲這件事。 其實我很愛玩電腦遊戲,戰略的或是運動類的,一方面是動腦,一方面是滿足從小期待的成就感。 最近有注意到一款賽車遊戲,也是廣告推播時發現的,想想加入遊戲,欣賞一下現在的賽車畫面是多好,也可以打發一些零碎時間。 沒想到這遊戲車超有成就