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【文創漫談】產品設計師的酸甜苦辣

閱讀時間約 3 分鐘

文創設計師時這個名頭,乍聽天下非常的高大上,很有主宰一切的味道,在學校的時候,能夠設計出好東西,得到老師學校的人讚賞,心中就會非常高興。在公司設計的時候,能夠設計出好的文創產品,得到大賣,那也是不得了的事情,公司會特別嘉獎或重賞。但是他也是有甘苦的,我們就來看看這些酸甜苦辣。

情報收集

文創產品設計師通常做的就是收集資料跟畫畫圖,聽起來沒什麼壓力,其實這也是需要花費相當大精力的,在早期網路不發達的時候,收集資料就是一門很大的學問,文創產品設計師需要滿世界的跑,去各國的書店,博物館的禮品店裡面,找尋各式各樣的絕品,精品,圖冊,再扛回台灣公司,作為物體的形象設計或者是人物設計參考,這些資料的收集,是非

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Alan idea 普普文創、水彩速寫、迷你短篇、文創漫談、心靈雞湯、踏青步道、智慧音樂、美食天堂。
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文創商品規模 文創商品的流動是指文創商品在不同地域、不同群體間的傳播和交流。它是文化創意產業發展的重要推動力,有利於文化的傳承和創新,促進不同文化的交流和融合。這是比較廣義通俗的說法。但對文化創意工作者來說,文創商品的流動性就意味它的市場規模,流通越多,交易越大,規模越多,流通少,交易少,規模自然
實體通路 文化創意商品的通路可分為實體通路和虛擬通路兩種。實體通路有大型百貨公司,是文創商品的重要銷售通路,可以接觸到大量的消費者,如新光百貨,SOGO百貨,大遠百等。還有專賣店,專門販售文創商品的店面,可以提供消費者更深入的了解和體驗,如誠品。又有特色商店,如文創園區、觀光景點等,可以吸引遊客購
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文化創意產業到底是什麼,沒有人搞得清楚,站在一個輔導行業的立場來看,文化創意產業應該有一個比較顯而易見的標準,那就是你如果要從事這個行業,最少你的收入要能夠支持你個人的生活為最低標準。 因為若你自己都不能支持,你自己就不可能成為產業,因為你不可能為別人帶來工作,一個人就可以
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