《幻獸帕魯 PalWorld》的意外成功,給了從業者什麼啟示?

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

這幾天最熱門的遊戲跟相關話題,大概非《幻獸帕魯(PalWorld,以下簡稱《幻》)》莫屬了。短短上架幾天,獲得了極度亮眼的成績:《幻獸帕魯》宣佈銷售量3天達四百萬套。但其借鑒致敬的內容之多,不僅引起了玩家間的論戰,而業界也對這種現象感到十分驚訝,紛紛等著看老任法務何時動作。

raw-image

可能只是運氣好罷了?

有人可能單純覺得這款成功僅僅是因為好運,畢竟它實在用了太多別人的東西,縫合怪之名不脛而走(開發公司Pocketpair的前一個產品《始世樂土(Craftopia)》,其玩法內容也是獲得同樣的評價,這些也變成了現在《幻》的基礎)。但造成這種現象級的《幻》,到底是打破業界慣例的新時代英雄,還是瘋狂科學家執拗之下創造出的科學怪人?但市場的邏輯只有一種,叫做「存在即合理」,熟知商業生態的從業人士自然一清二楚。然而玩家會如此狂熱,絕不僅是它吃了寶可夢的豆腐而已。

首先,任天堂寶可夢IP從未做過能夠大規模同時多人連線網路遊戲(MMO),一直以來都是由Game Freak製作單機遊戲,而且老任很明顯沒打算去製作或授權出去,再之加上寶可夢是面向青少年與兒童,不可能做出什麼太荒誕過激到可能會破壞原本形象的內容。現在填上這塊空白的《幻》證明,市場上有一大群是渴望想要玩這種類型內容的玩家。有槍有怪有梗,配合網紅直播主們的實況遊玩,一切水到渠成下就這麼剛好掀起了這股狂潮。

破壞常態不見得是壞事,但毀滅是

以玩家的立場來說,我還真不知道該怎麼評價,畢竟我不需要也不想要去指責那些單純只是想享受遊戲樂趣的玩家。但以一個從業人士又是遊戲企劃來說,我必須說這樣的破壞者雖然可以帶給市場衝擊,長期來說卻是負面大於正面的,甚至對整體業界來說是種飲鴆止渴的作法。

原本像核心概念、玩法或系統這些只要微調一下,就很難說是抄襲,畢竟成熟的商業遊戲玩法大同小異,不然不會有那麼多魂like/隻狼like/○○like......但現在直接在美術設計和捉怪概念上直接用寶可夢當基礎,有沒有超過老任的底限要等老任動作,但以我自己的觀點真的是太超過了,這個爆紅成功等於告訴業界只要本夠厚膽夠大,先吃一波當紅IP的豆腐再說,反正玩家不在乎,市場會拿真金白銀鼓勵支持。

這種行為,只會更加嚴重傷害認真的美術、企劃相關設計從業者。社長號稱所謂奇蹟的大量幻獸快速設計,網路上也有不少比對資料,利用AI生成的疑問越來越多,可不是一句「視爲『偉大的前輩』來進行參考」就能含糊帶過的。

並不是每個IP背後都能有像任天堂、迪士尼這樣強而有力的法務維護,一旦市場吃慣了這樣快速仿造的口味,商業開發逐漸變成先抄先賺,等真的出了事再說。一副「我抄的理直氣壯,我賺的合情合理」,拿著別家公司經營的成果心血,當成一切都是依靠自己的聰明才智而產出的,只能說這叫得了便宜還賣乖。

如果每家公司都這樣搞,不再鼓勵努力原創,最後就是比誰投得更多抄得更兇,直到市場崩壞為止。我相信大多數從業人員接收到上頭指示「就按著XXX抄改來用」這樣的命令時,能有多少人未來敢大聲說出「那個○○是我畫/設計的」,為了自己的工作成果感到自豪呢?

不可不慎,不可不慎。

記錄從事遊戲產業以來的種種心得筆記
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
遊戲創作生涯筆記 的其他內容
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
當一款遊戲大熱並成為經典玩法後,市場上會有更多相似產品出現。本文試著探討《吸血鬼倖存者》的成功原因和設計特色。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
是由日本開發商Pocket Pair推出的動作冒險生存遊戲。遊戲設定為開放世界,居住著外形類似各式各樣動物的生物「帕魯」,玩家可與帕魯進行戰鬥,並捕捉帕魯用以建造基地、騎乘及戰鬥。《幻獸帕魯》因遊玩方式類似《寶可夢》而聞名,其中由於可以使用槍支並為帕魯裝備武器,也被戲稱為「帶槍版寶
Thumbnail
謝謝大家的喜歡,插畫入選即時精選! 連結: 【奇幻人外小說】插畫(獸人、亞人、奇幻獸、民族、槍械) 插畫作品有放到penana的創作挑戰。 繪畫·畫出毛茸茸的感覺 昨天該創挑結束時有看到創挑主將每位參賽者的作品合成做成海報,看到海報時瞬間被感動到,後面他還有做評分統
神之領域殺了哈莉,潘朵拉懷疑神之領域有審判之書,打敗神之領域,極樂淨土懷疑潘朵拉有審判之書,打敗潘朵拉,疾風獵鷹收拾極樂淨土,得到四大組織的技術,疾風獵鷹成為造物主。
Thumbnail
《獸靈之詩》為大家展開了一個有獸靈與模仿師存在的奇幻世界
Thumbnail
前言 帕魯是一種生物,有各種奇特的能力,人們可以使用帕魯球收服帕魯。此遊戲的主要特色是與帕魯一起冒險,有著開放世界的機制,但是地圖是固定的,玩家可以收集創造,甚至是地下城探險,攻略高難度BOSS等。 遊戲心得 帕魯與玩家的關係 不少野生帕魯常常是兇猛的野獸,玩家扮演的人類十分脆弱,戰鬥能
Thumbnail
許多人對「幻獸帕魯」是否使用AI來自動生成角色模組抱有疑問,雖然現況對此並無確鑿證據能夠證明,但就算沒有使用AI來製作,依舊被越來越多人批評「幻獸帕魯」是一款原創性為零的遊戲。批評的聲浪指出「幻獸帕魯」只是一款模仿「寶可夢」與「要塞英雄」的角色設計、與及模仿「薩爾達傳說 曠野之息」世界觀的遊戲罷了。
Thumbnail
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(二):抄襲、作弊?不,是諧仿。〉
Thumbnail
大家好,我是woody,是一名料理創作者,非常努力地在嘗試將複雜的料理簡單化,讓大家也可以體驗到料理的樂趣而我也非常享受料理的過程,今天想跟大家聊聊,除了料理本身,料理創作背後的成本。
Thumbnail
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
是由日本開發商Pocket Pair推出的動作冒險生存遊戲。遊戲設定為開放世界,居住著外形類似各式各樣動物的生物「帕魯」,玩家可與帕魯進行戰鬥,並捕捉帕魯用以建造基地、騎乘及戰鬥。《幻獸帕魯》因遊玩方式類似《寶可夢》而聞名,其中由於可以使用槍支並為帕魯裝備武器,也被戲稱為「帶槍版寶
Thumbnail
謝謝大家的喜歡,插畫入選即時精選! 連結: 【奇幻人外小說】插畫(獸人、亞人、奇幻獸、民族、槍械) 插畫作品有放到penana的創作挑戰。 繪畫·畫出毛茸茸的感覺 昨天該創挑結束時有看到創挑主將每位參賽者的作品合成做成海報,看到海報時瞬間被感動到,後面他還有做評分統
神之領域殺了哈莉,潘朵拉懷疑神之領域有審判之書,打敗神之領域,極樂淨土懷疑潘朵拉有審判之書,打敗潘朵拉,疾風獵鷹收拾極樂淨土,得到四大組織的技術,疾風獵鷹成為造物主。
Thumbnail
《獸靈之詩》為大家展開了一個有獸靈與模仿師存在的奇幻世界
Thumbnail
前言 帕魯是一種生物,有各種奇特的能力,人們可以使用帕魯球收服帕魯。此遊戲的主要特色是與帕魯一起冒險,有著開放世界的機制,但是地圖是固定的,玩家可以收集創造,甚至是地下城探險,攻略高難度BOSS等。 遊戲心得 帕魯與玩家的關係 不少野生帕魯常常是兇猛的野獸,玩家扮演的人類十分脆弱,戰鬥能
Thumbnail
許多人對「幻獸帕魯」是否使用AI來自動生成角色模組抱有疑問,雖然現況對此並無確鑿證據能夠證明,但就算沒有使用AI來製作,依舊被越來越多人批評「幻獸帕魯」是一款原創性為零的遊戲。批評的聲浪指出「幻獸帕魯」只是一款模仿「寶可夢」與「要塞英雄」的角色設計、與及模仿「薩爾達傳說 曠野之息」世界觀的遊戲罷了。
Thumbnail
〈Palworld.衝擊玩家世界的《幻獸帕魯》(二):抄襲、作弊?不,是諧仿。〉